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标题: 我想用RPG Maker XP制作养成游戏 [打印本页]

作者: 童飞波波波    时间: 2009-2-6 20:27
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作者: 啊噜咔哆老爺    时间: 2009-2-6 20:33
学习RUBY自己编写脚本
日历可以用变量完成
作者: 童飞波波波    时间: 2009-2-6 21:08
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作者: 塑望    时间: 2009-2-6 21:20
如果你在主站搜索[时间]..就会发现一堆脚本

编辑脚本和插入脚本是工程里按F11
作者: 啊噜咔哆老爺    时间: 2009-2-6 21:27
学习RUBY,自己写脚本啊
日历用事件比较麻烦,设定3个变量,一个年份一个月份,一个日子
日历事件执行内容:显示文章:今天是\V[年份ID]年\V[月份ID]月\V[日子ID]日
LZ不怕麻烦可以做出年份和小时,分钟,甚至秒

主角上床睡觉加1日子变量
当日子变量=X时[通常30],变量日子归1,加1月份变量
当月份变量=Y时[通常12],变量月份归1,加1年份变量 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 童飞波波波    时间: 2009-2-6 22:32
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作者: 童飞波波波    时间: 2009-2-6 22:34
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作者: 肖宋发    时间: 2009-2-6 23:28
可以巧妙利用开关和变量啊!
比如:当开关1打开时,家门外面的处理可以建房子!
这样很容易啊!
作者: 童飞波波波    时间: 2009-2-6 23:35
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作者: kula1900    时间: 2009-2-7 00:00
造房子是用鼠标还是一些道具?
作者: 童飞波波波    时间: 2009-2-7 00:10
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