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标题: 战斗背景那种晃来晃去的效果能否用在地图上 [打印本页]

作者: holiday    时间: 2009-2-16 03:00
标题: 战斗背景那种晃来晃去的效果能否用在地图上
rt,反正都是sprite类,用以实现诸如恍惚、迷醉的效果。
试了几下,不成。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 沉影不器    时间: 2009-2-17 04:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: holiday    时间: 2009-2-18 20:04
是sprite类里的
wave_amp
wave_length
wave_speed
方法,
我的意思是把这个效果移植到远景图中(图块无视之),当然得先把远景图从plane改成sprite类,改完后也有波浪效果,但是是静态的,不能像战斗背景一样动起来。
作者: 雪流星    时间: 2009-2-18 20:45
上面的那三个波浪方法要放在 Spriteset_Map 的 update_parallax 里面

还要再加上一句:
@parallax.update
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: holiday    时间: 2009-3-4 21:46
原来缺了@parallax.update,忽略了。谢谢。
那三个波浪方法写在create_parallax里也行。




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