Project1
标题:
有什么办法把敌人区分为小兵和BOSS
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作者:
片羽樱
时间:
2009-2-6 19:42
标题:
有什么办法把敌人区分为小兵和BOSS
就是应用一些技能时对小兵和BOSS有不同的表现,例如学无双里的斩属性,对小兵是几率即死,对将领(BOSS)是比例减血。
想问下如何区分某些敌人算BOSS,某些敌人算小兵。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
kxx1997
时间:
2009-2-6 19:43
用属性判断 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
片羽樱
时间:
2009-2-6 19:52
在Game_Enemy里多加个属性然后用条件分歧来判断么?
作者:
goahead
时间:
2009-2-6 23:17
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
片羽樱
时间:
2009-2-7 03:44
以下引用
goahead于2009-2-6 15:17:49
的发言:
用敌人ID区别不是很方便吗?
也想过这样,似乎得写不少case。
好像有办法用数组循环来简化……
把所有BOSS的ID放到个数组里然后循环比较是否相等,似乎可以……
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