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标题: 非喜勿進?寫出來只爲自己心裡好過(短文慎入!) [打印本页]

作者: 虚幻死神    时间: 2009-2-6 10:24
标题: 非喜勿進?寫出來只爲自己心裡好過(短文慎入!)
要是你不喜歡單機遊戲,請不要看下去了
  要是你不喜歡國產遊戲,請不要看下去了
  要是你不喜歡RPG遊戲,也請不要看下去了


  要是你看下去就請不要揍我了....
  一下純屬個人觀點....
[LINE]1,#dddddd[/LINE]

  仙劍系列大家都應該很熟息了....不知道大家還是否記得?上軟解散了1年多了吧,雖然現在在開發仙劍5,但是我覺得,那個仙劍5已經不能然我體現當年得感動....
  2007年8月1日,仙劍四的發售日,我在上海大劇院門口等待了6個小時,只爲了買一個限量夢璃版,仙劍四一周內就賣了20W套,在當時那個單機遊戲淡薄的遊戲市場里,已經算是個數字了,然而就是一個月後,上軟就解散了,當時無數得疑問擺在我們面前---賣得好好的,怎么解散了?
  這個問題都是因為上軟的資金只能維持到這裡了....當初總部給上軟的錢就少得可憐,拿著極其有限的資金,卻承載著無數玩家得期望,上軟工作人員得用心製作,卻換來了那些使用盜版得玩家的指責,這就是上軟工作人員一直承擔得壓力.
  仙劍四的對話里,很多都強烈的透露出一種滄桑,這也是製作人員的心聲...
  仙劍四里,上軟的工作人員化成了一個個的小妖怪,向玩家傾訴著心中的理想和委屈,看了這些,我自己很不是滋味,仿佛這個結局早已注定,只是時間問題,難怪有不少玩家完了以後都說,仙劍的故事,其實就是上軟自己的故事...
  在這裡我要鄙視下那些等遊戲一出就上網到處打聽"有下載嗎",而只是玩了個開頭就大罵"垃圾","和FF,DQ完全沒有可比性"的所謂"玩家",現在又是有什麽感受?也許有些以前這樣的人會後悔,昨天還可以痛罵仙劍,而今天會連罵的對象都沒有的時候,難道就可以心安理得的去玩國外所謂得"大作"?
  其實,上軟不僅僅把仙劍當作一款遊戲,而把仙劍當成了中國傳統文化的載體,將中華五千年的歷史,滲入到每個玩家的心里,儘管仙劍各方面都不如國外的大作,但是國外大作都沒有辦法體現中國的文化,因為仙劍是中國人自己開發的!他有著不可替代的地位
  仙劍四的製作成本是600W,很多人喜歡拿仙劍和最終幻想或勇者斗惡龍比,好吧,然我來告訴大家,最終幻想的開發成本是4500W美元,按當時的匯率折合RMB=3億6千萬.那些整天在批判仙劍不如國外大作的玩家不妨算算,這個數是是仙劍開發成本的多少倍?
  那么,現在你也許會知道,爲什麽仙劍的CG又少又難看?畫面過時?人物動作呆板?.如果你明白,我也不希望你說什麽,做什麽,明白就好...
  仙劍四的誕生帶有一些悲劇色彩,本來好好的遊戲,卻被加密軟件弄得頻繁卡機,正版驗證也是無可豐厚,但是偏偏就是服務器少造成堵塞而無法認證....
  不知道現在還有多少人記得曾經的仙劍?
  我們只有在被現實斬斷得夢境中幻想著仙劍五再續前緣的一天了,但是能不能找回當初得感動?曾經沉醉在仙劍劇情里的我們,在不經意聆聽到"仙劍"二字時,是否會怦然意動,黯然下淚......

PS:本文部分參考"狂徒傳說"(作者:歷史の道標)與"仙劍七年"(作者:大狗)

PSS:謹以此文獻給廣大仙劍群眾,幷向所有仙劍系類開發人員致敬!
B]END...
作者: 张永    时间: 2009-2-6 12:28
不得不赞一个{/qiang}
稍微再注意一下排版就更好了。

但文章内容读完真是心酸……
作者: weisoft    时间: 2009-2-6 16:45
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作者: 虚幻死神    时间: 2009-2-6 19:21
以下引用张永于2009-2-6 4:28:07的发言:

不得不赞一个
稍微再注意一下排版就更好了。

但文章内容读完真是心酸……

終於得到了永子得認可了.....

我自己寫完也笑不出了.....{/ll}
作者: 星晨    时间: 2009-2-6 19:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 天气君    时间: 2009-2-6 21:14
我喜欢单机游戏和RPG,也不排斥国产游戏,但我对仙剑没什么兴趣……
RM是日本的软件,却从素材到默认设置都完全是欧洲式的,要游戏来担负“体现传统文化”的职责,未必要如此吧。
作者: ClaudeBell    时间: 2009-2-6 22:07
有一句话不太赞同
而把仙劍當成了中國傳統文化的載體,將中華五千年的歷史,滲入到每個玩家的心里

比起仙剑系列,个人认为承载更多传统文化的应该是轩辕剑系列,尽管后者越做越走样。但是仙剑的确把中国的武侠文化发扬光大了。
作者: lonelyj    时间: 2009-2-6 23:50
不管怎么说,仙剑毕竟给我们带来了很多有价值的东西。

仙五我还是蛮期待的,听说是姚仙亲自在做,很想看看他会把昔日的经典再现成什么样子!

哈哈!支持仙剑!({/pz}不过不包括Online,我的天,什么玩艺啊!)
作者: yejianrui    时间: 2009-2-7 00:42
仙剑系列可以代表中国的单机游戏了,谢谢大家的支持。
作者: 纯子    时间: 2009-2-7 03:22
以下引用yejianrui于2009-2-6 16:42:46的发言:

仙剑系列可以代表中国的单机游戏了,谢谢大家的支持。

希望不要……我是希望有更好的作品代表中国的单机……
仙剑实在拿不出手。。。
整整落后别人几十年了。。
作者: 虚幻死神    时间: 2009-2-7 07:14
以下引用纯子于2009-2-6 19:22:36的发言:

希望不要……我是希望有更好的作品代表中国的单机……
仙剑实在拿不出手。。。
整整落后别人几十年了。。


無論仙劍落後了幾十年,但是劇情是別人沒有的東西

難道LS只是要看遊戲得外表,而忽略了遊戲的內涵?
作者: 十翼    时间: 2009-2-7 07:39
这些类似于仙剑的制作成本和其他游戏的制作成本啥的话题都已经嚼烂了,真正的玩家是不会不考虑到这些的,这些问题不必一次一次拿出来说,自己心里明白就行了。

似乎仙四的销量是80W,已经很好了我觉得。

希望这次仙五不会让玩家失望。
作者: 天晴好心情    时间: 2009-2-8 01:38
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作者: kakarot    时间: 2009-2-8 04:29
这帖子...相见恨晚啊,得好好顶顶...
话说当时听说上软垮掉的时候我难过了好几天呢...上软出的几部作品的风格都蛮对我胃口的...(虽然猫狗2和仙剑3的经典程度不及猫狗1和仙剑1,但是给我的感觉都相当棒~)
期待仙剑五...
作者: 虚幻死神    时间: 2009-2-8 04:51
以下引用kakarot于2009-2-7 20:29:44的发言:

这帖子...相见恨晚啊,得好好顶顶...
话说当时听说上软垮掉的时候我难过了好几天呢...上软出的几部作品的风格都蛮对我胃口的...(虽然猫狗2和仙剑3的经典程度不及猫狗1和仙剑1,但是给我的感觉都相当棒~)
期待仙剑五...

仙劍五雖然雖說是以前的開發人員開發
但是現在感覺他們都是為了錢而做遊戲..

沒有了以前的激情..唉....物是人非啊...
作者: kakarot    时间: 2009-2-8 04:54
以下引用虚幻死神于2009-2-7 20:51:22的发言:


以下引用kakarot于2009-2-7 20:29:44的发言:

这帖子...相见恨晚啊,得好好顶顶...
话说当时听说上软垮掉的时候我难过了好几天呢...上软出的几部作品的风格都蛮对我胃口的...(虽然猫狗2和仙剑3的经典程度不及猫狗1和仙剑1,但是给我的感觉都相当棒~)
期待仙剑五...


仙劍五雖然雖說是以前的開發人員開發
但是現在感覺他們都是為了錢而做遊戲..

沒有了以前的激情..唉....物是人非啊...


是啊...我也不指望它能做得和上软做得感觉一样好了...但是毕竟是仙剑的续作嘛,而且据传是姚仙再亲自操刀,还是稍微期待一下吧...
作者: 虚幻死神    时间: 2009-2-10 02:53
姚仙嘛......

沒有了以前出生入死的兄弟....他還能做什麽?

但是還是期待下...
作者: 心情de对白    时间: 2009-2-10 03:55
仙剑所体现的是现实所缺少的
而现实所展现的世界却离仙剑越走越远
仙4,通关后,一连感叹好几声
感叹着现实的残酷
感叹着仙剑的无奈
感叹着仙剑带给我最真实的感动
在我看来仙剑不仅仅只是一款游戏,更是一种精神,是一种远离繁华世界的洒脱情怀
即使知道前面的路举步维艰,但依然执着的向前走着,无怨无悔。
它用它独特的悲凉弹奏着我们内心所渴望的世界
它让我们对这个世界失望但并不绝望
它将成为我们内心中最感动的回忆和最独特的情感

作者: 沉影不器    时间: 2009-2-10 04:11
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作者: 虚幻死神    时间: 2009-2-10 08:34
感謝不器君光臨....

雖然不大贊同你的意見....

但是也找不出哪裡不對....

哇卡卡卡卡卡

做遊戲的人不是要讓製作者出名....而是要讓游戲裡的角色出名~~~~{/ll}
作者: 爱新觉罗debe    时间: 2009-2-11 09:22
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作者: dbshy    时间: 2009-2-12 07:40
飘过

啊,仙剑一从小学玩到大学
至今都没有通关 = =bbb
作者: yaron    时间: 2009-5-9 19:19
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