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标题: 求一个有成功率的合成脚本。 [打印本页]

作者: yuxuan    时间: 2009-2-9 04:44
标题: 求一个有成功率的合成脚本。
如题。
找了一下,发现KCG的合成脚本不带成功率设置的,默认100%成功。
可以的话请帮忙改动下KCG的合成脚本,谢谢。
KCG合成:
http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech/php/tech.php?tool=VX&cat=tech_vx/item&tech=compose_item [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: njx937    时间: 2009-2-9 04:56
1122行
$game_party.gain_item(@item, @number_window.number)
改成
  1. if rand(5) > 3
  2. $game_party.gain_item(@item, @number_window.number)
  3. end
复制代码

之后再建flag说明合成失败就行
rand是个好东西啊~
p.s.我用rand。。做了个卖假货的系统。。。
商店1/10几率买到假货。。。
作者: yuxuan    时间: 2009-2-9 05:03
以下引用njx937于2009-2-8 20:56:29的发言:

1122行
$game_party.gain_item(@item, @number_window.number)
改成if rand(5) > 3
$game_party.gain_item(@item, @number_window.number)
end


之后再建flag说明合成失败就行
rand是个好东西啊~
p.s.我用rand。。做了个卖假货的系统。。。
商店1/10几率买到假货。。。

感谢,我对脚本有点感冒,请说明下使用方法吧...
作者: njx937    时间: 2009-2-9 05:06
以下引用yuxuan于2009-2-8 21:03:57的发言:

感谢,我对脚本有点感冒,请说明下使用方法吧...

是指kgc的脚本?还是我加的?
作者: yuxuan    时间: 2009-2-9 05:07
以下引用njx937于2009-2-8 21:06:24的发言:


以下引用yuxuan于2009-2-8 21:03:57的发言:

感谢,我对脚本有点感冒,请说明下使用方法吧...


是指kgc的脚本?还是我加的?

你加的
作者: njx937    时间: 2009-2-9 05:50
理解脚本。。。弄了很久。。。失败了。。还是不知道怎么合成。。。。
大概这样吧。。
脚本的最后
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ○ 合成の処理
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def operation_compose
  5.     $game_party.lose_gold(@number_window.number * @item.compose_cost)
  6.     if  rand(5) > 3     # 3/5左右吧。。数学不好。。自己改
  7.       $game_party.gain_item(@item, @number_window.number)
  8.      compose_ok = true
  9.     else
  10.      compose_ok = false
  11.             t_window = Window_Base.new((640-200)/2,128,200,56)
  12.       t_window.contents = Bitmap.new( t_window.width - 32, t_window.height - 32)
  13.       t_window.contents.draw_text(0,0,208,24,"合成失败:")
  14.       t_window.opacity = 160
  15.       # 停顿 2/3秒
  16.       for i in 0..40
  17.         Graphics.update
  18.       end
  19.       # 淡出
  20.       for i in 0..30
  21.         t_window.opacity -= 30
  22.         t_window.contents_opacity -= 30
  23.         Graphics.update
  24.       end
  25.     t_window.dispose
  26.     end  
  27.     # 素材を減らす
  28.     @item.compose_materials.each { |material|
  29.       $game_party.lose_item(material.item,
  30.         material.number * @number_window.number)
  31.     }
  32.     # 合成済みにする
  33.     $game_party.set_item_composed(@item,compose_ok)
  34.   end
复制代码

由于不会怎么弄出合成的。。。测试不能。。。
原谅我的低能。。。
估计是可以的。。
估计。。。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: yuxuan    时间: 2009-2-9 05:59
以下引用njx937于2009-2-8 21:50:10的发言:

理解脚本。。。弄了很久。。。失败了。。还是不知道怎么合成。。。。
大概这样吧。。
脚本的最后  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 合成の処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def operation_compose
    $game_party.lose_gold(@number_window.number * @item.compose_cost)
    if  rand(5) > 3     # 3/5左右吧。。数学不好。。自己改
      $game_party.gain_item(@item, @number_window.number)
     compose_ok = true
    else
     compose_ok = false
            t_window = Window_Base.new((640-200)/2,128,200,56)
      t_window.contents = Bitmap.new( t_window.width - 32, t_window.height - 32)
      t_window.contents.draw_text(0,0,208,24,"合成失败:")
      t_window.opacity = 160
      # 停顿 2/3秒
      for i in 0..40
        Graphics.update
      end
      # 淡出
      for i in 0..30
        t_window.opacity -= 30
        t_window.contents_opacity -= 30
        Graphics.update
      end
    t_window.dispose
    end  
    # 素材を減らす
    @item.compose_materials.each { |material|
      $game_party.lose_item(material.item,
        material.number * @number_window.number)
    }
    # 合成済みにする
    $game_party.set_item_composed(@item,compose_ok)
  end

由于不会怎么弄出合成的。。。测试不能。。。
原谅我的低能。。。
估计是可以的。。
估计。。。

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~


[本贴由作者于 2009-2-8 21:54:55 最后编辑]

你尽力就行了,感谢你{/wx}




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