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标题: 请问一下如何让对话 和 调查 在菜单里实现? [打印本页]

作者: kula1900    时间: 2009-2-15 00:09
标题: 请问一下如何让对话 和 调查 在菜单里实现?
请问一下如何让
对话 和 调查
分开 不用c键
在菜单里实现?

菜单选项
对话          对npc 有用 对宝箱无用
物品
状态
装备
调查            对npc 无用 对宝箱有用
系统 → 任务
        存档
        读档
        结束游戏 → …………
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标题已经被修改,下次请看【提问区版规】。——天圣 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2009-2-15 00:43
- -我建议不要用这样的系统,因为我想着就觉得操作麻烦,本来一个确定就可以完成的事还要“打开菜单,选择,关闭菜单”然后才发生作用,这样好玩?

不想做这种不体贴的系统,所以只告诉你如何实现好了。

1,先在菜单中加两个选项,就是对话和调查,然后两选项的功能就是打开两个开关,也可以加上选择后直接退出的功能,至少体贴一点点-。-

2,把所有NPC,箱子,的触发条件换成接触主角,然后NPC的事件内容先套上分歧,对话开关打开的时候才执行内容,执行完后关闭对话开关。宝箱一样这样处理。

这样就可以了。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『感谢你的认真回答 =v=』,积分『+50』。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-2-15 00:46
以下引用灯笼菜刀王于2009-2-14 16:43:11的发言:
- -我建议不要用这样的系统,因为我想着就觉得操作麻烦,本来一个确定就可以完成的事还要“打开菜单,选择,关闭菜单”然后才发生作用,这样好玩?

没错.
如果有游戏使用这种系统,我是绝对不会玩的.
作者: 御风天之痕    时间: 2009-2-15 02:01
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作者: 凌辰    时间: 2009-2-15 02:05
……楼主是要选择对话或调查弹出不同内容?
加选择项不就完了么。




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