以下引用不是企鹅君于2009-2-18 16:32:13的发言:
依?这是官博里的?
6.允许自己做字库——让那些完全不存在的字符也能轻松显示。
4.没有脚本或者类似的底层编辑功能
以下引用死伤殆尽于2009-2-18 19:03:06的发言:
楼上“忠犬”自重,说的话真可笑
以下引用觉醒之炎于2009-2-18 17:14:58的发言:
希望不要像RM那样菜单啊标题啊什么的都是一个样式,不用脚本改全天下都是一个定式。根本就不像自己的游戏。
以下引用匈魔剑于2009-2-18 20:59:05的发言:
不知道用这玩意儿做东方同人射击游戏会做到什么地步……
满屏弹幕旋转+翻转+移动,会不会造成暴卡现象……= =|||
以下引用匈魔剑于2009-2-18 20:59:05的发言:
不知道用这玩意儿做东方同人射击游戏会做到什么地步……
满屏弹幕旋转+翻转+移动,会不会造成暴卡现象……= =|||
以下引用neneko于2009-2-18 23:02:01的发言:
AGM的弹幕控制功能比较简单,或许不能像东方那样华丽
AGM基本上只能做出随机弹、定向弹、追踪弹,三种类
因为没有加速度,也没有变化条件,所以做不出变化弹。
以下引用neneko于2009-2-18 23:02:01的发言:
AGM的弹幕控制功能比较简单,或许不能像东方那样华丽
AGM基本上只能做出随机弹、定向弹、追踪弹,三种类
因为没有加速度,也没有变化条件,所以做不出变化弹。
以下引用匈魔剑于2009-2-18 23:12:01的发言:
那么不用默认的子弹设置呢?
比如用图片~通过控制图片的批量移动来控制子弹…… - -
会不会超卡呢?
以下引用夜无边于2009-2-18 23:21:10的发言:
。。。脚本爱好者同泪流满面
以下引用死伤殆尽于2009-2-18 18:01:24的发言:
无脚本大好!
地图绘制类似大好!
真想站在十字路口大笑三声
EB万岁!
以下引用玄天于2009-2-18 23:23:51的发言:
脚本都要去死(打滚)
以下引用neneko于2009-2-18 23:27:05的发言:
前言更正一下,偶在想或许变化弹还是有办法做出来的
子弹是作为物件一类的话,那么子弹也应该拥有物件的相关属性
那么子弹也就一样拥有加速度和变化条件了
甚至还可以做出子弹发射子弹的效果也说不定。
以下引用neneko于2009-2-18 23:27:05的发言:
前言更正一下,偶在想或许变化弹还是有办法做出来的
子弹是作为物件一类的话,那么子弹也应该拥有物件的相关属性
那么子弹也就一样拥有加速度和变化条件了
甚至还可以做出子弹发射子弹的效果也说不定。
以下引用玄天于2009-2-18 16:09:03的发言:
1.支持很多分辨率,最大能去到1024×768(实际上最大的应该是1920×1080,但由于是16:9,普通显示器这个分辨率没有用所以不算)。
2.全部图像素材大小无限制,原句:ゲーム画面上の表示物(主人公や敵キャラなど)のサイズに制限はありませんので、自由なサイズで画像を用意しておくことができます。
透明色指定为纯紫色(R255、G0、B255)。
3.输出格式有三种,一种是在电脑上运行的格式(估计是EXE),一种是在插逼360上运行的,最后是SWF——没错,就是FLASH格式。某种程度上说,几乎表明可以做掌机游戏——起码PSP支持SWF播放。
输出的时候选择。
6.允许自己做字库——让那些完全不存在的字符也能轻松显示。
以下引用灯笼菜刀王于2009-2-19 3:24:34的发言:
想说的前面人都说了
我只想说一句
但愿汉化版不要用神“bi~~”流翻译法.....
VX已经怕怕了....
以下引用精灵使者于2009-2-19 9:19:19的发言:
AGM这个翻译,据大神说,完全交给莫妮卡管理好了……恩恩。
以下引用wy29于2009-2-19 5:21:38的发言:
做ARPG应该用RPG的RM还是ACT的AGM,现在还不明显。
以下引用snstar2006于2009-2-19 13:59:51的发言:
我还在翻译文件的说....玄天已经贴出来了
以下引用做游戏的新手于2009-2-19 17:22:53的发言:
- -EB真是太强了,新手们的福音啊!
以下引用snstar2006于2009-2-19 20:11:46的发言:
我觉得素材...会很麻烦
希望EB会提供够丰富的RTP吧
不然美工无能者(比如我)会很难做游戏的
以下引用灯笼菜刀王于2009-2-19 21:13:25的发言:
以下引用snstar2006于2009-2-19 20:11:46的发言:
我觉得素材...会很麻烦
希望EB会提供够丰富的RTP吧
不然美工无能者(比如我)会很难做游戏的
做射击游戏嘛,写个“士”就是一架飞机了-。-....
以下引用wy29于2009-2-20 3:39:18的发言:
以下引用玄天于2009-2-19 12:33:52的发言:
噗,这是什么论调,您的意思是说,用来擀面的棍子应该是用来做面条还是用来打人?
这个AGM原本是用来做Action Game的嘛。
我想知道,如果用AGM来做ARPG,那么这个AGM的RPG功能有多少?
这个问题就好比,吃面条汤应该用筷子还是勺子?
[本贴由作者于 2009-2-20 3:39:35 最后编辑]
以下引用不是企鹅君于2009-2-19 8:45:17的发言:
以下引用wy29于2009-2-19 5:21:38的发言:
既然没有脚本,希望编辑功能会强一点。
放心,调节命令绝对比2NDF多XD
以下引用wy29于2009-2-19 5:21:38的发言:
不过如果是用Flash的话,应该可以加点ActionScipt吧。
没有说可用FLASH格式素材,只是可以把成品输出为FLASHPLAY可播放文件,所以说加动作命令什么的就别想了。
以下引用wy29于2009-2-19 5:21:38的发言:
做ARPG应该用RPG的RM还是ACT的AGM,现在还不明显。
绝对明显,Action Game Maker 提供的3个模块中,其中一个就是专门做ARPG的。
以下引用wy29于2009-2-20 3:39:18的发言:
以下引用玄天于2009-2-19 12:33:52的发言:
噗,这是什么论调,您的意思是说,用来擀面的棍子应该是用来做面条还是用来打人?
这个AGM原本是用来做Action Game的嘛。
我想知道,如果用AGM来做ARPG,那么这个AGM的RPG功能有多少?
这个问题就好比,吃面条汤应该用筷子还是勺子?
以下引用wy29于2009-2-20 12:47:37的发言:
感谢楼上的几位帮我指出答复。
我并不是没有看到回帖,而是我的疑问并没有完全解答。
绝对明显,Action Game Maker 提供的3个模块中,其中一个就是专门做ARPG的。
说AGM的其中一个模块是专门做ARPG的。
OK,ARPG是Action和RPG的结合。
我想知道AGM的RPG功能有多少?
我感觉AGM只能做出类似Zelda的ARPG。
看截图好像没有看到RPG里的一些常见的数据,比如HP,MP,STR,AGI,SPI,等等。
也没有看到金木水火土之类的属性,等等。
所以我想知道AGM里的ARPG模块有多少RPG的功能。
比如,能否编辑角色、职业、道具、技能、敌人,等等这些RPG里常见的功能?
如果AGM只能做出Zelda型的ARPG,那么要做RPG功能较多的ARPG是否还得回到RM呢。
以下引用wy29于2009-2-20 12:47:37的发言:
感谢楼上的几位帮我指出答复。
我并不是没有看到回帖,而是我的疑问并没有完全解答。
看截图好像没有看到RPG里的一些常见的数据,比如HP,MP,STR,AGI,SPI,等等。
也没有看到金木水火土之类的属性,等等。
所以我想知道AGM里的ARPG模块有多少RPG的功能。
以下引用Keith14于2009-2-20 13:12:26的发言:
随意点评论,就在那里聚众殴训不休
以下引用张永于2009-2-20 13:22:00的发言:
水区=回帖=分数=VIP
以下引用张永于2009-2-20 13:35:35的发言:
道理不简单嘛,只有这张帖子一直有人保持回帖跟帖。其他帖子我回帖,没有人跟帖了,我就水不下去了,不然连帖了,得不偿失。
以下引用玄天于2009-2-20 13:38:11的发言:
得了吧你,一边说回帖=积分=VIP,一边说什么水不下去,这是何等扭曲的说法。
以下引用wy29于2009-2-20 13:39:46的发言:
我担心的就是AGM只能做出Zelda型的ARPG,再加上无法用脚本扩充,要做重RPG部分的ARPG会困难一点。如果真是这样的话,那么开发RM的ARPG脚本就不是死胡同了。
既然大家都不知道,只能继续等待AGM更多信息公布。
以下引用张永于2009-2-20 13:35:35的发言:
道理不简单嘛,只有这张帖子一直有人保持回帖跟帖。其他帖子我回帖,没有人跟帖了,我就水不下去了 ,不然连帖了,得不偿失。
以下引用张永于2009-2-20 13:42:28的发言:
我没有说水不下去呀
以下引用张永于2009-2-20 13:22:00的发言:
水区=回帖=分数=VIP
以下引用死伤殆尽于2009-2-20 13:48:14的发言:
既然超级版主都这么说了,那么以后我们是不是可以随意在水区回帖而不用看贴子主题了呢?
如果是的话,我以后这么干,被扣分了,麻烦张永大人给我补回来咯?
以下引用张永于2009-2-20 13:48:57的发言:
我也是会被小紫扣分的。
以下引用张永于2009-2-20 13:54:20的发言:
到底是对管理层的误解,导致你们说管理层无法无天呢
还是因为你们说管理层无法无天,导致大家对管理层的误解?
以下引用张永于2009-2-20 13:54:20的发言:
到底是对管理层的误解,导致你们说管理层无法无天呢
还是因为你们说管理层无法无天,导致大家对管理层的误解?
大家可以跟我一样跑题呀,不过要冒着被扣分的风险——就像我现在也会被扣分一样——给自己加分是行不通的,会有记录,马上就会被革职并扣除自己加的那些分数。
OH YEAH你们也跟我跑题了跑题好呀跑题美,一跑题大家就不会讨论到吵架了。那我还是跑回原题吧。。。
话说。。AGM不是已经出来了才对么……
以下引用影北山人于2009-2-20 14:02:12的发言:
原来你也是个无原则害怕战帖把所有辩论都当成战的人?和精灵一边玩去吧,乖。
这种有一方缺乏逻辑性根本没法和人正常沟通的辩论能激化成什么? - -
以下引用张永于2009-2-20 14:05:08的发言:
我不觉的玄天开头来一句“一群SB”是个很好的论据。
以下引用张永于2009-2-20 14:10:37的发言:
某个在监狱里的总统还做了八年呢。
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