Project1
标题:
如何自制體力槽值/魔力槽值
[打印本页]
作者:
遊戲天行者
时间:
2009-2-6 07:42
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
hulobo888
时间:
2009-2-6 08:14
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
遊戲天行者
时间:
2009-2-6 18:19
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
遊戲天行者
时间:
2009-2-6 18:55
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
hulobo888
时间:
2009-2-6 20:37
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
八云紫
时间:
2009-2-6 21:01
自定义图片的话,考虑使用 Sprite 。
大概可以这么写:
Window_Hp < Window_Base
def initialize(actor)
super(0, 0, 150, 120);
@actor = actor;
@viewport_hp = Viewport.new(0, 0, 150, 120);
@viewport_mp = Viewport.new(0, 32, 150, 120);
@sprite_hp = Sprite.new(@viewport_hp);
@sprite_hp.bitmap = Bitmap.new("图片路径");
@sprite_mp = Sprite.new(@viewport_mp);
@sprite_mp.bitmap = Bitmap.new("图片路径");
@old_hp = actor.hp + 1;
@old_mp = actor.mp + 1;
refresh;
end
def refresh
if @old_hp != actor.hp or @old_mp != actor.mp
@viewport_hp.rect.width = actor.hp / actor.maxhp * @sprite_hp.bitmap.width;
@viewport_mp.rect.width = actor.mp / actor.maxmp * @sprite_mp.bitmap.width;
@old_hp = actor.hp;
@old_mp = actor.mp;
end
end
end
作者:
遊戲天行者
时间:
2009-2-6 21:49
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
遊戲天行者
时间:
2009-2-6 21:49
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
遊戲天行者
时间:
2009-2-6 21:50
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
遊戲天行者
时间:
2009-2-6 21:50
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
八云紫
时间:
2009-2-6 22:14
LZ 不要连帖呀~~~
作者:
遊戲天行者
时间:
2009-2-6 22:43
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
hulobo888
时间:
2009-2-7 06:45
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
遊戲天行者
时间:
2009-6-12 08:00
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1