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标题: 口袋式战斗失败后.. [打印本页]

作者: 蒦們    时间: 2009-2-7 07:34
标题: 口袋式战斗失败后..
请问如果做到口袋式那种战斗失败后方式
就是当战斗失败后,不退出主菜单,是一黑然后直接被送
到某个指定地方,还扣除一定金钱,根据跟不同怪物战斗而被送到不同地方,
不是和某一只战斗后,是在区域里遇见的怪,
(知道口袋战斗方式的上面得基本可以无视= =)
因为偶实在想不出有哪些方法= = 脚本盲= =
麻烦各位了{/fd} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 君少    时间: 2009-2-7 07:37
看不懂
作者: 虚幻死神    时间: 2009-2-7 07:40
http://rpg.blue/web/htm/news155.htm

這個? [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 蒦們    时间: 2009-2-7 07:44
以下引用虚幻死神于2009-2-6 23:40:03的发言:

http://rpg.blue/web/htm/news155.htm

這個?

这个应该差不多了,但有些地方好像不清晰,
好像不能送到指定地图,只能原地吧,
还有不能灵活性设置,只能设置成指定得= =
作者: 虚幻死神    时间: 2009-2-7 07:46
以下引用蒦們于2009-2-6 23:44:25的发言:

这个应该差不多了,但有些地方好像不清晰,
好像不能送到指定地图,只能原地吧,
还有不能灵活性设置,只能设置成指定得= =


可以啊....死亡以後自動調用第一個公共事件
你可以在公共事件上設置要回到那裡,扣經驗和扣錢之類得東西
作者: 蒦們    时间: 2009-2-7 07:48
以下引用虚幻死神于2009-2-6 23:46:32的发言:


以下引用蒦們于2009-2-6 23:44:25的发言:

这个应该差不多了,但有些地方好像不清晰,
好像不能送到指定地图,只能原地吧,
还有不能灵活性设置,只能设置成指定得= =


可以啊....死亡以後自動調用第一個公共事件
你可以在公共事件上設置要回到那裡,扣經驗和扣錢之類得東西

倒,终于看明白了,原来这样,看来我的确有些脑残了= =
ok

作者: 6Rの传奇    时间: 2010-7-6 08:26
在战斗事件中选定允许失败,失败的场合怎么怎么样就行了




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