Project1
标题:
如何用脚本实现敌人队列重排……
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作者:
liufuy
时间:
2009-2-16 22:58
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作者:
灯笼菜刀王
时间:
2009-2-16 23:39
脚本原理很简单,就是刷新敌人队伍的时候,设置一个几率,如果满足该几率,就跳过该循环直接进入下个循环。
解答的内容解释是
把要显示的敌人重新排列个INDEX,然后根据敌人图片的宽度,重新给予图片的SPRITE_BATTLER.X,借此实现只有显示出来的敌人能进行排列。
-。-这个只能是解释~,具体做法要自己慢慢实验,调整坐标公式了,或者,干脆用INDEX来分歧,一个一个设置。目前我只能想到这个方法,不满意就等待高手们解答~~
作者:
liufuy
时间:
2009-2-16 23:58
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作者:
灯笼菜刀王
时间:
2009-2-17 00:06
~~ 其实那个系统还是半成品,需要改进的很多,只是一直懒得更改=v=b...
不知道为什么就被发布了~~
多谢提出的问题,有时间我会做全面修正的(不知道啥时候=v=b...)
作者:
liufuy
时间:
2009-2-17 21:46
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作者:
liufuy
时间:
2009-2-18 09:25
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作者:
沉影不器
时间:
2009-2-21 05:40
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作者:
liufuy
时间:
2009-3-4 20:21
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