Project1

标题: Action Game Maker 机能介绍(09.2.18) [打印本页]

作者: 玄天    时间: 2009-2-19 00:09
标题: Action Game Maker 机能介绍(09.2.18)
http://tkool.jp/products/act/feature.html

简要说明:

1.支持很多分辨率,最大能去到1024×768(实际上最大的应该是1920×1080,但由于是16:9,普通显示器这个分辨率没有用所以不算)。

2.全部图像素材大小无限制,原句:ゲーム画面上の表示物(主人公や敵キャラなど)のサイズに制限はありませんので、自由なサイズで画像を用意しておくことができます。
透明色指定为纯紫色(R255、G0、B255)。

3.输出格式有三种,一种是在电脑上运行的格式(估计是EXE),一种是在插逼360上运行的,最后是SWF——没错,就是FLASH格式。某种程度上说,几乎表明可以做掌机游戏——起码PSP支持SWF播放
输出的时候选择。

4.没有脚本或者类似的底层编辑功能,嗯,EB果然棒。

5.拥有『摄像机/镜头』功能,比RM方便。

6.允许自己做字库——让那些完全不存在的字符也能轻松显示

7.地图制作目前看跟RM很类似

8.不同于RM是以地图为流程,这个有专门的流程设置。非常适合关卡型游戏。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
非常适合制作ACT、横版、STG、ARPG等动作类游戏,对我这些动作游戏控就有福了。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
http://hi.baidu.com/nekopaper/blog/item/cd24c738d3f77a2497ddd8a9.html

日和黑猫新闻娘的简体中文翻译。
作者: 八云紫    时间: 2009-2-19 00:26
嘛,可惜没有脚本功能。

不过各方面与 XP VX 比起来,进步好大~~~
作者: 不是企鹅君    时间: 2009-2-19 00:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 玄天    时间: 2009-2-19 00:27
没有才好,脚本这玩意儿只是弥补机能上的不足,只要软件够牛脚本什么的非常鸡肋。

真要研究数据程序,不如去研究汇编什么啊那些更有意义。
作者: neneko    时间: 2009-2-19 00:30
没有脚本比较残念,不过内设功能比较强大,可能会像2000那样用内置功能组合出更多变化的系统也说不定。

另外输出XNA源文件也很有趣,如果能进行反编译,或许能在原来的基础上加上没有的功能也说不定。

另外放个自家广告^^/

http://hi.baidu.com/nekopaper/blog/item/cd24c738d3f77a2497ddd8a9.html
黑猫注意报AGM机能介绍大致中文说明。

稍后还会放出情报的分析报告
作者: 不是企鹅君    时间: 2009-2-19 00:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 玄天    时间: 2009-2-19 00:36
(‵ω′) -3  兵士、今ドンドン興奮にしてのか?

(゜A゜)> サー!自分は大興奮している!
作者: neneko    时间: 2009-2-19 00:45
以下引用不是企鹅君于2009-2-18 16:32:13的发言:
依?这是官博里的?

是的
作者: 觉醒之炎    时间: 2009-2-19 01:14
很期待~~没有脚本多少有点遗憾,不过如果功能真的足够强大,强大到你不说没人知道你用这玩意做的画,那就没啥问题了。

希望不要像RM那样菜单啊标题啊什么的都是一个样式,不用脚本改全天下都是一个定式。根本就不像自己的游戏。

话说这分辨率实在是太有爱了,最大分辨率用在PSP上绝对很爽
作者: 影北山人    时间: 2009-2-19 01:55
6.允许自己做字库——让那些完全不存在的字符也能轻松显示。

可以让我们的冥王文字出现在世人面前了{/hx}
4.没有脚本或者类似的底层编辑功能

脚本盲泪流满面。

对这个越来越期待了 0 0+
恶魔城火焰纹章快乐西游我来了~【拖走】
作者: 死伤殆尽    时间: 2009-2-19 02:01
无脚本大好!
地图绘制类似大好!
真想站在十字路口大笑三声

EB万岁!
作者: swabwind    时间: 2009-2-19 02:08
第一次见到这个。。。什么时候出的?
貌似很强大的样子= =!

用这个做超级马里奥不是更容易?{/cy}
作者: 精灵使者    时间: 2009-2-19 02:13
恩恩。
有机会新的ARPG游戏就用这个做去。
作者: ABC123    时间: 2009-2-19 02:15
竟然没有脚本.........
此工具一出,脚本流的全废了
作者: 匈魔剑    时间: 2009-2-19 02:25
让人瞬间潮湿的好东西啊……T_T
(刚才发贴子时碰到500大妈,虽然最后留言者是我……但是贴子自动蒸发……囧rz,重发一遍)
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2009-2-19 02:45
好吧……
我和杀人越货已经计划好第一时间汉化了
作者: 凌辰    时间: 2009-2-19 02:55
哈~欠,没兴趣。
对RM有感情了,别的软件再怎么强也没爱……
作者: 死伤殆尽    时间: 2009-2-19 03:03
楼上“忠犬”自重,说的话真可笑
作者: graykid    时间: 2009-2-19 03:16
嗯 横版?用su7做好容易
作者: 匈魔剑    时间: 2009-2-19 04:59
不知道用这玩意儿做东方同人射击游戏会做到什么地步……
满屏弹幕旋转+翻转+移动,会不会造成暴卡现象……= =|||
作者: 闇之隐者    时间: 2009-2-19 05:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 嘉姐私人保镖    时间: 2009-2-19 05:40
离3月越来越近了,泪流满面啊{/ll}

刚看到不好意思,向楼下朋友问好~
作者: Keith14    时间: 2009-2-19 06:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 凌辰    时间: 2009-2-19 06:16
以下引用死伤殆尽于2009-2-18 19:03:06的发言:
楼上“忠犬”自重,说的话真可笑

……忠?
只是有感情了而已。
太习惯一个软件了,轻易不换。
而且,我又不是想要做好游戏的人……
我只是喜欢RM的手感。
作者: neneko    时间: 2009-2-19 07:02
以下引用觉醒之炎于2009-2-18 17:14:58的发言:
希望不要像RM那样菜单啊标题啊什么的都是一个样式,不用脚本改全天下都是一个定式。根本就不像自己的游戏。

AGM的菜单都是由玩家自己定制,所以不会有样式一样的问题。

以下引用匈魔剑于2009-2-18 20:59:05的发言:
不知道用这玩意儿做东方同人射击游戏会做到什么地步……
满屏弹幕旋转+翻转+移动,会不会造成暴卡现象……= =|||

AGM的弹幕控制功能比较简单,或许不能像东方那样华丽
AGM基本上只能做出随机弹、定向弹、追踪弹,三种类
因为没有加速度,也没有变化条件,所以或许做不出变化弹。
作者: 玄天    时间: 2009-2-19 07:11
以下引用匈魔剑于2009-2-18 20:59:05的发言:

不知道用这玩意儿做东方同人射击游戏会做到什么地步……
满屏弹幕旋转+翻转+移动,会不会造成暴卡现象……= =|||

以下引用neneko于2009-2-18 23:02:01的发言:
AGM的弹幕控制功能比较简单,或许不能像东方那样华丽
AGM基本上只能做出随机弹、定向弹、追踪弹,三种类
因为没有加速度,也没有变化条件,所以做不出变化弹。


我觉得做成东方那样就比较困难了,毕竟弹幕的形式都是神主自己设计然后编出来的,这跟根据软件提供的功能而做出效果是不同的。

不过我也认为能够做出近似的效果。
作者: 匈魔剑    时间: 2009-2-19 07:12
以下引用neneko于2009-2-18 23:02:01的发言:
AGM的弹幕控制功能比较简单,或许不能像东方那样华丽
AGM基本上只能做出随机弹、定向弹、追踪弹,三种类
因为没有加速度,也没有变化条件,所以做不出变化弹。

那么不用默认的子弹设置呢?
比如用图片~通过控制图片的批量移动来控制子弹…… - -
会不会超卡呢?
作者: 玄天    时间: 2009-2-19 07:17
以下引用匈魔剑于2009-2-18 23:12:01的发言:

那么不用默认的子弹设置呢?
比如用图片~通过控制图片的批量移动来控制子弹…… - -
会不会超卡呢?

那应该得看执行效率那些东西的吧?
连试用版都没怎么知道那么呀,我说
作者: 匈魔剑    时间: 2009-2-19 07:19
但愿效率可以高一些,RM的图片控制效率太那啥了。。。
作者: 夜无边    时间: 2009-2-19 07:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 玄天    时间: 2009-2-19 07:23
以下引用夜无边于2009-2-18 23:21:10的发言:

。。。脚本爱好者同泪流满面

脚本都要去死(打滚)
作者: 夜无边    时间: 2009-2-19 07:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: neneko    时间: 2009-2-19 07:27
前言更正一下,偶在想或许变化弹还是有办法做出来的
子弹是作为物件一类的话,那么子弹也应该拥有物件的相关属性
那么子弹也就一样拥有加速度和变化条件了
甚至还可以做出子弹发射子弹的效果也说不定。
作者: 死伤殆尽    时间: 2009-2-19 07:27
以下引用死伤殆尽于2009-2-18 18:01:24的发言:

无脚本大好!
地图绘制类似大好!
真想站在十字路口大笑三声

EB万岁!
以下引用玄天于2009-2-18 23:23:51的发言:

脚本都要去死(打滚)

纯引
泪流满面啊!泪流满面啊!脚本什么的都馒馒的去死啊!
作者: 匈魔剑    时间: 2009-2-19 07:30
以下引用neneko于2009-2-18 23:27:05的发言:

前言更正一下,偶在想或许变化弹还是有办法做出来的
子弹是作为物件一类的话,那么子弹也应该拥有物件的相关属性
那么子弹也就一样拥有加速度和变化条件了
甚至还可以做出子弹发射子弹的效果也说不定。

我对这个软件的消息不太了解,
这么说也是有可能的?
只要能做出对弹道的批量函数控制效果就可以了……

其实具体能创造出多大的奇迹,还是要等入手之后研究~~呵呵。
蛮期待的,希望这次可以准时放出
作者: 死伤殆尽    时间: 2009-2-19 07:31
以下引用neneko于2009-2-18 23:27:05的发言:

前言更正一下,偶在想或许变化弹还是有办法做出来的
子弹是作为物件一类的话,那么子弹也应该拥有物件的相关属性
那么子弹也就一样拥有加速度和变化条件了
甚至还可以做出子弹发射子弹的效果也说不定。

即使默认的子弹没有这些可以选,也可以用物件自己做出子弹来吧?
看说明子弹应该是属于物件一类,但说不定设定和角色之类的物件会不一样?

↑以上瞎猜
作者: 玄天    时间: 2009-2-19 07:35
目前看,应该子弹是属于一种类型的『事件』,那么就应该有很多种设置来搞的了。

不过还是得看最终软件是怎样,现在看图只能揣摩出一些表面的东西。
作者: 匈魔剑    时间: 2009-2-19 08:16
以下引用玄天于2009-2-18 16:09:03的发言:

1.支持很多分辨率,最大能去到1024×768(实际上最大的应该是1920×1080,但由于是16:9,普通显示器这个分辨率没有用所以不算)。
2.全部图像素材大小无限制,原句:ゲーム画面上の表示物(主人公や敵キャラなど)のサイズに制限はありませんので、自由なサイズで画像を用意しておくことができます。
透明色指定为纯紫色(R255、G0、B255)。
3.输出格式有三种,一种是在电脑上运行的格式(估计是EXE),一种是在插逼360上运行的,最后是SWF——没错,就是FLASH格式。某种程度上说,几乎表明可以做掌机游戏——起码PSP支持SWF播放。
输出的时候选择。
6.允许自己做字库——让那些完全不存在的字符也能轻松显示。

这些都是令人泪目的好消息呃……太感人了…………
作者: 嘉姐私人保镖    时间: 2009-2-19 08:29
脚本的功能强大不需要吾等菜鸟多说了……只是从RM接触EB公司的产品开始小白同人之路,对脚本无能的偶来说才有了解简单游戏制作流程,做出完整游戏的可能。如果有脚本的话还会扩充更多的功能也好,确实有点可惜。
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2009-2-19 11:24
想说的前面人都说了

我只想说一句

但愿汉化版不要用神“bi~~”流翻译法.....

VX已经怕怕了....
作者: 匈魔剑    时间: 2009-2-19 11:52
以下引用灯笼菜刀王于2009-2-19 3:24:34的发言:

想说的前面人都说了

我只想说一句

但愿汉化版不要用神“bi~~”流翻译法.....

VX已经怕怕了....

放心,搞笑汉化组只汉化英文版,人家不屑(也不懂)汉化日文版的。
作者: wy29    时间: 2009-2-19 13:21
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作者: 不是企鹅君    时间: 2009-2-19 16:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 精灵使者    时间: 2009-2-19 17:19
AGM这个翻译,据大神说,完全交给莫妮卡管理好了……恩恩。
P.S.如果有机会能给我份素材么?
我也想试验着翻一下看效果如何。
作者: 艾莉    时间: 2009-2-19 17:29
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作者: 不是企鹅君    时间: 2009-2-19 17:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 匈魔剑    时间: 2009-2-19 18:41
以下引用精灵使者于2009-2-19 9:19:19的发言:

AGM这个翻译,据大神说,完全交给莫妮卡管理好了……恩恩。

噗…………敢情莫尼卡是大神的手下啊?
大神不交给她的话,她就不许汉化么?
我还真不知道那个把“ツ”读成“粗”的人还懂汉化日语~
翻字典汉化英语都汉化不明白的人……
作者: 玄天    时间: 2009-2-19 20:33
以下引用wy29于2009-2-19 5:21:38的发言:
做ARPG应该用RPG的RM还是ACT的AGM,现在还不明显。

噗,这是什么论调,您的意思是说,用来擀面的棍子应该是用来做面条还是用来打人?
作者: 雪流星    时间: 2009-2-19 21:59
我还在翻译文件的说....玄天已经贴出来了
作者: 雪流星    时间: 2009-2-19 22:00
RP问题连帖....
作者: 玄天    时间: 2009-2-19 23:24
以下引用snstar2006于2009-2-19 13:59:51的发言:

我还在翻译文件的说....玄天已经贴出来了

我已经迟了,日和黑猫新闻娘比我更早就全文翻译出来了(见第一页)

主要是更新的那天我跑去买电脑了,回来打开看才知道更新了……
作者: 做游戏的新手    时间: 2009-2-20 01:22
- -EB真是太强了,新手们的福音啊!
作者: 淘金鸭    时间: 2009-2-20 01:44
我要这个我要这个我要这个

顶起顶起顶起
作者: 玄天    时间: 2009-2-20 02:08
以下引用做游戏的新手于2009-2-19 17:22:53的发言:

- -EB真是太强了,新手们的福音啊!

我倒是觉得这东西难学易精,那繁复的选项新手会很头痛的
作者: 雪流星    时间: 2009-2-20 04:11
我觉得素材...会很麻烦
希望EB会提供够丰富的RTP吧
不然美工无能者(比如我)会很难做游戏的{/gg}
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2009-2-20 05:13
以下引用snstar2006于2009-2-19 20:11:46的发言:

我觉得素材...会很麻烦
希望EB会提供够丰富的RTP吧
不然美工无能者(比如我)会很难做游戏的


做射击游戏嘛,写个“士”就是一架飞机了-。-....
作者: 匈魔剑    时间: 2009-2-20 07:00
以下引用灯笼菜刀王于2009-2-19 21:13:25的发言:


以下引用snstar2006于2009-2-19 20:11:46的发言:

我觉得素材...会很麻烦
希望EB会提供够丰富的RTP吧
不然美工无能者(比如我)会很难做游戏的

做射击游戏嘛,写个“士”就是一架飞机了-。-....

…………我似乎看到了一个充满囧动作游戏的未来……= =||||

作者: 脚本小妹    时间: 2009-2-20 08:37
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作者: wy29    时间: 2009-2-20 11:39
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作者: 纯种菜鸟    时间: 2009-2-20 12:40
YE!!!! 可以不用动脑子做个ARPG了~~没脚本,,,,,,可惜 要是能设置友军单位就好了
作者: v2sam    时间: 2009-2-20 17:01
以下引用wy29于2009-2-20 3:39:18的发言:


以下引用玄天于2009-2-19 12:33:52的发言:
噗,这是什么论调,您的意思是说,用来擀面的棍子应该是用来做面条还是用来打人?


这个AGM原本是用来做Action Game的嘛。
我想知道,如果用AGM来做ARPG,那么这个AGM的RPG功能有多少?

这个问题就好比,吃面条汤应该用筷子还是勺子?


[本贴由作者于 2009-2-20 3:39:35 最后编辑]


原来二舅会无视神功啊。真佩服啊。

以下引用不是企鹅君于2009-2-19 8:45:17的发言:


以下引用wy29于2009-2-19 5:21:38的发言:

既然没有脚本,希望编辑功能会强一点。




放心,调节命令绝对比2NDF多XD


以下引用wy29于2009-2-19 5:21:38的发言:

不过如果是用Flash的话,应该可以加点ActionScipt吧。



没有说可用FLASH格式素材,只是可以把成品输出为FLASHPLAY可播放文件,所以说加动作命令什么的就别想了。


以下引用wy29于2009-2-19 5:21:38的发言:

做ARPG应该用RPG的RM还是ACT的AGM,现在还不明显。



绝对明显,Action Game Maker 提供的3个模块中,其中一个就是专门做ARPG的。


作者: 小侄女    时间: 2009-2-20 17:28

以下引用wy29于2009-2-20 3:39:18的发言:
以下引用玄天于2009-2-19 12:33:52的发言:
噗,这是什么论调,您的意思是说,用来擀面的棍子应该是用来做面条还是用来打人?
这个AGM原本是用来做Action Game的嘛。
我想知道,如果用AGM来做ARPG,那么这个AGM的RPG功能有多少?
这个问题就好比,吃面条汤应该用筷子还是勺子?

二舅,跟我回家吃药吧!不要理這些人了! >o<
顺便回答楼上,二舅他现在遇到看不懂的就忽略过去……
作者: wy29    时间: 2009-2-20 20:47
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作者: 精灵使者    时间: 2009-2-20 20:53
范例游戏已经出来了,确实有HP条的恩……
wy29可以下载范例游戏运行看看(首先提醒:需要更新到最新的DX)
作者: 玄天    时间: 2009-2-20 20:54
以下引用wy29于2009-2-20 12:47:37的发言:

感谢楼上的几位帮我指出答复。
我并不是没有看到回帖,而是我的疑问并没有完全解答。


绝对明显,Action Game Maker 提供的3个模块中,其中一个就是专门做ARPG的。

说AGM的其中一个模块是专门做ARPG的。
OK,ARPG是Action和RPG的结合。
我想知道AGM的RPG功能有多少?

我感觉AGM只能做出类似Zelda的ARPG。
看截图好像没有看到RPG里的一些常见的数据,比如HP,MP,STR,AGI,SPI,等等。
也没有看到金木水火土之类的属性,等等。
所以我想知道AGM里的ARPG模块有多少RPG的功能。

比如,能否编辑角色、职业、道具、技能、敌人,等等这些RPG里常见的功能?

如果AGM只能做出Zelda型的ARPG,那么要做RPG功能较多的ARPG是否还得回到RM呢。

你很厉害,连软件都没摸到就能光靠截图看到这些,你发动了写轮眼?

我敢笼统点说,ARPG与RPG的区别,只是前者多了一个Action战斗的部分,那么也就是说,ARPG只是比RPG(指回合制战斗)多了一块。

那么结论就来了:你叫一个一米五的人去拿两米高的东西,难道还要比一米九的人还要轻松?

真是够滑稽的言论。
作者: v2sam    时间: 2009-2-20 20:56
以下引用wy29于2009-2-20 12:47:37的发言:

感谢楼上的几位帮我指出答复。
我并不是没有看到回帖,而是我的疑问并没有完全解答。


好吧,你的疑问有图为证了,来这里

http://hi.baidu.com/v2sam/blog/item/864a9ef39f7d0757342acc29.html

看截图好像没有看到RPG里的一些常见的数据,比如HP,MP,STR,AGI,SPI,等等。
也没有看到金木水火土之类的属性,等等。
所以我想知道AGM里的ARPG模块有多少RPG的功能。


没错,范例的确像及了萨依达。不过一般ARPG都不会着重于你说的数据吧。
不过也不一定的,因为AGM放出的软件界面中数据设定相当多,我想要实现这些功能也不是不可能的。
作者: 玄天    时间: 2009-2-20 21:03
还有我怎么是感觉29君你进入了一个吊诡的逻辑。

范例游戏=实际软件功能。

实际上,是≠的。

很简单,你看RMXP的范例游戏跟你眼中所谓最牛的XP游戏区别一下就知道了。

目前AM所提供的范例游戏,只是一定程度上地展现『可能』,甚至连素材规格什么的都说不上,就妄论扩展性了。以范例游戏来看扩展性完全就是扯淡加无知还要乘上幼稚。

我不否认『如果AGM只能做出Zelda型的ARPG』这个可能性,但其概率甚至比29君你出门踩到狗屎然后再被车撞上接着来个720度后空翻掉进湖里接着被一个雷劈死的可能性还要小。如果真的中了,那我就叫你先知。

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最后最吊诡的是,软件应该是各司其职。RM适合制作回合制或者跟RPG有点相近的游戏类型,而AM更适合制作动作游戏。

你现在就马上出来说什么『更适合RM』……感觉就好象说『AM也适合做回合制RPG』那么滑稽。虽然这种跨越性的制作也有一定的意义和趣味,但不见得这是一个理所当然的事情。

如果我觉得RM更好表现的,为毛我偏要使用AM啊?你这些带点别扭的声明真的毫无意义。
作者: Keith14    时间: 2009-2-20 21:12
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作者: 张永    时间: 2009-2-20 21:13
{/hx}所以我不想打字。
作者: 玄天    时间: 2009-2-20 21:19
那张永你就打骂裂,不想打字又发贴是什么行为?

以下引用Keith14于2009-2-20 13:12:26的发言:

随意点评论,就在那里聚众殴训不休

又没犯法,你吹我啊?
就是不休又怎样?不可以啊?禁止啊?
作者: 玄天    时间: 2009-2-20 21:24
以下引用张永于2009-2-20 13:22:00的发言:

水区=回帖=分数=VIP

丫不看看自己什么身份,纯借口。
作者: Keith14    时间: 2009-2-20 21:24
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作者: 殇心    时间: 2009-2-20 21:32
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作者: 玄天    时间: 2009-2-20 21:32
水区那么多帖子你为什么不去水?偏要这里水?这里特别香?水质特别好?还是因为找不到说法就用这个外能的金蝉脱壳?
作者: 张永    时间: 2009-2-20 21:35
道理不简单嘛,只有这张帖子一直有人保持回帖跟帖。其他帖子我回帖,没有人跟帖了,我就水不下去了,不然连帖了,得不偿失。{/hx}
作者: 玄天    时间: 2009-2-20 21:38
以下引用张永于2009-2-20 13:35:35的发言:

道理不简单嘛,只有这张帖子一直有人保持回帖跟帖。其他帖子我回帖,没有人跟帖了,我就水不下去了,不然连帖了,得不偿失。

得了吧你,一边说回帖=积分=VIP,一边说什么水不下去,这是何等扭曲的说法。
作者: wy29    时间: 2009-2-20 21:39
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作者: 小侄女    时间: 2009-2-20 21:40
大家请不要和我汪洋二舅还有张永叔一般见识了~~谢谢啦~(*^__^*) 嘻嘻……
一个爱不懂装懂不听人家的话,一个爱贫嘴,其实都不是啥呢么大毛病的!
走走二舅叔叔回家吃药去。
作者: 张永    时间: 2009-2-20 21:42
以下引用玄天于2009-2-20 13:38:11的发言:


得了吧你,一边说回帖=积分=VIP,一边说什么水不下去,这是何等扭曲的说法。

我没有说水不下去呀{/hx}虽然我确实很扭曲{/hx}
作者: 玄天    时间: 2009-2-20 21:44
以下引用wy29于2009-2-20 13:39:46的发言:
我担心的就是AGM只能做出Zelda型的ARPG,再加上无法用脚本扩充,要做重RPG部分的ARPG会困难一点。如果真是这样的话,那么开发RM的ARPG脚本就不是死胡同了。

既然大家都不知道,只能继续等待AGM更多信息公布。

你所定义的RPG部分很有歧义,且定位不准。

属性参数,再就算他不提供也应该可以用变量代替吧——除非他连变量都没有,但这几乎不可能。

显示效果,这个得看实际。

剧情对话……你不会以为AM对话功能很差吧?别忘了ARPG也是有相当程度的对话要素,AM我觉得是不会忽略这点。

那么对比下来,所谓RPG部分也不见得那么的丰富。

还是那句话,爱用哪儿个就用哪儿个,指出别的缺点来说明这个东西不适合是一件很莫须有的行为。
作者: 小侄女    时间: 2009-2-20 21:45
以下引用张永于2009-2-20 13:35:35的发言:
道理不简单嘛,只有这张帖子一直有人保持回帖跟帖。其他帖子我回帖,没有人跟帖了,我就水不下去了  ,不然连帖了,得不偿失。
以下引用张永于2009-2-20 13:42:28的发言:

我没有说水不下去呀

张永叔叔你也该吃药了{/ll}
作者: 张永    时间: 2009-2-20 21:47
- -
回过一次之后,没有人跟帖,我怎么水?连帖水么。。。{/pz}是这个道理,不是我不想水{/hx}
作者: 死伤殆尽    时间: 2009-2-20 21:48
以下引用张永于2009-2-20 13:22:00的发言:

水区=回帖=分数=VIP

既然超级版主都这么说了,那么以后我们是不是可以随意在水区回帖而不用看贴子主题了呢?
如果是的话,我以后这么干,被扣分了,麻烦张永大人给我补回来咯?
作者: 张永    时间: 2009-2-20 21:48
我也是会被小紫扣分的。{/hx}
作者: 玄天    时间: 2009-2-20 21:50
扭曲的人有着扭曲的人生,说着扭曲的话,做着扭曲的东西。
我的扭曲听我的。

以下引用死伤殆尽于2009-2-20 13:48:14的发言:
既然超级版主都这么说了,那么以后我们是不是可以随意在水区回帖而不用看贴子主题了呢?
如果是的话,我以后这么干,被扣分了,麻烦张永大人给我补回来咯?

当然不可以,你又不是皇民。
只有心态扭曲的皇民才可以,普通とは違う!普通とは!
作者: 死伤殆尽    时间: 2009-2-20 21:51
以下引用张永于2009-2-20 13:48:57的发言:

我也是会被小紫扣分的。

噫……你们管理层要给个一致说法才行啊,害我都不知道该怎么办才好了……
作者: 影北山人    时间: 2009-2-20 21:52
张永同志,请注意一下……  = =
这种帖子是用来讨论的不是用来水的更不是用来无礼搅三分的,
给我好好有个超级版主的样子! =皿=#
作者: 张永    时间: 2009-2-20 21:54
到底是对管理层的误解,导致你们说管理层无法无天呢
还是因为你们说管理层无法无天,导致大家对管理层的误解?

{/hx}大家可以跟我一样跑题呀,不过要冒着被扣分的风险——就像我现在也会被扣分一样——给自己加分是行不通的,会有记录,马上就会被革职并扣除自己加的那些分数。

OH YEAH你们也跟我跑题了{/hx}跑题好呀跑题美,一跑题大家就不会讨论到吵架了{/hx}。那我还是跑回原题吧。。。
话说。。AGM不是已经出来了才对么……
作者: 玄天    时间: 2009-2-20 22:00
以下引用张永于2009-2-20 13:54:20的发言:

到底是对管理层的误解,导致你们说管理层无法无天呢
还是因为你们说管理层无法无天,导致大家对管理层的误解?

是因为有你这样扭曲的人。

AM 3月5日为正式发售日。
作者: 死伤殆尽    时间: 2009-2-20 22:01
以下引用张永于2009-2-20 13:54:20的发言:

到底是对管理层的误解,导致你们说管理层无法无天呢
还是因为你们说管理层无法无天,导致大家对管理层的误解?

大家可以跟我一样跑题呀,不过要冒着被扣分的风险——就像我现在也会被扣分一样——给自己加分是行不通的,会有记录,马上就会被革职并扣除自己加的那些分数。

OH YEAH你们也跟我跑题了跑题好呀跑题美,一跑题大家就不会讨论到吵架了。那我还是跑回原题吧。。。
话说。。AGM不是已经出来了才对么……

一开始我以为张永大人您无视贴子主题随便水是被规则认可的,因为您本人就是超级版主,想来不会有知法犯法之类的举动
但您接下来又说您知道这样做是不对的,但要等别的版主来扣您的分

——问题是,既然这样,您为什么不干脆自己来扣这个分呢?
不但不需要麻烦别的版主,也不至于在发帖和扣分的时间差内误导别人,让别人误以为这样做是可以的

别人我不知道,我刚才差点就去别的贴子里回复“啊啊啊啊啊啊啊啊啊”了呢……
这要是被扣分了我不就悲剧了么……
作者: 张永    时间: 2009-2-20 22:02
{/hx}谢谢你的夸奖……我还以为标题上的数字是发售日期,脑残面瘫了。{/fd}
不说了,睡觉啦。
大家讨论的时候友善点哈,快要吵起来就跑题哈,很有用的哈。


PS:我回的帖子内容跟无意义无法读懂的“啊啊啊啊啊”以及纯表情是有区别的——我的回帖可以让大家继续讨论下去。但后者,我看比较难吧。。。

另:我基本上不管大家回帖水的质量如何(那是小紫自己订立的规矩,我不好管),发帖另谈。向来被我扣分删帖的都是直接使用粗盐的人。
作者: 影北山人    时间: 2009-2-20 22:02
原来你也是个无原则害怕战帖把所有辩论都当成战的人?和精灵一边玩去吧,乖。
这种有一方缺乏逻辑性根本没法和人正常沟通的辩论能激化成什么? - -
作者: 张永    时间: 2009-2-20 22:05
以下引用影北山人于2009-2-20 14:02:12的发言:

原来你也是个无原则害怕战帖把所有辩论都当成战的人?和精灵一边玩去吧,乖。
这种有一方缺乏逻辑性根本没法和人正常沟通的辩论能激化成什么? - -

{/hx}我不觉的玄天开头来一句“一群SB”是个很好的论据。
作者: 影北山人    时间: 2009-2-20 22:06
为了不让AB吵起来,就自己也去挑衅,我不觉得这是什么好法子。
嬉皮笑脸的男人比油库里还要让人想要优待。
作者: 玄天    时间: 2009-2-20 22:07
以下引用张永于2009-2-20 14:05:08的发言:
我不觉的玄天开头来一句“一群SB”是个很好的论据。

噗,这孩子连帖子都不会分了……
作者: 张永    时间: 2009-2-20 22:08
{/hx}好好好,这些东西私聊。


{/hx}又被玄天发现我的脑瘫迹象了。{/hx}
作者: 玄天    时间: 2009-2-20 22:09
脑瘫也能做超版,噗噗
作者: 张永    时间: 2009-2-20 22:10
某个美国总统还做了八年呢。
作者: 影北山人    时间: 2009-2-20 22:11
搞了半天你就是因为看错了才闹了这么一出?【扶额】
本来还没啥,让你给弄的激化了……
我突然觉得好累……
啊…… T_T
作者: 玄天    时间: 2009-2-20 22:12
以下引用张永于2009-2-20 14:10:37的发言:

某个在监狱里的总统还做了八年呢。

那也没办法呀,一样都是无下限




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