Project1
标题:
仍是在地图上显示变量的问题
[打印本页]
作者:
ClaudeBell
时间:
2009-2-11 23:48
标题:
仍是在地图上显示变量的问题
之前问过的问题,就是此脚本
#------------------------------------------------------------------------
# 本脚本来自于66RPG 转载请著名 非法用户【编写】
#------------------------------------------------------------------------
# 设定要显示的变量号
$variables_id = 1
# 设置图标显示号
$icon_index = 0
#------------------------------------------------------------------------
# 新建窗口
class Window_Variables < Window_Base
# 初始化
def initialize
# 创建大小
super(330,-3,200,200)
# 获取图标编号
@icon = 0
# 获取变量编号
@variable = 0
# 刷新
self.opacity = 0
refresh
# 初始化结束
end
# 刷新
def refresh
# 在图表与变量都有变化的情况下
if @icon != $icon_index or @variable != $game_variables[$variables_id]
# 清楚内容
self.contents.clear
# 描绘图表
#draw_icon($icon_index,4,0,true)
# 描绘变量,偏右
self.contents.draw_text(82,0,64,24,$game_variables[1].to_s,2)#总天数
self.contents.draw_text(40,25,64,24,$game_variables[2].to_s,2)#月份
self.contents.draw_text(77,25,64,24,$game_variables[3].to_s,2)#日
self.contents.draw_text(90,50,64,24,$game_variables[4].to_s,2)#体力
self.contents.draw_text(90,72,64,24,$game_party.gold,2)#金钱
# 带入变量
@icon = $icon_index
@variable = $game_variables[$variables_id]
# if 结束
end
# 刷新结束
end
# class 结束
end
# 地图生成窗口
class Scene_Map < Scene_Base
# 生成窗口
alias new_start start
def start
new_start
@varia_window = Window_Variables.new
end
# 刷新窗口
alias new_update update
def update
new_update
if $game_switches[10] == true #新添加
@varia_window.visible = true #新添加
else #新添加
@varia_window.visible = false #新添加
update_basic #新添加
end # 开关控制 #新添加
@varia_window.refresh
end
# 释放窗口
alias new_terminate terminate
def terminate
@varia_window.dispose
new_terminate
end
# class 结束
end
复制代码
在刷新窗口时加入了几句判断开关的脚本,但是同时也伴随出现了新的问题。刷新窗口时是每帧都进行一次判断,导致游戏运行速度大幅下降,出现了卡的情况。尽管知道问题所在,但是在下不会解决,囧。请问,如何修改才能实现只有第一次进入地图时进行开关的判断?
多谢
哦,应该是我妄下定论了,并不是FPS的下降,而是角色移动速度大幅降低,大概只有原来移动速度的一半,而且按键变得不灵敏。
抱歉,我没说清楚。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
八云紫
时间:
2009-2-11 23:50
简简单单的判断是不会造成 FPS 下降的。
描绘 文字,图片才是真正造成 FPS 下降的原因。
不过这个脚本没啥问题啊。
应该是脚本冲突之类的问题吧~
作者:
ClaudeBell
时间:
2009-2-12 00:03
不是的,在脚本刷新那里多加的那几句“#新添加”,只要去掉之后就没有任何问题了。
游戏中只有这一个脚本,所以不是其他原因导致。
感谢回答{/cy}继续请求高手们解决~
哦,应该是我妄下定论了,并不是FPS的下降,而是角色移动速度大幅降低,大概只有原来移动速度的一半,而且按键变得不灵敏。
抱歉,我没说清楚。
继续请求高手们帮忙解决~
作者:
水蓝
时间:
2009-2-12 00:21
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
ClaudeBell
时间:
2009-2-12 00:27
@varia_window.refresh 是这句吗?不过原版里也是有这句的就没问题啊?
还是因为我多加了几句关于开关判断的?
具体应该怎么该?如果比较麻烦的话我只能删掉这个功能了...
多谢~
作者:
水蓝
时间:
2009-2-12 00:35
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
ClaudeBell
时间:
2009-2-12 00:42
因为也是别人帮忙改的,我也不是很清楚,不过我想应该是把全部地图信息刷新一次,在Scene_Map中定义的。
我先试一下你的方法,谢谢。
那个,问题解决了,并非出在refresh上,而是出在你问我那句updata_basic上...每次都会刷新地图...删掉之后就OK了。
非常感谢水蓝和八云紫同学帮助。
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