Project1
标题:
求一个有成功率的合成脚本。
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作者:
yuxuan
时间:
2009-2-9 04:44
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
njx937
时间:
2009-2-9 04:56
1122行
$game_party.gain_item(@item, @number_window.number)
改成
if rand(5) > 3
$game_party.gain_item(@item, @number_window.number)
end
复制代码
之后再建flag说明合成失败就行
rand是个好东西啊~
p.s.我用rand。。做了个卖假货的系统。。。
商店1/10几率买到假货。。。
作者:
yuxuan
时间:
2009-2-9 05:03
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
njx937
时间:
2009-2-9 05:06
以下引用
yuxuan于2009-2-8 21:03:57
的发言:
感谢,我对脚本有点感冒,请说明下使用方法吧...
是指kgc的脚本?还是我加的?
作者:
yuxuan
时间:
2009-2-9 05:07
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
njx937
时间:
2009-2-9 05:50
理解脚本。。。弄了很久。。。失败了。。还是不知道怎么合成。。。。
大概这样吧。。
脚本的最后
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 合成の処理
#--------------------------------------------------------------------------
def operation_compose
$game_party.lose_gold(@number_window.number * @item.compose_cost)
if rand(5) > 3 # 3/5左右吧。。数学不好。。自己改
$game_party.gain_item(@item, @number_window.number)
compose_ok = true
else
compose_ok = false
t_window = Window_Base.new((640-200)/2,128,200,56)
t_window.contents = Bitmap.new( t_window.width - 32, t_window.height - 32)
t_window.contents.draw_text(0,0,208,24,"合成失败:")
t_window.opacity = 160
# 停顿 2/3秒
for i in 0..40
Graphics.update
end
# 淡出
for i in 0..30
t_window.opacity -= 30
t_window.contents_opacity -= 30
Graphics.update
end
t_window.dispose
end
# 素材を減らす
@item.compose_materials.each { |material|
$game_party.lose_item(material.item,
material.number * @number_window.number)
}
# 合成済みにする
$game_party.set_item_composed(@item,compose_ok)
end
复制代码
由于不会怎么弄出合成的。。。测试不能。。。
原谅我的低能。。。
估计是可以的。。
估计。。。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
yuxuan
时间:
2009-2-9 05:59
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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