Project1
标题:
大大们帮下我!
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作者:
z6858827
时间:
2009-2-20 01:05
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作者:
z6858827
时间:
2009-2-20 01:06
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作者:
smj336521
时间:
2009-2-20 02:17
{/hx}用跳过标题脚本 再从新写菜单 就能有我签名这样的标题了
作者:
根五
时间:
2009-2-20 04:07
跳过标题的脚本:
用这个脚本替换Scene_Title,就可以跳过标题画面,点击运行就直接从玩家在第一张地图开始进行了。
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理标题画面的类。
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class Scene_Title < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
if $BTEST # 战斗测试的情况
battle_test # 开始处理战斗测试
else # 一般处理
super # 返回原来的主处理
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 开始处理
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
load_database # 读取数据库
create_game_objects # 生成游戏对象
check_continue # 继续游戏的有效判定
command_new_game
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 执行过渡
#--------------------------------------------------------------------------
def perform_transition
Graphics.transition(20)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 结束处理
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate
super
snapshot_for_background
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 读取数据库
#--------------------------------------------------------------------------
def load_database
$data_actors = load_data("Data/Actors.rvdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rvdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rvdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rvdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rvdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rvdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rvdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rvdata")
$data_states = load_data("Data/States.rvdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rvdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
$data_system = load_data("Data/System.rvdata")
$data_areas = load_data("Data/Areas.rvdata")
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 战斗测试用的读取数据库
#--------------------------------------------------------------------------
def load_bt_database
$data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
$data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
$data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
$data_items = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
$data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
$data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
$data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
$data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
$data_states = load_data("Data/BT_States.rvdata")
$data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
$data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
$data_system = load_data("Data/BT_System.rvdata")
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 做成各种游戏对象
#--------------------------------------------------------------------------
def create_game_objects
$game_temp = Game_Temp.new
$game_message = Game_Message.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 继续游戏的有效判定
#--------------------------------------------------------------------------
def check_continue
$continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 指令 : 新的游戏
#--------------------------------------------------------------------------
def command_new_game
confirm_player_location
$game_party.setup_starting_members # 初期队伍
$game_map.setup($data_system.start_map_id) # 初期位置的地图
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
$game_player.refresh
$scene = Scene_Map.new
Graphics.frame_count = 0
$game_map.autoplay
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 检查玩家的初期位置
#--------------------------------------------------------------------------
def confirm_player_location
if $data_system.start_map_id == 0
print "还没设置玩家的初期位置。"
exit
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 指令 : 继续游戏
#--------------------------------------------------------------------------
def command_continue
if $continue_enabled
Sound.play_decision
$scene = Scene_File.new(false, true, false)
else
Sound.play_buzzer
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 指令 : 离开游戏
#--------------------------------------------------------------------------
def command_shutdown
Sound.play_decision
RPG::BGM.fade(800)
RPG::BGS.fade(800)
RPG::ME.fade(800)
$scene = nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 战斗测试
#--------------------------------------------------------------------------
def battle_test
load_bt_database # 战斗测试用数据库读取
create_game_objects # 作成游戏对象
Graphics.frame_count = 0 # 初期化游戏时间
$game_party.setup_battle_test_members
$game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
$game_troop.can_escape = true
$game_system.battle_bgm.play
snapshot_for_background
$scene = Scene_Battle.new
end
end
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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复制代码
作者:
z6858827
时间:
2009-2-20 04:10
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
smj336521
时间:
2009-2-20 04:26
这根表情自动生成不一样 没网站做这东西
去标题后自己再头个场景添加事件 添加菜单和背景 当然你用脚本写也可以
给你下提示
设定一变量 名字 这我用 菜单值 用按键上下做条件增加这个值
当菜单值 == 1的时候 运行关于开始的那个事件(这个必须自己写的 应为默认菜单不存在了-----还有就是 开始用移动场景来实现)
当菜单值 == 2的时候 运行关于读档的那个事件($scene = Scene_File.new(false,false,true)为读档 Dir.glob('
./Save*.rvdata
').size > 0为判断是否存在存档 彩色字部分是存档文件的路径 .不能漏掉)
当菜单值 == 3的时候 运行关于结束游戏的那个事件($scene = nil)
当菜单值 == 0的时候 =3 带入赋值3
当菜单值 == 4的时候 =1 带入赋值1
作者:
z6858827
时间:
2009-2-20 04:27
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
根五
时间:
2009-2-20 04:28
好吧~~
先说下 跳过标题 把这个脚本覆盖Scene_Title 这你不会看不懂吧!
再说下 自制标题 我这个图是我用Photoshop做的,其实是很简陋的!只是在一张图片上放了几个字而已. 如果不会Photoshop的话,建议你去自学下,对游戏很有帮助.
具体的做法你可一看下这个
http://rpg.blue/web/htm/news129.htm
这是一个 自制菜单 的录象 如果你把这个学会,你就会做这个标题了!
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