Project1
标题:
关于人物行走步数
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作者:
殇心
时间:
2009-2-19 01:43
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作者:
Dukechris
时间:
2009-2-19 01:57
??
你的问题不明确呀!
这样可无法解答呦,大概是事件中有什么自动执行的吧(按我对你问题的了解)
作者:
殇心
时间:
2009-2-19 02:02
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作者:
Dukechris
时间:
2009-2-19 02:12
我知道了,如果用纯事件的话,比如出门,到了“门”设置一个空白事件,要选择“与事件接触”,输入文章(如:啊,***忘记拿了),在新建一个事件页,在条件中设置物品之类的需要拿的东西,打开一个独立开关,在新建一个事件页,输入门的事件,条件要是那个独立开关打开
上述的效果是:角色走到门口,如果没有某样东西,那么就会显示话语,拿到后可以出门
如果要以步数来触发,事件应该做不到,要用脚本。把步数设为一个变量,不过不是怎么好……我的建议是使用事件。
作者:
殇心
时间:
2009-2-19 02:17
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作者:
御风天之痕
时间:
2009-2-19 02:22
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作者:
Dukechris
时间:
2009-2-19 02:23
{/pz}算步数的话我也没有办法了,在脚本中不是有一个Window_Steps的脚本吗?找到步数的变量名称,用case when end 的方法定义这个变量名达到多少的时候显示对话,之后……我也不知道了,如果用事件的话,的确要弄一个“口”呀
LS的,步数可以有这个变量吗??我没注意!
作者:
御风天之痕
时间:
2009-2-19 02:24
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作者:
Dukechris
时间:
2009-2-19 02:32
抱歉抱歉,的确有一个步数————太大的失误了,支持6楼 对 设计自动执行当
条件:变量x=步数n
显示文章:………………………………
但我也有一个问题,如果玩家不理会条件,还是要在出口入口设置事件吧
作者:
御风天之痕
时间:
2009-2-19 02:34
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作者:
殇心
时间:
2009-2-19 02:43
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作者:
殇心
时间:
2009-2-19 02:52
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作者:
殇心
时间:
2009-2-19 03:24
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作者:
阿Z
时间:
2009-2-19 04:09
这个能用事件做。
用脚本怎么做啊。。
我没看懂。。。
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