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标题: 全动画战斗附加状态动画(附工程) [打印本页]

作者: redant    时间: 2009-3-5 08:25
标题: 全动画战斗附加状态动画(附工程)
原帖:注意事项:
    1.由于系统中待机由动画实现,所以无法使用状态附带动画的功能。

地址:http://rpg.blue/web/htm/news679.htm

注:本脚本改进版是在叮当猫的修改版基础上实现的


此为睡法 凑活着看 是这么个意思=。=

这是中毒

工程地址
点击下载

本来全动画有很多优势 可是因为不能附加状态动画 所以让很多人忍痛割爱
差点也包括我

因为没有状态动画的附加 即使有状态附加看着也很别扭
尤其是 大话爱好者的我 = =|

暂时一改 有问题再提。

[LINE]1,#dddddd[/LINE]
推荐参照我的游戏《隋唐乱》{/hx}
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=122061


[LINE]1,#dddddd[/LINE]
提示 :脚本搜索loop_animation1 照葫芦画瓢

作者: 后知后觉    时间: 2009-3-6 01:21
我先坐沙发{/hx}
作者: tjpaq    时间: 2009-3-6 01:58
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作者: 七夕£雪夜    时间: 2009-3-6 04:11
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作者: 梦影天翼    时间: 2009-3-6 21:59
顶下.........
作者: 玄月    时间: 2009-3-7 01:58
虽然自己重新写过全动画效果,这个已经没用了。不过还是顶下 = =
作者: t57663893    时间: 2009-3-7 10:25
非常不错啊{/qiang}{/qiang}{/qiang}
有了这个脚本就可以添加战斗背景动画了呀.真是不错啊{/cy}
作者: bububinghe    时间: 2009-3-8 15:11
楼上好建议。。。
作者: 倚天    时间: 2009-3-11 02:52
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作者: nyxrhaq    时间: 2009-3-17 00:48
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作者: 無〃心    时间: 2009-3-21 22:02
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作者: 是将赴各    时间: 2009-3-24 00:18
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作者: 夜天羽    时间: 2009-3-26 05:00
高手呀 下载来学习学习
作者: 小小大恶魔    时间: 2009-3-26 05:59
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作者: redant    时间: 2009-3-26 06:12
特技不在原地的 在数据库动画里 SE与闪烁里设置消除对象N帧
(例如楚歌的特技等)

结合其他游戏的特技 比如主角原地释放 敌人被雷击 就不用设置了


作者: 七仙女    时间: 2009-3-26 19:33
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作者: 天使喝可乐    时间: 2009-3-26 20:46
收下
作者: 小白的熙    时间: 2009-3-28 02:57
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作者: kx25    时间: 2009-4-11 07:16
很好,又改进了,多谢分享。
可惜我不太了解脚本所使用的编译语言,改了后很容易和其它脚本冲突。

    加入大图标(可惜在“获得物品提示的脚本”中显示大图标,还有BUG,另大图标脚本和“战斗中换装备脚本”有冲突努力改进):




作者: redant    时间: 2009-4-11 21:13
和 得失物品以及大图标 不会有任何冲突

战斗换装备不知道了

修改只是 把原来全动画占了的状态的循环动画(所以原版没有状态循环动画)还给了状态

前两个得失物品 你可以下我的游戏 已经用到 所以没问题 连接在我签名里{/hx}
作者: kx25    时间: 2009-4-12 04:54
redant 错误地理解我的意思。

我说的是“大图标脚本”(我自己弄的)和其它脚本有冲突,现在已经可以在“获得物品提示的脚本”中正常显示大图标,和“战斗换装备脚本”的冲突还没搞定。
作者: 偶尔杀人越货    时间: 2009-4-12 05:22
沙发板凳都不是我的了,随便占一个吧,蚂蚁的东西一般还是值得信任di{/qiang}
作者: 伊菲迪斯    时间: 2009-4-12 18:33
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作者: redant    时间: 2009-4-13 21:43
以下引用kx25于2009-4-11 20:54:16的发言:

redant 错误地理解我的意思。

我说的是“大图标脚本”(我自己弄的)和其它脚本有冲突,现在已经可以在“获得物品提示的脚本”中正常显示大图标,和“战斗换装备脚本”的冲突还没搞定。

哦 如果 你自己弄得大图标脚本 还是和其他有冲突的话 发上工程来 我做过应该问题可以解决

以下引用伊菲迪斯于2009-4-12 10:33:59的发言:

这个脚本在战斗时能在状态栏边上显示人物小头像吗?

小头像 ? 是不是类似战斗时显示头像?
头像大小没关系 可以调节的
以下引用偶尔杀人越货于2009-4-11 21:22:21的发言:

沙发板凳都不是我的了,随便占一个吧,蚂蚁的东西一般还是值得信任di

多谢夸赞{/hx}
作者: angelwangm    时间: 2009-4-13 22:26
问一下这个和四十五度战斗、彩虹神剑、图片战斗菜单冲突吗?
作者: redant    时间: 2009-4-13 22:32
45度 不冲突
彩虹神剑 全动画里已经包含了
图片菜单不冲突

以上1和3 我都在用 游戏截图里能看出来吧{/gg}

彩虹剑全动画包含 所以会产生冲突可以删掉一个彩虹剑就行了
作者: angelwangm    时间: 2009-4-13 22:40
都说战斗脚本冲突多,没想到这个兼容性这么高,附加状态也可以做出更多战斗特效,真牛
作者: redant    时间: 2009-4-13 22:49
因为这个全动画 主要是循环显示动画 只是和状态动画有冲突 占用状态动画来显示待机动画

全动画里其实已经包含了 game_actor里的screen_x部分(45度或横板)和彩虹剑
图片菜单 都定义的是新名字 所以没事

因为附加了状态动画 那些混乱啊之类的东西加上更爽了{/cy}
作者: 慕雪丶子轩    时间: 2009-4-14 21:05
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作者: jhhuang    时间: 2009-6-1 04:53
很好很强大,感谢LZ.

PS:有个问题,原来脚本的连击数是根据闪烁次数决定的,但是那个脚本的连击和总伤害把"同帧多个闪烁"的情况全部忽视掉了-.-单一伤害显示MS没有问题,就是这些单一伤害不加进HITS和总伤害.

怎么办?
作者: jhhuang    时间: 2009-6-1 21:22
我打个比方:
设:1个动画,一共10帧/每次攻击伤害100

2帧闪1次,8帧闪1次
结果:连击2,总伤害200,(实际伤害200)

2帧闪2次,8帧闪2次
结果:连击1,总伤害100.(实际伤害400)

2帧闪5次
结果:连击1,总伤害100.(实际伤害500)

还有点特殊情况...
比如:2帧闪2次,8帧闪2次
到第二帧连击数是2
但到了第8帧,连击数变成1.(最后的时候多帧闪烁时强制变回1,和上面说的"2帧闪5次"情况应该属于同一个)

.....省略10000字.....反正很郁闷....
全动画战斗(修改版)好像没有这个问题
作者: 果冻叮当猫    时间: 2009-10-8 11:37
:D顶一下。我用了这个脚本为何还是没显示状态效果?
作者: 果冻叮当猫    时间: 2009-10-9 00:42
我还想问一个问题,就是显示状态的时候,如何在消除对象时也将状态动画暂时隐藏,不然状态动画老是停在一个位置很难看:)
作者: 果冻叮当猫    时间: 2009-10-9 01:08
我刚才说的思路就是如何在行动方“对象消失”的情况下,状态动画也随之隐藏,直到重新显示的时候再出现(因为行动方本身就是动画,一般都可以做出判断,毕竟行动跟攻击是两个动画,没办法让状态动画跟随攻击)
作者: hanyueying    时间: 2009-10-23 18:55
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