以下引用★_茄孓于2009-2-5 11:15:47的发言:
VX的吗?
在定义角色的atk中
加上str%50就可以
以下引用IamI于2009-2-5 11:31:48的发言:
LZ可以给一个具体公式吗?XP里面力量和攻击力分开设置,VX取消了力量的设定,而且XP里面空手攻击力是0……请说明你需要的版本和公式计算法则
class Game_actor
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本攻击力
#--------------------------------------------------------------------------
def base_atk
n = actor.parameters[2, @level]
for item in equips.compact do n *= (item.atk / 100.0) end
n = Integer(n)
return n
end
end
以下引用IamI于2009-2-5 11:57:00的发言:
把这段脚本插入Main之前
理解了一下,公式如下:
[本贴由作者于 2009-2-5 11:58:19 最后编辑]
以下引用IamI于2009-2-6 11:19:45的发言:
打错了一个字母= =把第一行的actor改成Actor即可
以下引用IamI于2009-2-9 17:32:03的发言:
一直在乘百分数没错,但是论修改最近我怕是没什么时间了。LZ可自行尝试,或请他人修改
根据数值是17 * 120% = 20.4 = 20
装0的话乘上0攻击力归0,由于保底的效果仍然有1
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