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标题: 走的太慢,怎样加快行走速度? [打印本页]

作者: 惊天动地    时间: 2009-2-20 05:30
标题: 走的太慢,怎样加快行走速度?
我游戏是1.02 的,主角和其他角色走的速度太慢  ,如何加快?


谢谢 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-2-20 13:54:11 被版主redant提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者: 颓废的天才    时间: 2009-2-20 05:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-2-20 05:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 梦影天翼    时间: 2009-2-20 05:44
LS正解~~~~
作者: 未命名    时间: 2009-2-20 05:55
可以设置一个并行处理的公共事件,然后按下某键盘就加速,松开就恢复。

我常用的。
作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-2-20 06:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 步兵中尉    时间: 2009-2-20 06:19
    用下面的这个脚本试验一下;按空格就加速。
用法就是:复制全部脚本内容,在Main脚本之前按insert,插入此脚本全部内容。

  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================


  4. # ▼▲▼ XRXS25. ダッシュ機能 ver.2 ▼▲▼
  5. # by 桜雅 在土 (基本、再改訂)
  6. #    Tetra-Z   (改訂原案)

  7. #==============================================================================
  8. # □ カスタマイズポイント
  9. #==============================================================================
  10. module XRXS_Dash
  11. #
  12. # 按下加速键之后的速度増加量
  13. #
  14. PLUSPEED = 1
  15. #
  16. # 行走加速的按键
  17. #
  18. BUTTON = Input::C
  19. end
  20. #==============================================================================
  21. # ■ Game_Player
  22. #==============================================================================
  23. class Game_Player < Game_Character
  24. #--------------------------------------------------------------------------
  25. # ● フレーム更新
  26. #--------------------------------------------------------------------------
  27. alias xrxs25_update update
  28. def update
  29.    # 例外補正
  30.    if @move_speed_arcadia == nil
  31.      @move_speed_arcadia = @move_speed
  32.    end
  33.    # 移動中、イベント実行中、移動ルート強制中、
  34.    # メッセージウィンドウ表示中、
  35.    # ダッシュボタン挿下中、のいずれでもない場合
  36.    unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  37.           @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
  38.      # 速度の変更
  39.      if Input.press?(XRXS_Dash::BUTTON)
  40.        @move_speed = @move_speed_arcadia + XRXS_Dash::PLUSPEED
  41.      else
  42.        @move_speed = @move_speed_arcadia
  43.      end
  44.    end
  45.    # 呼び戻す
  46.    xrxs25_update
  47. end
  48. #--------------------------------------------------------------------------
  49. # ○ 移動タイプ : カスタム [オーバーライド]
  50. #--------------------------------------------------------------------------
  51. def move_type_custom
  52.    # 例外補正
  53.    if @move_speed_arcadia == nil
  54.      @move_speed_arcadia = @move_speed
  55.    end
  56.    # 標準速度に戻す
  57.    @move_speed = @move_speed_arcadia
  58.    # 呼び戻す
  59.    super
  60.    # 速度の保存
  61.    @move_speed_arcadia = @move_speed
  62. end
  63. end

  64. #==============================================================================
  65. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  66. #==============================================================================
复制代码

作者: 未命名    时间: 2009-2-20 06:21
以下引用☆流星☆~~~于2009-2-19 22:05:51的发言:


以下引用未命名于2009-2-19 21:55:31的发言:

可以设置一个并行处理的公共事件,然后按下某键盘就加速,松开就恢复。

我常用的。


我用过。
容易冲突,当触发某剧情的时候,设置角色移动到哪,按下某键,就乱跑加速开了。
按键盘加速用站上某个脚本 遇到剧情 是不会按键加速的。


那个,以前我也是用脚本,但后来发现公共事件也可以实现剧情不乱跑。
并行处理的公共事件有开关限制

另:脚本的,剧情前如果按加速,剧情时速度就定住加速状态了。


关于我说的那个脚本:
  1. # ————————————————————————————————————
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  3. # ————————————————————————————————————

  4. #==============================================================================
  5. # ■ Game_Player
  6. #==============================================================================
  7. class Game_Player
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● フレーム更新
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   alias old_update update
  12.   def update
  13.     unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  14.       @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
  15.       if Input.press?(Input::C)
  16.       # 速度変更
  17.         @move_speed = 5
  18.       else
  19.         @move_speed = 4
  20.       end
  21.     end
  22.     old_update
  23.   end
  24. end

  25. #==============================================================================
  26. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  27. #==============================================================================
复制代码

是这个,很简单的外挂脚本。











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刚刚发现LS已经发了那个了……不过不一样。
作者: 惊天动地    时间: 2009-2-20 06:35
有没有 不必增加按键,和原来用法一样就加速的?
作者: liufuy    时间: 2009-2-20 06:57
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作者: redant    时间: 2009-2-20 07:43
对头  事件的话 就是设置移动路线

如果觉得6(最大) 还不够快

就用脚本 可以设为7或者7.5


作者: 惊天动地    时间: 2009-2-20 20:21
你们回答的都不对,答案被我自己找到,给大家分享吧

脚本编辑器插入此脚本:
Graphics.frame_rate *= 1.4

就可以了  速度快多了
作者: redant    时间: 2009-2-20 21:53
orz  这个是帧的速率=。=

不仅是你自己的速度会加快 自动事件等(也就是所有的)都会加快

相当于变速齿轮而已

一般调这个是为了测试的时候快一些




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