Project1
标题:
像大话一样,人物的名字如何弄
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作者:
loo2005
时间:
2009-2-14 00:21
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
肖宋发
时间:
2009-2-14 00:27
所有下面的脚本,当需要主角显示名字时在return ""中添加!比如return "阿尔卑斯"这样就可以了!
#========================================================================
# ■ Game_Event
#------------------------------------------------------------------------
# 处理事件的类。条件判断、事件页的切换、并行处理、执行事件功能
# 在 Game_Map 类的内部使用。
###修改的部分请搜索"#★",想要名字颜色变绿,在NPC名字输入“名字,8"就可以。
#========================================================================
class Game_Event < Game_Character
#————————————————————————————————————
# 用来返回名称
#————————————————————————————————————
def name
return @event.name
end
def name=(newname)
@event.name = newname
end
end
#========================================================================
# ■ Sprite_Character
#------------------------------------------------------------------------
# 角色显示用脚本。监视 Game_Character 类的实例、
# 自动变化脚本状态。
#========================================================================
class Sprite_Character < RPG::Sprite
#------------------------------------------------------------------------
# ● 定义实例变量
#------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :character # 角色
#------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# viewport : 查看端口
# character : 角色 (Game_Character)
#------------------------------------------------------------------------
def initialize(viewport, character = nil)
name = character.name
super(viewport)
@character = character
@namesprite = Sprite.new
@namesprite.bitmap = Bitmap.new(160, 48)
@namesprite.bitmap.font.name = "黑体"
@namesprite.bitmap.font.size = 16
@namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
@evname = name
@evname_split = name.split(/,/)[0]
if name[0, 2]=="EV"
@evname_split = " "
end
if name.split(/,/)[1] != nil
case name.split(/,/)[1]
when "0"
@namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
when "1"
@namesprite.bitmap.font.color.set(128, 128, 255)
when "2"
@namesprite.bitmap.font.color.set(255, 128, 128)
when "3"
@namesprite.bitmap.font.color.set(128, 255, 128)
when "4"
@namesprite.bitmap.font.color.set(128, 255, 255)
when "5"
@namesprite.bitmap.font.color.set(255, 128, 255)
when "6"
@namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 128)
when "7"
@namesprite.bitmap.font.color.set(192, 192, 192)
when "8"
@namesprite.bitmap.font.color.set(0, 255, 0)#★绿色,可改
else
@namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
end
end
if @evname_split != "" and @evname_split != nil
@namesprite.bitmap.draw_text(0, 0, 160, 36, @evname_split, 1)
end
update
end
#------------------------------------------------------------------------
# ● 更新画面
#------------------------------------------------------------------------
def update
super
# 元件 ID、文件名、色相与现在的情况存在差异的情况下
if @tile_id != @character.tile_id or
@character_name != @character.character_name or
@character_hue != @character.character_hue
# 记忆元件 ID 与文件名、色相
@tile_id = @character.tile_id
@character_name = @character.character_name
@character_hue = @character.character_hue
# 元件 ID 为有效值的情况下
if @tile_id >= 384
self.bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name,
@tile_id, @character.character_hue)
self.src_rect.set(0, 0, 32, 32)
self.ox = 16
self.oy = 32
# 元件 ID 为无效值的情况下
else
self.bitmap = RPG::Cache.character(@character.character_name,
@character.character_hue)
@cw = bitmap.width / 4
@ch = bitmap.height / 4
self.ox = @cw / 2
self.oy = @ch
end
end
if @evname != @character.name
@namesprite.bitmap.clear
@evname = @character.name
@evname_split = @character.name.split(/,/)[0]
if @character.name.split(/,/)[1] != nil
case @character.name.split(/,/)[1]
when "0"
@namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
when "1"
@namesprite.bitmap.font.color.set(128, 128, 255)
when "2"
@namesprite.bitmap.font.color.set(255, 128, 128)
when "3"
@namesprite.bitmap.font.color.set(128, 255, 128)
when "4"
@namesprite.bitmap.font.color.set(128, 255, 255)
when "5"
@namesprite.bitmap.font.color.set(255, 128, 255)
when "6"
@namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 128)
when "7"
@namesprite.bitmap.font.color.set(192, 192, 192)
when "8"
@namesprite.bitmap.font.color.set(0, 255, 0)#★绿色,可改
else
@namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
end
end
if @evname_split != "" and @evname_split != nil
@namesprite.bitmap.draw_text(0, 0, 160, 36, @evname_split, 1)
end
end
@namesprite.x = self.x-80
@namesprite.y = self.y+self.oy-60#★改其纵坐标
#@namesprite.visible = $game_switches[39]
# 设置可视状态
self.visible = (not @character.transparent)
# 图形是角色的情况下
if @tile_id == 0
# 设置传送目标的矩形
sx = @character.pattern * @cw
sy = (@character.direction - 2) / 2 * @ch
self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
end
# 设置脚本的坐标
self.x = @character.screen_x
self.y = @character.screen_y
self.z = @character.screen_z(@ch)
# 设置不透明度、合成方式、茂密
self.opacity = @character.opacity
self.blend_type = @character.blend_type
self.bush_depth = @character.bush_depth
# 动画
if @character.animation_id != 0
animation = $data_animations[@character.animation_id]
animation(animation, true)
@character.animation_id = 0
end
end
end
#========================================================================
# ■ Game_Player
#------------------------------------------------------------------------
# 处理主角的类。事件启动的判定、以及地图的滚动等功能。
# 本类的实例请参考 $game_player。
#========================================================================
class Game_Player < Game_Character
def name
return ""
end
end
复制代码
作者:
hgfor
时间:
2009-2-14 00:57
LS 发的脚本最后那部分修改成
class Game_Player < Game_Character
def name
return $game_party.actors[0].name
end
end
作者:
肖宋发
时间:
2009-2-14 01:01
额..
#========================================================================
# ■ Game_Player
#------------------------------------------------------------------------
# 处理主角的类。事件启动的判定、以及地图的滚动等功能。
# 本类的实例请参考 $game_player。
#========================================================================
class Game_Player < Game_Character
def name
return "加你角色的名字"
end
end
作者:
loo2005
时间:
2009-2-14 19:11
提示:
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作者:
归心
时间:
2009-2-14 20:05
提示:
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作者:
loo2005
时间:
2009-2-14 21:19
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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