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标题: 讨论1下游戏名字 [打印本页]

作者: 文字工作者    时间: 2009-2-14 23:07
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作者: 橡让    时间: 2009-2-15 00:22
如果要吸引眼球的话,名字就不要太俗,比如《XX传说》《XX英雄传》《XX冒险》等名字容易就让人有审美疲劳。(当然,游戏主要是看实力的,比如《黑暗圣剑传说》虽然名字一般但是却是精品游戏。)
所以起名可以用游戏中的中心思想来概括一个名字,这样及表达了内涵,也能引起一部分人的好奇来。当然这也不是唯一的方法,用一些重要地点或重要物品来起名也是可以的。
我还有一个检验游戏起名是否比较俗的办法,你把起的名字放到百度搜一下,如果搜索结果比较多,就说明你起的名字可能有些俗。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励认真的建议~』,积分『+30』。
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-2-15 00:51
就像起作文题目一样....可以故意写一些错句或者故意搭配一些错词.....
虽然念起来在语法上不合理,但是可以吸引人眼球...比如说:

"永远的猎人",
"永远"本来是不可以形容猎人的,但这个title恰恰利用这个错句去吸引人气

"踏上梦的旅程"
这种题目恰恰好缺了主语,让玩家猜想是谁踏上了旅程....

"时间的魔法"
时间本来是不会施魔法的,可是作者利用拟人手法,把时间比作魔法师....


起title这种问题...有时候错误反而会带来反作用... [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励认真的建议~』,积分『+30』。
作者: asperta    时间: 2009-2-15 00:58
以下引用橡让于2009-2-14 16:22:35的发言:

如果要吸引眼球的话,名字就不要太俗,比如《XX传说》《XX英雄传》《XX冒险》等名字容易就让人有审美疲劳

我的就是《XX传说》..........看来我太俗了~~
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-2-15 00:58
给游戏取名字比给作文取名字还麻烦…… = =
主要就是看内容了,不过我做的游戏经常会有和游戏内容没什么关系的标题……(比如那个什么KID,完全没联系……)
作者: 光郎    时间: 2009-2-15 01:34
幻想传说…宿命传说…永恒传说…深渊传说…光明传说… 我怎么觉得用XX传说一点都不俗呢 听起来都不错…
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-2-15 07:43
以下引用光郎于2009-2-14 17:34:19的发言:

幻想传说…宿命传说…永恒传说…深渊传说…光明传说… 我怎么觉得用XX传说一点都不俗呢 听起来都不错…

光明传说就觉得俗了…… = =
作者: wy29    时间: 2009-2-15 11:54
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作者: 匈魔剑    时间: 2009-2-15 19:04
其实XX传说也不一定就是俗名字~~因为前边的XX可以另类一些么…………
比如……太古神鲾传说(←殴)
~~
其实取名字想吸引人的话,
一种就是比较让人捉摸不透的奢华名字。
比如像什么“夜与黄昏的救赎”“苏格拉底之回廊”什么的……
连作者本人都不知道起这个名字有啥意义,
总之就是听起来让人很迷糊,
但是很奢华的存在……= =

还有一种可以指明游戏内容,
但是又能让人产生一种奇妙印象的名字。
比如像“雨血”“沧海转生谈”“轮环”这类的~

再就是名字倒是用了大家很熟悉的词语,
不过搭配起来却让人觉得很新鲜。
比如像“野比大雄的生化危机”这类的……
游戏本身的题材就很另类,
所以名字不用太豪华,
普普通通的把游戏内容一说,
就可以吸引人的眼球。

以上纯个人意见~仅供参考~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+40』。
作者: 凌辰    时间: 2009-2-15 20:03
名字啊……
之前的作品叫《子不语》,取自某篇探讨BL古文献的文章……
现在在做的叫《怪物的故事》,取自剧本名称- -
作者: 760902078    时间: 2009-2-15 20:50
跳出传统    走出自己的新路线
(貌似做起来不怎么容易...)
作者: trentswd    时间: 2009-2-15 21:22
Mass Effect不能算科技名字吧……这是游戏里面的一种现象,就像多普勒效应那样的
作者: 虚幻死神    时间: 2009-2-15 21:24
其實嘛.....

名字很重要

因為人家嚇你的遊戲...

最先看到的是你的遊戲名字

你的名字要比較新鮮,當然也不要過於冒險

而在這裡提議的名字也只不過是個參考

名字還是有自己想比較好

因為玩遊戲的人都對名字很敏感,,

最好就不要太粗俗的


作者: 炎影者    时间: 2009-2-15 21:37
其实我比较喜欢以传说为名的游戏~~~关键是传说前面的字或后面的副标题,英雄传说系列不就是以副标题取长么~~~
作者: 星河劫狱3号    时间: 2009-2-15 21:47
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作者: 时间之雨    时间: 2009-2-16 01:53
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作者: 傅立叶级数    时间: 2009-2-20 23:50
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作者: 橡让    时间: 2009-6-12 08:00
以下引用asperta于2009-2-14 16:58:32的发言:


以下引用橡让于2009-2-14 16:22:35的发言:

如果要吸引眼球的话,名字就不要太俗,比如《XX传说》《XX英雄传》《XX冒险》等名字容易就让人有审美疲劳


我的就是《XX传说》..........看来我太俗了~~

只是这类游戏的名字比较多而已,其实判断一个游戏主要还是看其本身的。
作者: 回转寿司    时间: 2009-6-12 08:00
我就是不擅长取名的人,所以通常游戏或者小说的标题都是最后才起,某个已经挖了好几个月的坑到现在为止还没有名字= =
的确有很多名字都是由于被用多了才失去吸引力,不过如果游戏介绍能让我对这个游戏的剧情和美工抱起期待来,那么即使游戏名再平常我也会照样兴致勃勃地去下,反之再华丽的名字如果游戏介绍让我没兴趣也毫无意义。
而要说吸引眼球,看LZ想吸引的是哪类玩家的眼球了。中规中矩的名字像《幻想传说》《圣书外典》《仙剑奇侠传》能比较直白地告诉玩家这是个哪类题材的游戏,要吸引喜欢华丽系统和传统剧情的网游玩家的话这类标题或许是最有效的。独特一点的名字比如《EVER17》虽然足够有特色但要玩了游戏之后才能明白标题的含义,只看标题几乎无法判断这是AVG还是RPG、是现代古代还是奇幻题材,所以要想吸引注重游戏剧情的独特性与深度、并且有耐心探寻游戏内在而不是看了名字就丢的玩家的话这类标题相对更能让人产生期待,但对前面那类玩家或许就没这么有吸引力了。




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