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标题: 战斗状态栏的问题 [打印本页]

作者: 小闵    时间: 2009-2-12 16:51
标题: 战斗状态栏的问题
由于本人是纯脚本白痴…对脚本一窍不通…
            因此在这里提出求救:本人目前做的菜鸟游戏,有个地方需要在脚本上改的
截图如下

我想要把人物背后的黄色一栏去掉,只显示人物,那应该怎么改?{/pz} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 小闵    时间: 2009-2-12 17:39
…没人知道吗?{/fd}知道请帮下忙吧…{/dk}
作者: tiandi79    时间: 2009-2-12 17:45
http://rpg.blue/web/shownews.asp?id=131

如果该视频打不开,GOOGLE上搜索一下.
作者: 小闵    时间: 2009-2-12 17:56
以下引用tiandi79于2009-2-12 9:45:31的发言:

http://rpg.blue/web/shownews.asp?id=131

如果该视频打不开,GOOGLE上搜索一下.

…我不是要横版或者是45度的,我只是想把人物后面的黄色那条背景去掉就好。那要怎么改?{/fd}
作者: swabwind    时间: 2009-2-12 18:33
windowstates里面改Opacity 不透明度
好像是这样
我也不懂脚本,不过这个以前我也改过,所以知道一些




作者: 小闵    时间: 2009-2-12 18:41
以下引用swabwind于2009-2-12 10:33:09的发言:

windowstates里面改Opacity 不透明度
好像是这样
我也不懂脚本,不过这个以前我也改过,所以知道一些

…没有windowstates这个脚本啊?
[本贴由作者于 2009-2-12 10:34:02 最后编辑]

作者: swabwind    时间: 2009-2-12 18:53
我大概打错了,应该是在window_battlestates里面
改不透明度。。。{/gg}
你找找,跟这个相似的脚本,善用查找功能~
作者: 小闵    时间: 2009-2-12 18:55
以下引用swabwind于2009-2-12 10:53:41的发言:

我大概打错了,应该是在window_battlestates里面
改不透明度。。。

有这个脚本了,但是不知道在这个脚本里的哪一行哪里修改?{/fd}
作者: swabwind    时间: 2009-2-12 19:11
Opacity 找这个英文。没有就自己加进去。。
Opacity = 0
作者: 七夕£雪夜    时间: 2009-2-12 19:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小闵    时间: 2009-2-12 19:23
以下引用swabwind于2009-2-12 11:11:25的发言:

Opacity 找这个英文。没有就自己加进去。。
Opacity = 0


[本贴由作者于 2009-2-12 11:11:50 最后编辑]

Opacity = 0要+到哪里?
作者: 小闵    时间: 2009-2-12 19:24
以下引用七夕£雪夜于2009-2-12 11:13:32的发言:

   self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("一张透明图片")
这个不需要多说了对吧

理解不能…(<---这家伙真的有够笨的。{/fd})
作者: 小闵    时间: 2009-2-12 19:55
知道的麻烦告之…{/fd}
作者: 沅七歌    时间: 2009-2-12 20:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小闵    时间: 2009-2-12 20:16
以下引用沅七歌于2009-2-12 12:11:42的发言:

就是那个45度视频里有说的哦,Opacity = 0 这个加进去,你下来看看就知道了呵呵

Opacity = 0这个要+到哪个脚本哪一行呢?{/fd}
作者: redant    时间: 2009-2-12 20:24
class Window_BattleStatus < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 320, 640, 160)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.opacity = 0
@level_up_flags = [false, false, false, false]
    refresh
  end

试试这样 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 小闵    时间: 2009-2-12 20:30
以下引用redant于2009-2-12 12:24:16的发言:

class Window_BattleStatus < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
   super(0, 320, 640, 160)
   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.opacity = 0
@level_up_flags = [false, false, false, false]
   refresh
end

试试这样

我把你这个脚本替换了原脚本后发生错误了。{/fd}

作者: swabwind    时间: 2009-2-12 20:48
错啦~他的意思是说
self.opacity = 0
加在这一行,不是叫你替换整个脚本。。。。
作者: 小闵    时间: 2009-2-12 20:51
以下引用swabwind于2009-2-12 12:48:44的发言:

错啦~他的意思是说
self.opacity = 0
加在这一行,不是叫你替换整个脚本。。。。

哦,我试下。
作者: 小闵    时间: 2009-2-12 20:53
OK啦!谢谢!{/se}




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