Project1
标题:
请问如何修改菜单中的角色状态框
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作者:
yuxuan
时间:
2009-2-11 04:52
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作者:
八云紫
时间:
2009-2-11 04:54
找到 Window_MenuStatus 里面的这个方法:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
@item_max = $game_party.members.size
for actor in $game_party.members
draw_actor_face(actor, 2, actor.index * 96 + 2, 92)
x = 104
y = actor.index * 96 + WLH / 2
draw_actor_name(actor, x, y)
draw_actor_class(actor, x + 120, y)
draw_actor_level(actor, x, y + WLH * 1)
draw_actor_state(actor, x, y + WLH * 2)
draw_actor_hp(actor, x + 120, y + WLH * 1)
draw_actor_mp(actor, x + 120, y + WLH * 2)
end
end
复制代码
修改里面 X Y 后面的数字即可~~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
yuxuan
时间:
2009-2-11 05:01
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作者:
八云紫
时间:
2009-2-11 05:04
效果一定会有的。
不过如果汝用了什么外带的脚本的话,要相应修改类似的脚本~~~
作者:
yuxuan
时间:
2009-2-11 05:04
提示:
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作者:
八云紫
时间:
2009-2-11 05:09
方法1: 自己把坐标调节到中间位置。
方法2: 在里面 draw 开头的脚本的代码里的 self.contents.draw_text 方法的最后的参数改成 1。
作者:
njx937
时间:
2009-2-11 05:09
那个。。不是先要改窗口的大小吗?
之后改refresh 里的排版
并且确定是离main最近的同名脚本
作者:
yuxuan
时间:
2009-2-11 05:18
提示:
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