Project1
标题:
如何让对话加入动态表情
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作者:
远恒
时间:
2009-2-13 08:56
标题:
如何让对话加入动态表情
在对话框中加入动画表情.是动态的. [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
雪流星
时间:
2009-2-13 11:07
本帖最后由 雪流星 于 2009-7-7 22:30 编辑
选八个头像中的第一个
然後打开 1 号开关
class Window_Message < Window_Selectable
def draw_face(face_name, face_index, x, y, size = 96)
rect = Rect.new(0, 0, 96, 96)
self.contents.clear_rect(rect)
super
end
alias move_face_update update
def update
move_face_update
unless (@opening or @closing) and $game_switches[1]
name = $game_message.face_name
index = $game_message.face_index + (Graphics.frame_count % 32)/4
draw_face(name, index, 0, 0) if Graphics.frame_count % 8 == 0
end
end
end
复制代码
作者:
远恒
时间:
2009-2-14 02:28
不行.我的意思其实是,在角色对话中插入动态表情,像梦幻西游那个样子
作者:
雪流星
时间:
2009-2-14 03:42
就是在对话中显示 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
梦噬
时间:
2009-7-21 09:28
嘿嘿~收下了~谢谢LS
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