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标题: 初学者关于脚本解读的问题 [打印本页]

作者: 无古    时间: 2009-2-4 23:19
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作者: IamI    时间: 2009-2-4 23:24
囧……对一个初学者来说能看懂Proc说明你是天才= =
这个等下解释
局部变量的作用域:局部变量在某段代码结束以后就会消失,因此称之为作用域
块……这个可以理解为一段代码
局部变量的作用域对象化……Ruby是一个对象化的世界,一切都是对象,其实这个没有必要去理解因为根本用不到(众人:喂喂,你自己不会也不用这样吧啊?!)

Proc解释如下
帮助的原文是Proc存储了一个对象的状态。其实我们可以这样理解,以事件为例
A
B
显示对话:……
C
D
我们可以注意到对话的方法Command_101返回的是false,也就是说在对话以后Interpreter的工作会停止等待玩家的相应。但是读取的事件可等不了这么长时间(无限长),人家方法结束以后就消失了……所以在显示对话的停止工作以前,Game_Temp存储下了剩下的事件内容(C和D),也就是你提到的Message_Proc。当玩家有所相应以后(这段代码在Window_Message里面)Window_Message会返回,并重新执行之前冻结的C和D
不知道这样可不可以理解…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: goahead    时间: 2009-2-5 00:02
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作者: 无古    时间: 2009-2-5 00:56
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