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标题: 电梯事件怎么做? [打印本页]

作者: 50211040    时间: 2009-2-14 01:17
标题: 电梯事件怎么做?
当角色走进电梯事件时,电梯带角色上升,这个效果怎么做? [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-2-14 13:37:41 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-2-16 13:35:01 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-2-18 17:51:09 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-2-14 01:26
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作者: 帝国罗马    时间: 2009-2-14 03:39
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作者: CoralxMoon    时间: 2009-2-14 04:15
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作者: 越前リョーマ    时间: 2009-2-14 04:21
你可以让主角进入一个地图(电梯里),
然后过了一会,电梯门开了,主角出去后到电梯外面(传送)。
作者: 塑望    时间: 2009-2-14 04:33


简单的事件[画面卷动] 即可实现

作者: 青椒    时间: 2009-2-14 05:10
我认为很好理解啊
会用事件做标题的都会
举例:
角色透明
向上移动(重复设置)
……
没了orz
作者: killlove9000    时间: 2009-2-15 17:35
  自己仔细琢磨琢磨就出来了!用事件就可以做出来啊!不过,美工就又点问题了。
作者: smj336521    时间: 2009-2-17 14:11
{/fd}请问你要的是什么效果  是宠物小精灵里面火箭队大楼电梯一样 ?
设置个小地图 画上电梯 然后在电梯按键那设置个事件 设置个选项(选项里添加一个变量 当选1的时候电梯楼数=1 当2的时候。。。。。。类推) 变量也好设置个输入数值也可以看你自己喜欢什么样风格的 然后设置变量 电梯楼数 = 输入的数值 输入完毕可以加个画面抖动和声效模拟电梯的样子 并且打开一个开关   现在设置传送的那个事件  设置条件 当变量电梯楼数 = 1的时候传送到 ID:XX X:XX Y:XX 当 电梯楼数 = 2的时候。。。。。类推


电梯2 类似那些玻璃电梯 开动的时候看他从楼下开上去       原理和前面差不多 只是在输入好后 效果改下  具体步骤是  (要看到画面上的时候上下的时候下需要在时间最后加个变量 电梯上次输入楼数 并使 电梯上次输入楼数=电梯楼数  然后每次输入后让2个数字做比较大于的时候传送题图A小于地图B一样不做操作) 在电梯1设置画面抖动那 改为传送  传送到另外个小地图(你把题图尺寸弄大点在令个地方放置一个也可以  个人习惯) 传送后 显示图片(图片内容就是这个大楼 高度一定要高)然后设置移动(不建议用NPC移动带动画面 用远景图的画容易错位很难对齐)当Y坐标大于显示图片的Y坐标是上楼 反则是下楼 具体间隔时间 位移大小自己把握 切换人物步行图为一个电梯  命名为$名字.PNG  跟做门一样 当图片移动好的时候面向左 向右 向上 然后传送 可以回到小电梯根据变量传送也可以  也可以直接传送{/fd}我承认我写的是很乱=。= 但很详细了 要是你有看过置顶帖 应该能明白我在说什么


{/hx}补充句 手动一个个字打很累 =。= 本来想上传张图片一看就明白 但是我的FTP空间最近出了点问题 懒的弄 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『辛苦了-v-』,积分『+50』。
作者: 静·界    时间: 2009-2-18 00:53
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