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标题: 脚本&事件都行,怎样实现“发光装备”? [打印本页]

作者: 涂鸦boy    时间: 2009-2-7 21:25
标题: 脚本&事件都行,怎样实现“发光装备”?
{/dk}

大大们帮忙啊

看来是很难找到了……大大们教一下原理也行啊{/dk}

这是原帖http://rpg.blue/viewthread.php?tid=57323

我用 IE 下不了,迅雷 没下动,★ --- ★ 66RPG FTP (2008 sept.4th) ★ --- ★ [14]里也没有{/dk}

哪位大大收藏了“发光装备”的范例,也分小弟一份吧{/dk}

66的FTP怎么大部分都不能下啊{/dk}痛苦中……

我Q527846732 我邮[email protected]

谢谢了{/dk}
作者: 涂鸦boy    时间: 2009-2-7 23:26

大大们帮帮忙啊{/ll}
作者: 枫起    时间: 2009-2-7 23:29
请用FTP工具下载
作者: 木葬枫    时间: 2009-2-7 23:31
横幅P得不错  那张“好人卡”再修饰一下······· [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 涂鸦boy    时间: 2009-2-7 23:31
以下引用枫起于2009-2-7 15:29:10的发言:

请用FTP工具下载


……
我安了LeapFTP,但是登陆要用户名和密码啊
作者: IamI    时间: 2009-2-7 23:38
估计是在Actor的Equip里动了手脚,一旦发光标志成立在Map或者Spriteset_actor里面加光圈。事件方法的话用并行事件,监控角色的装备,一旦符合移动图片,时间为0帧 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 涂鸦boy    时间: 2009-2-7 23:43
以下引用IamI于2009-2-7 15:38:35的发言:

估计是在Actor的Equip里动了手脚,一旦发光标志成立在Map或者Spriteset_actor里面加光圈。事件方法的话用并行事件,监控角色的装备,一旦符合移动图片,时间为0帧


我的脚本编写技术为0啊,对事件并行的理解也很烂~~恕小生愚钝,能不能再说详细点{/ll}?
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-2-7 23:46
很简单,
你先做一个发光的行走图,
然后并行,装上那个装备就改行走图。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: IamI    时间: 2009-2-7 23:49
还是改行走图好

脚本的话估计很长(<=主要是这只生物很懒)
启动的时候执行:
变量1=角色画面X坐标
变量2=角色画面Y坐标
换算变量一变量二(就是各减去一个常数,您可以自己尝试)
显示图片,光圈图片,XY为变量1和2
公共事件,并行事件
按键上,下,左,右按下时
同上计算XY
移动图片到XY,时间设置为0帧
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 涂鸦boy    时间: 2009-2-8 00:03
谢谢各位大大了{/ll}还是好人多啊
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-2-8 00:05
以下引用IamI于2009-2-7 15:49:40的发言:

还是改行走图好

脚本的话估计很长(<=主要是这只生物很懒)
启动的时候执行:
变量1=角色画面X坐标
变量2=角色画面Y坐标
换算变量一变量二(就是各减去一个常数,您可以自己尝试)
显示图片,光圈图片,XY为变量1和2
公共事件,并行事件
按键上,下,左,右按下时
同上计算XY
移动图片到XY,时间设置为0帧

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[本贴由作者于 2009-2-7 15:51:20 最后编辑]

不过用这种方法似乎可以比较方便的做事件纸娃娃……{/hx}




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