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标题: 如何实现战斗后HP MP补满 [打印本页]

作者: 孟凡生    时间: 2009-2-12 05:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: njx937    时间: 2009-2-12 05:26
Game_Interpreter command_213  一共两个参数
惊讶:1 之后的依次递加
相对应的显示的对象
主角 -1
本事件 0
其他的按ev。。递加(这个是估计的)
只是试了两个
。。顷刻间。。主题变了。。别怪我。。
作者: ClaudeBell    时间: 2009-2-12 05:34
已经有前人问过了,见原帖
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=77640&ntime=2009%2D2%2D11+21%3A34%3A10
作者: njx937    时间: 2009-2-12 05:34
Scene_Battle  的battle_end找到$game_party.remove_states_battle
加上
  1. for actor in $game_party.members
  2. actor.hp = actor.maxhp
  3. actor.mp = actor.maxmp
  4. end
复制代码

应该ok
ls那个是升级的。。改的位置不同 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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