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标题: 事件制作(主要是NPC)的几点注意事项 [打印本页]

作者: 文字工作者    时间: 2009-2-7 22:54
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作者: 霜冻之狼    时间: 2009-2-8 00:13
这些早就知道了.其实大多数RPG游戏都是一个静态环境,
玩家的确是做了惊天动地的事,但是对环境的影响却很小....
甚至是,玩家五分钟前刚送某英雄升天,五分钟后某英雄在街道上出现跟玩家说hello
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作者: 越前リョーマ    时间: 2009-2-8 00:19
1、一般是这样的,但是门什么的可以按空格,更合情合理。
2、现在人比较偷懒……
3、有的NPC就是不动的嘛…… = =
4、首先……有昼夜的游戏不多。然后就是,不能理解为什么一定要分两个地图……一个地图不行么…… = = 用开关什么的操作NPC就好了。
5、我做的一直很多废话…… = = [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+40』。
作者: 回转寿司    时间: 2009-2-8 00:51
咳,NPC指的是“非玩家操控角色”(Non Player Character),不是“不是人”……||||||
NPC的移动自然性的确是个问题,站着不动是有点奇怪,但原地绕圈也很奇怪……尤其是在室内,一般说来没人会没事时就在自己房间里到处乱转吧?
因为晚上大家是要锁门的哦

其实正常人家白天也会锁吧……至少不会看到一个陌生人进来还若无其事地继续做自己的事- -
RPG要追求完全的自然性是不大可能也没有必要的,做到一定程度就够了。

另,LZ这次的排版看上去效果好多了~


作者: 越前リョーマ    时间: 2009-2-8 01:17
以下引用回转寿司于2009-2-7 16:51:22的发言:

咳,NPC指的是“非玩家操控角色”(Non Player Character),不是“不是人”……||||||
NPC的移动自然性的确是个问题,站着不动是有点奇怪,但原地绕圈也很奇怪……尤其是在室内,一般说来没人会没事时就在自己房间里到处乱转吧?

因为晚上大家是要锁门的哦

其实正常人家白天也会锁吧……至少不会看到一个陌生人进来还若无其事地继续做自己的事- -
RPG要追求完全的自然性是不大可能也没有必要的,做到一定程度就够了。

另,LZ这次的排版看上去效果好多了~




[本贴由作者于 2009-2-7 16:52:13 最后编辑]

但是这年头游戏就这样……进别人家了翻箱倒柜也要当作没事发生…… = =
作者: 未命名    时间: 2009-2-8 01:36
已经有很多游戏和R剧反映NPC的真实生活了。

像最经典的《对不起,我是一个NPC》,很好的反映当前NPC的生活:
无视主角在干什么。
派发主角任务。
还得送主角东西。

之类的。
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-2-8 01:39
以下引用未命名于2009-2-7 17:36:59的发言:
已经有很多游戏和R剧反映NPC的真实生活了。
像最经典的《对不起,我是一个NPC》,很好的反映当前NPC的生活:

你说的就是我们这个版版主的杰作,也就是3楼那位.

ps:怀疑寿司的头像系不系自己画的

作者: 未命名    时间: 2009-2-8 01:45
以下引用霜冻之狼于2009-2-7 17:39:35的发言:


以下引用未命名于2009-2-7 17:36:59的发言:
已经有很多游戏和R剧反映NPC的真实生活了。
像最经典的《对不起,我是一个NPC》,很好的反映当前NPC的生活:


你说的就是我们这个版版主的杰作,也就是3楼那位.


看到了。回转寿司嘛。
好像当年发布时的头像很可爱的感觉。
现在好神气。



作者: Stifling    时间: 2009-2-8 03:37
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作者: 文字工作者    时间: 2009-2-8 18:52
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作者: 越前リョーマ    时间: 2009-2-8 20:26
以下引用Stifling于2009-2-7 19:37:44的发言:


以下引用越前リョーマ于2009-2-7 17:17:26的发言:


以下引用回转寿司于2009-2-7 16:51:22的发言:

咳,NPC指的是“非玩家操控角色”(Non Player Character),不是“不是人”……||||||
NPC的移动自然性的确是个问题,站着不动是有点奇怪,但原地绕圈也很奇怪……尤其是在室内,一般说来没人会没事时就在自己房间里到处乱转吧?

因为晚上大家是要锁门的哦

其实正常人家白天也会锁吧……至少不会看到一个陌生人进来还若无其事地继续做自己的事- -
RPG要追求完全的自然性是不大可能也没有必要的,做到一定程度就够了。

另,LZ这次的排版看上去效果好多了~




[本贴由作者于 2009-2-7 16:52:13 最后编辑]


但是这年头游戏就这样……进别人家了翻箱倒柜也要当作没事发生…… = =


我记得dndx做的游戏就是全部房子都锁门的,除了主角认识的人的房子。。。
或者是涉及到剧情的才能进,还有,无人的空屋也能进。。。|||

再真实点,进门前先敲门:我要进来了!主人说:来吧…… = =
作者: jiaoja123    时间: 2009-2-8 22:33
关于NPC固定不动,其实有时候NPC固定了会方便玩家寻找任务,
一般来说,那些站着不动的NPC可能就是剧情的触发点或者是做支线任务的地方
而那些移动的NPC往往没有什么意义
所以我觉得,不让NPC固定是针对那些与剧情无关的NPC
而固定的NPC则会更吸引玩家的注意,方便了玩家完成剧情 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+40』。
作者: 回转寿司    时间: 2009-2-9 00:21
以下引用霜冻之狼于2009-2-7 17:39:35的发言:

ps:怀疑寿司的头像系不系自己画的

不是~我如果能有这样的绘画水准就好了……TvT

以下引用未命名于2009-2-7 17:36:59的发言:

《对不起,我是一个NPC》,很好的反映当前NPC的生活:
无视主角在干什么。
派发主角任务。
还得送主角东西。

之类的。

其实《NPC》里面的杰克同学也在做着随便进人屋子之类的事……只是不能拿东西罢了-v-b

全部房子都锁门可能会让玩家觉得有点无趣,而且这样再推一步,不只房子不应该随便进,街上的NPC也应该不能随便与之对话——因为现实当中见到个陌生人就上去搭讪八成会被当作怪人的,对方也不可能告诉你“今天晚饭我要吃白菜”之类的内心想法。
作者: 爱新觉罗debe    时间: 2009-2-11 09:35
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作者: 文字工作者    时间: 2009-2-11 20:15
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作者: 凌辰    时间: 2009-2-12 18:15
……其实这些事,只要用心做游戏的人都会想到吧。
而且柳柳的录像里也有提到……




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