Project1
标题:
请问我这个基本攻击公式哪出问题了呢...
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作者:
无心孤云
时间:
2009-2-8 20:56
标题:
请问我这个基本攻击公式哪出问题了呢...
我想要攻击力=力量属性+武器攻击
然后我修改了Game_Actor里的以下公式...
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本攻击力
#--------------------------------------------------------------------------
def base_atk
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
return weapon != nil ? weapon.atk : str
end
这样的攻击力拿上武器后竟然还是武器攻击力....而总攻击力竟然没加上力量点....为什么呢....空手拿下武器后的攻击力是力量点...但是拿上武器就又是武器攻击力了....我该怎么改呢{/ll} [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2009-2-9 11:41:46 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者:
kaveil
时间:
2009-2-8 21:04
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取攻击力
#--------------------------------------------------------------------------
def atk
n = base_atk + base_str + @str_plus.to_i
for i in @states
n *= $data_states
.atk_rate / 100.0
end
return Integer(n)
end
没记错的话...这样的
----------------------------------------------------
Game_Battler 1里面
貌似你改错地方了
你改的应该是获取装备攻击力的部分,与人物无关
作者:
无心孤云
时间:
2009-2-8 21:15
@str_plus.to_i
请问前辈...这个是什么意思呢????
作者:
无心孤云
时间:
2009-2-8 23:36
请知道的前辈指导下啊....{/ll}
作者:
clap_pl
时间:
2009-2-9 01:38
@str_plus
应该是指武器附加的力量属性
至于 .to_i
我猜是将这个变量转换为整形变量
作者:
后知后觉
时间:
2009-2-9 02:03
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本攻击力
#--------------------------------------------------------------------------
def base_atk
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
return weapon != nil ? weapon.atk + str : str
end
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
无心孤云
时间:
2009-2-10 02:05
谢谢几位前辈{/ll}终于解决了
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