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标题: 询问一个特殊物品的问题 [打印本页]

作者: suzaku    时间: 2009-2-6 21:43
标题: 询问一个特殊物品的问题
比如怪物是史莱姆,我有个物品叫史莱姆杀手,一次只能杀一只史莱姆,攻击别的无效,要如何做事件?我知道有针对型的,但是只能是存在1只怪物的时候,请问当史莱姆有2只的时候,改如何判定? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 为挖坟而生    时间: 2009-2-6 21:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 嫁衣    时间: 2009-2-6 22:29
[史莱姆杀手]效果范围为敌单体,状态变化+战斗不能
然后设一个属性,把非史莱姆的敌人的这个属性的有效度设为无效(E)


.....仅供参考{/fd}
作者: goahead    时间: 2009-2-6 23:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: IamI    时间: 2009-2-6 23:13
LS……用alias能大量减少代码长度并减少冲突可能性
诸如
  1. class Game_Battler
  2.   #################格式: 物品ID=>敌人ID
  3.   I_ID = {33=>1,34=>2}
  4.   alias o_item_effect item_effect
  5.   def item_effect(item)
  6.     #########################
  7.     if I_ID.include?(item.id)
  8.       if self.is_a? Game_Enemy and self.id == I_ID[item.id]
  9.         self.damage = self.hp.to_s
  10.         self.hp = 0
  11.         return true
  12.       else
  13.         self.damage = "Miss"
  14.         return false
  15.       end
  16.     end
  17.     o_item_effect(item)
  18.     #########################
  19.   end
  20. end
复制代码

后面什么都没改,就调用原来的方法就行了
|如需认可请认可LS|




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