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标题: 大大们帮下我! [打印本页]

作者: z6858827    时间: 2009-2-20 01:05
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作者: z6858827    时间: 2009-2-20 01:06
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作者: smj336521    时间: 2009-2-20 02:17
{/hx}用跳过标题脚本 再从新写菜单  就能有我签名这样的标题了
作者: 根五    时间: 2009-2-20 04:07
跳过标题的脚本:


用这个脚本替换Scene_Title,就可以跳过标题画面,点击运行就直接从玩家在第一张地图开始进行了。








  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. #==============================================================================
  5. # ■ Scene_Title
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. #  处理标题画面的类。
  8. #==============================================================================

  9. class Scene_Title < Scene_Base
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● 主处理
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def main
  14.     if $BTEST                         # 战斗测试的情况
  15.       battle_test                     # 开始处理战斗测试
  16.     else                              # 一般处理
  17.       super                           # 返回原来的主处理
  18.     end
  19.   end
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   # ● 开始处理
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   def start
  24.     super
  25.     load_database                     # 读取数据库
  26.     create_game_objects               # 生成游戏对象
  27.     check_continue                    # 继续游戏的有效判定
  28.     command_new_game
  29.   end
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   # ● 执行过渡
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   def perform_transition
  34.     Graphics.transition(20)
  35.   end
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   # ● 结束处理
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   def terminate
  40.     super
  41.     snapshot_for_background
  42.   end
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   # ● 读取数据库
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   def load_database
  47.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
  48.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata")
  49.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
  50.     $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata")
  51.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata")
  52.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
  53.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata")
  54.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
  55.     $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
  56.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
  57.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
  58.     $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
  59.     $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata")
  60.   end
  61.   #--------------------------------------------------------------------------
  62.   # ● 战斗测试用的读取数据库
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   def load_bt_database
  65.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
  66.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
  67.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
  68.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
  69.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
  70.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
  71.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
  72.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
  73.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
  74.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
  75.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
  76.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
  77.   end
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   # ● 做成各种游戏对象
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   def create_game_objects
  82.     $game_temp          = Game_Temp.new
  83.     $game_message       = Game_Message.new
  84.     $game_system        = Game_System.new
  85.     $game_switches      = Game_Switches.new
  86.     $game_variables     = Game_Variables.new
  87.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  88.     $game_actors        = Game_Actors.new
  89.     $game_party         = Game_Party.new
  90.     $game_troop         = Game_Troop.new
  91.     $game_map           = Game_Map.new
  92.     $game_player        = Game_Player.new
  93.   end
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   # ● 继续游戏的有效判定
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   def check_continue
  98.     $continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
  99.   end
  100.   #--------------------------------------------------------------------------
  101.   # ● 指令 : 新的游戏
  102.   #--------------------------------------------------------------------------
  103.   def command_new_game
  104.     confirm_player_location
  105.     $game_party.setup_starting_members            # 初期队伍
  106.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # 初期位置的地图
  107.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  108.     $game_player.refresh
  109.     $scene = Scene_Map.new
  110.     Graphics.frame_count = 0
  111.     $game_map.autoplay
  112.   end
  113.   #--------------------------------------------------------------------------
  114.   # ● 检查玩家的初期位置
  115.   #--------------------------------------------------------------------------
  116.   def confirm_player_location
  117.     if $data_system.start_map_id == 0
  118.       print "还没设置玩家的初期位置。"
  119.       exit
  120.     end
  121.   end  
  122.   #--------------------------------------------------------------------------
  123.   # ● 指令 : 继续游戏
  124.   #--------------------------------------------------------------------------
  125.   def command_continue
  126.     if $continue_enabled
  127.       Sound.play_decision
  128.       $scene = Scene_File.new(false, true, false)
  129.     else
  130.       Sound.play_buzzer
  131.     end
  132.   end
  133.   #--------------------------------------------------------------------------
  134.   # ● 指令 : 离开游戏
  135.   #--------------------------------------------------------------------------
  136.   def command_shutdown
  137.     Sound.play_decision
  138.     RPG::BGM.fade(800)
  139.     RPG::BGS.fade(800)
  140.     RPG::ME.fade(800)
  141.     $scene = nil
  142.   end
  143.   #--------------------------------------------------------------------------
  144.   # ● 战斗测试
  145.   #--------------------------------------------------------------------------
  146.   def battle_test
  147.     load_bt_database                  # 战斗测试用数据库读取
  148.     create_game_objects               # 作成游戏对象
  149.     Graphics.frame_count = 0          # 初期化游戏时间
  150.     $game_party.setup_battle_test_members
  151.     $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
  152.     $game_troop.can_escape = true
  153.     $game_system.battle_bgm.play
  154.     snapshot_for_background
  155.     $scene = Scene_Battle.new
  156.   end
  157. end

  158. #==============================================================================
  159. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  160. #==============================================================================


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作者: z6858827    时间: 2009-2-20 04:10
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作者: smj336521    时间: 2009-2-20 04:26

这根表情自动生成不一样  没网站做这东西
去标题后自己再头个场景添加事件  添加菜单和背景 当然你用脚本写也可以
给你下提示
设定一变量 名字 这我用 菜单值   用按键上下做条件增加这个值

当菜单值 == 1的时候   运行关于开始的那个事件(这个必须自己写的 应为默认菜单不存在了-----还有就是 开始用移动场景来实现)
当菜单值 == 2的时候   运行关于读档的那个事件($scene = Scene_File.new(false,false,true)为读档     Dir.glob('./Save*.rvdata').size > 0为判断是否存在存档  彩色字部分是存档文件的路径  .不能漏掉)
当菜单值 == 3的时候   运行关于结束游戏的那个事件($scene = nil)
当菜单值 == 0的时候  =3 带入赋值3
当菜单值 == 4的时候  =1 带入赋值1


作者: z6858827    时间: 2009-2-20 04:27
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作者: 根五    时间: 2009-2-20 04:28
好吧~~
先说下   跳过标题   把这个脚本覆盖Scene_Title   这你不会看不懂吧!

再说下  自制标题  我这个图是我用Photoshop做的,其实是很简陋的!只是在一张图片上放了几个字而已. 如果不会Photoshop的话,建议你去自学下,对游戏很有帮助.

具体的做法你可一看下这个
http://rpg.blue/web/htm/news129.htm

这是一个  自制菜单  的录象  如果你把这个学会,你就会做这个标题了!




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