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标题: 为什么我的地图打了叉还是能通行? [打印本页]

作者: zgm1100    时间: 2009-2-6 03:05
标题: 为什么我的地图打了叉还是能通行?


       如题 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-2-6 03:14
你在第一图层画完后,用第二图层的透明可通行图层涂了一遍。
作者: zgm1100    时间: 2009-2-6 03:17
有些地方的第二层铺了东西的。。。。。。
作者: 千past    时间: 2009-2-6 03:23
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作者: zgm1100    时间: 2009-2-6 03:30
关键不是一个地方。。全地图都是这样啊。。最后只有在一个空白的地方打叉然后用打叉的空白在不能通行的地方铺一遍,但这样有的地方就有点。。。。。。。

我看了很就都没办法,所以才到这儿来的。。

作者: 哈根达斯    时间: 2009-2-6 03:40
你把你第2层弄成可通行的图块打叉不就可以了么- -为什么还要重新铺一遍?
作者: zgm1100    时间: 2009-2-6 03:54
就是打了叉不行啊。。。没作用。。

作者: 哈根达斯    时间: 2009-2-6 03:55
那就是绘制的时候的问题了~重新画吧
作者: hulobo888    时间: 2009-2-6 08:25
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作者: zgm1100    时间: 2009-2-7 20:52
。。。。不会是穿透的问题。。。图会有问题吗?。。不是吧!!
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-2-7 20:56
以下引用zgm1100于2009-2-5 19:17:54的发言:

有些地方的第二层铺了东西的。。。。。。

铺了东西的地方别涂不就好了…… = =
作者: zgm1100    时间: 2009-2-7 21:40
越搞越糊涂了。。。
作者: hulobo888    时间: 2009-2-9 05:46
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作者: smj336521    时间: 2009-2-17 08:27
其实很简单  元件A默认是最下层BCDE都在上层 当只有A的时候以A的通行为准 有BCDE的时候以BCDE的通行设置为准   肯定是你铺了东西的地方设置错误   要是你要做2格高的墙又要做个门 但是门上的墙又会 阻止玩家通行这个时候可以使用默认B组里的一个空白的元件 设置成可通行涂下  相应的也可以在不想通行的地方设置个空白元件通行为X   
真是上面铺了东西而那东西其他地方都需要他通行只有这不让通行的话可以设置个 空白的事件阻挡玩家 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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