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标题: 纯事件农场(种植)的构思 [打印本页]

作者: 青椒    时间: 2009-2-14 05:43
标题: 纯事件农场(种植)的构思
本人首发在亿万的脚本屋论坛那:http://www.1012script.cn/bbs/
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暂无工程……
需要转载的告诉我下
QQ:470610132



我曾自己用纯事件做过一个农场游戏

其灵感来源于暴风の龙的《暴风商店》(名字好像是这个,不记得了……)

不过后来系统重装就消失了……

我简要地说下


---------------------以下是事件------------

是否要种植?(选项)

是(的情况下):需持有“种子”(条件):符合(的情况下):种植成功!(文章显示,PS:可以换点花样,不用那么死板)

否(的情况下):取消

独立开关A打开

暂时告一段落……

角色触发种子时(事件):

触发条件:独立开关A打开

(选项)

浇灌:水分加X-X(X是个随机变量你自己设置)

晒太阳:水分减X-X(同上)

查看当前植物状态:当水分在X-X之间时状态为XXX(文章显示,例如:当前植物状态为干枯,请多浇水……)

维持当前植物状态:(这和查看当前植物状态有关系哦!群众:废话!pia~)当水分在X-X之间时增加/减少营养值(例如:水分在15-30【干枯状态】就减少5营养值【变量】;水分在40-50【正常状态】就增加8营养值。)

退出:退出选项栏

--------------------------以上是事件-------------------

至于种子的来源什么的就自己搞定,主要的东西我都说了,不明白的可以跟贴

                -----------END-----------

虽然我说得那么简单

但是应用到实际中绝对能烦晕你

——N多的事件看得你头晕眼花

所以我也不太推荐哈

o(∩_∩)o...

作者: 梦影天翼    时间: 2009-2-14 05:45
- -做过R剧就会明白事件多起来是超级恐怖的事情....但是我很支持- -支持关于事件的任何东西- -
作者: 青椒    时间: 2009-2-14 08:48
以下引用梦影天翼于2009-2-13 21:45:33的发言:

- -做过R剧就会明白事件多起来是超级恐怖的事情....但是我很支持- -支持关于事件的任何东西- -

说到事件恐怖我不得不提下
我前天在用事件弄赛车
想用事件弄些石头做障碍物
结果卡得动不了……
太依赖事件也不太行
作者: 梦影天翼    时间: 2009-2-14 15:45
太依赖事件的确不行...但是.....做R剧事件能少么........
作者: 塑望    时间: 2009-2-14 17:32
这样看来..这个只是一次性的.
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-2-14 20:03
以下引用塑望于2009-2-14 9:32:35的发言:

这样看来..这个只是一次性的.

我也真奇怪为什么灵感是来自龙的游戏的……完全没联系啊。
作者: 梦影天翼    时间: 2009-2-14 20:16
脚本屋的论坛是多少????
作者: 青椒    时间: 2009-2-14 21:15
这样看来..这个只是一次性的.

把最后的开关关了就不是一次性的啦……
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
我也真奇怪为什么灵感是来自龙的游戏的……完全没联系啊。

我玩暴风商店后突然就冒个灵感出来了
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
脚本屋的论坛是多少????

已在主楼更新
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-2-14 21:54
以下引用青椒于2009-2-14 13:15:07的发言:


这样看来..这个只是一次性的.

把最后的开关关了就不是一次性的啦……




我也真奇怪为什么灵感是来自龙的游戏的……完全没联系啊。

我玩暴风商店后突然就冒个灵感出来了




脚本屋的论坛是多少????

已在主楼更新

说一句,这个种植的东西要是多了,那些变量、开关什么的都得一个一个的换,十分麻烦。
作者: 塑望    时间: 2009-2-14 21:59
终于有人懂我的意思..

再说种植范围怎么判断..专门有一块事件菜园还是满屏幕都是种植事件呢 -_-..

关于灵活种植(无法判断玩家的挖坑地点)坑掉了我的<浪漫庄园>
作者: 青椒    时间: 2009-2-15 04:50
以下引用塑望于2009-2-14 13:59:44的发言:

终于有人懂我的意思..

再说种植范围怎么判断..专门有一块事件菜园还是满屏幕都是种植事件呢 -_-..

关于灵活种植(无法判断玩家的挖坑地点)坑掉了我的<浪漫庄园>

判断挖坑点:
弄一个种子商店
买种子后
在空地上设置事件判断是否有种子并是否种植……
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
归根结底
还是不建议使用
事件多了很麻烦

作者: GCSA    时间: 2009-2-15 05:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-2-15 05:36
以下引用塑望于2009-2-14 13:59:44的发言:

终于有人懂我的意思..

再说种植范围怎么判断..专门有一块事件菜园还是满屏幕都是种植事件呢 -_-..

关于灵活种植(无法判断玩家的挖坑地点)坑掉了我的<浪漫庄园>

因为我做过啊…… = =
而且我记得我还发过来着……

不过VX版的融合了某个特殊的东西,就可以直接复制了。
作者: fysmrb    时间: 2009-3-14 00:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 咖啡洇的咚迗    时间: 2009-3-14 18:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 465889216    时间: 2009-3-15 02:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 刀疤湛    时间: 2009-3-17 22:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 逝刃    时间: 2009-4-8 23:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zjx2005    时间: 2009-4-9 00:37
用四处留情那个脚本会怎么样?{/gg}
作者: 暴风の龙    时间: 2009-4-9 01:03
{/ll}竟然还有人记得我的游戏……
作者: 塑望    时间: 2009-4-9 01:38
以下引用暴风の龙于2009-4-8 17:03:50的发言:

竟然还有人记得我的游戏……

{/hx} 很多人都记得你呢 你老人家永垂不朽 {/hx}
作者: 梦影天翼    时间: 2009-4-9 02:12
此帖继续顶- -.....继续找素材状态
作者: 暴风の龙    时间: 2009-4-9 05:02
以下引用塑望于2009-4-8 17:38:40的发言:


以下引用暴风の龙于2009-4-8 17:03:50的发言:

竟然还有人记得我的游戏……


很多人都记得你呢 你老人家永垂不朽  

{/gg}永垂……
作者: 景遇    时间: 2009-4-19 19:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-4-19 20:27
大家都把牧场物语这个游戏给忘了…… = =
作者: 亿万星辰    时间: 2009-4-20 18:30
抽空我出个简易版的教学吧……{/pz}{/fd}
大概在6月左右




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