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标题: 如何让对话加入动态表情 [打印本页]

作者: 远恒    时间: 2009-2-13 08:56
标题: 如何让对话加入动态表情
在对话框中加入动画表情.是动态的. [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 雪流星    时间: 2009-2-13 11:07
本帖最后由 雪流星 于 2009-7-7 22:30 编辑

选八个头像中的第一个
然後打开 1 号开关
  1. class Window_Message < Window_Selectable
  2.   def draw_face(face_name, face_index, x, y, size = 96)
  3.     rect = Rect.new(0, 0, 96, 96)
  4.     self.contents.clear_rect(rect)
  5.     super
  6.   end
  7.   alias move_face_update update
  8.   def update
  9.     move_face_update
  10.     unless (@opening or @closing) and $game_switches[1]
  11.       name = $game_message.face_name
  12.       index = $game_message.face_index + (Graphics.frame_count % 32)/4
  13.       draw_face(name, index, 0, 0) if Graphics.frame_count % 8 == 0
  14.     end
  15.   end
  16. end
复制代码

作者: 远恒    时间: 2009-2-14 02:28
不行.我的意思其实是,在角色对话中插入动态表情,像梦幻西游那个样子
作者: 雪流星    时间: 2009-2-14 03:42
就是在对话中显示 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 梦噬    时间: 2009-7-21 09:28
嘿嘿~收下了~谢谢LS




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