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标题: 不改脚本的游戏(非评论某一个游戏,是讨论) [打印本页]

作者: 爱新觉罗debe    时间: 2009-2-11 08:41
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作者: 乐魂    时间: 2009-2-11 09:44
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作者: 废柴马甲    时间: 2009-2-11 10:57
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作者: Scn14    时间: 2009-2-11 12:49
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作者: kakarot    时间: 2009-2-11 14:45
某脚本白痴飘过~虽然我也觉得有些时候用事件效果反而比较好但是事件能实现的功能还是有限的,很多所谓的公共事件法也免不了得写一两句脚本呢...
作者: 小闵    时间: 2009-2-11 16:37
…我也是个脚本白痴…我对脚本也是不大了解不大会的…但如果不用脚本做RMXP的话…觉得实现不了很多东西…(<----纯属个人认为)。{/fd}单用事件来弄也不是不好,但我觉得貌似事件复杂点就比脚本难了…(<----也是纯属个人认为而已,“哪来那么多个人认为?K他!”被众人狂K一顿…){/fd}
作者: 橡让    时间: 2009-2-11 18:16
我就做过2个无视脚本的游戏,感觉不怎么样{/pz}
作者: 風雲Ж贝贝    时间: 2009-2-11 19:05
用纯事件制作游戏,
一般不是效果不好
就是很卡
还是改下脚本做游戏好。
偶算是脚本派的~
作者: 回转寿司    时间: 2009-2-11 19:18
我自己经常无视脚本,不过理由单纯是不会用= =
有些情况加上适当的脚本的确可以达到更华丽的效果,这和美工一样,你也可以全用默认素材,但有了华丽的原创美工会让游戏的吸引力大得多。就像一个少女,虽然穿着朴素的中国式校服也并非不美,但换件更可爱的衣服打扮一下就会魅力大增吧?
作者: v2sam    时间: 2009-2-11 19:31
无脚本的游戏感觉太千篇一律,脚本大家都用的话也是一样,所以无所谓有脚本与否的问题。
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-2-11 20:14
脚本,就是让我不需要用事件去做个战斗系统……
也不需要去用事件做菜单,我说的也包括物品这些菜单。

所以用默认的脚本加上事件是无法美化的,除非自己重做。那么用脚本就会比较入眼。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+20』。
作者: 梦影天翼    时间: 2009-2-11 21:15
做个好游戏 不外乎在适当的时候使用脚本 并非一个劲的使用 从头到脚的使用
吾算是事件派的- -事件能考验你做游戏的功力是否深浅- -哇 嘎嘎...今日开始崩坏- -
作者: dbshy    时间: 2009-2-12 01:24
原来不知在哪看到一个完全用事件做得SLG,不得不佩服,太强了
作者: ClaudeBell    时间: 2009-2-12 01:42
官方范例中倒是有一个完全用事件做的VX横板战斗
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-2-12 02:00
以下引用ClaudeBell于2009-2-11 17:42:27的发言:

官方范例中倒是有一个完全用事件做的VX横板战斗

ms是XP的吧……那个是白之绊。
基本上都是事件了,就是改了下脚本。

不过就战斗效果还是不错的,本来是做了一个,结果囧rz脚本出错(偷懒用了一些显示血条、显示伤害的脚本)。
不过那种菜单局限性还是太大了,一看就知道有什么物品……而且要是很多的话会死人。
作者: ClaudeBell    时间: 2009-2-12 02:04
不是XP,是VX的
当时我打开工程研究过,战斗那张地图事件密密麻麻的。
内容是日文看不懂,反正是类似平妖那种,怪物是些小青蛙小动物之类...
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-2-12 02:06
以下引用ClaudeBell于2009-2-11 18:04:28的发言:

不是XP,是VX的
当时我打开工程研究过,战斗那张地图事件密密麻麻的。
内容是日文看不懂,反正是类似平妖那种,怪物是些小青蛙小动物之类...

= = 有这个官方游戏么……
作者: ClaudeBell    时间: 2009-2-12 02:10
以下引用越前リョーマ于2009-2-11 18:06:57的发言:
= = 有这个官方游戏么……

我当时是和黑狮子一起下载的,一共六个范例游戏嘛,其中就有个这个
可惜我硬盘清过一次不知道还找得到不...


这个,不过好像只有战斗是用时间做的...其他部分也用了很多脚本
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-2-12 02:24
RM本身就有自己的默认脚本,不管你多么无视脚本,脚本始终是RM的根本....

说来说去不过是传统的默认脚本与改进脚本之间的冲突....

本是同根生,相煎何太急........ [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+15』。
作者: 雪翼飞马    时间: 2009-2-12 03:22
完全不修改脚本好象也是可以的,但是修改脚本不意味着依赖脚本,更不意味着一味追求无用的效果。那些插件脚本,有时也是很实际的。
再说了,对脚本的稍微修改也不会妨碍到游戏的单纯和朴实,比如稍微挪挪对话框的位置什么的……

返璞归真不等于什么都没有哦。虽然完全不改脚本也能做出不错的游戏,但是改脚本的也不是多么的不对啊,按自己的喜好去做游戏就好了…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+30』。
作者: wy29    时间: 2009-2-12 20:11
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作者: 灯笼菜刀王    时间: 2009-2-13 00:22
以下引用wy29于2009-2-12 12:11:23的发言:

其实,我倒希望来一个统一脚本,统一素材的游戏比赛。
这样不用为编脚本和找素材烦恼,直接把重点放在剧情和游戏平衡上。



这样的话,估计阿尔西斯和拉尔夫就有得忙了-。-~而且,游戏类型也会统一化,不过能在这样的限制下做出反常规的游戏那可是100%醒目。

本来以为楼主是提倡制作的重点应放剧情上而非系统上。但看到后面变成了系统是要用脚本做还是事件做这样的问题上了。

其实,脚本和事件本是同根生,不存在高级低级的区别吧,自己能掌握什么方法就用什么方法,觉得什么方法方便就用什么,这才是不把“心思”太多用在游戏以外的地方。我自己现在就喜欢用事件脚本,因为方便检查错误,而且一句话的东西干吗要弄一大串,就是这样。

不过呢,想做出成品游戏就不要去追究这个,本是抱着想做出游戏的目的,学习着脚本,后来变成了为做出复杂的个性的创新的系统而学习脚本,离做游戏的路越来越远啦~~~~~~~~~~~~

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作者: 翻桌君    时间: 2009-2-13 01:32
脚本/系统、素材、剧情
就好像一个三角形的三个角,如图

就像一个三角形的原理,
当你把其中一项的数值减少,你就需要让另外两项的数值增加以便得到同样面积的三角形。
当你舍却脚本/系统时,就要在剧情和素材上花更大的努力,以制作出同等级的游戏...

最好的是在这3点找到适合自己的平衡。




另外对搂主的提议表示赞成,以同等的条件进行比赛,剩下可以比较的就是作者本身的剧情和策划能力了。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+50』。
作者: 凌辰    时间: 2009-2-13 01:43
我是从来都不管脚本的……最多修改修改用语。
人家是事件派撒~可是的确脚本比事件轻松多了……
这种事,还是个人个看吧。
再说,不同人对事件和脚本的领悟能力不同。
在有的选的情况下,适合自己才是好的……
作者: 时间之雨    时间: 2009-2-17 06:40
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作者: 八云紫    时间: 2009-2-17 06:45
其实,不用脚本的话, 2003 就很不错的~~~

吾感觉 XP 和 2003 比,就是多了一个强大的脚本编辑器的~~~~

2003 的事件很强大~~~~~
作者: 精灵使者    时间: 2009-2-17 06:51
至少,你得学会运行的时候执行数据库里的东西。
因为,需要用事件来执行一些脚本来实现一些事件无法实现的功能
作者: 夜无边    时间: 2009-2-19 07:32
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