Project1
标题:
关于游戏开始前显示文字和图片的问题
[打印本页]
作者:
yuanhy525
时间:
2009-3-5 09:34
标题:
关于游戏开始前显示文字和图片的问题
请问一下RM的前辈们,我想在游戏开始之前(就是出现 开始游戏 继续游戏 退出游戏 这些选项之前)想让在屏幕在全黑屏的情况下 显示比喻游戏健康忠告啊 一些游戏说明啊之类的文字 然后再全屏显示几张图片后才开始游戏 在每个步骤里 可以按任意键 进入下一步骤(就是在显示这张图片的时候 按任意键 显示下一张图片)
有知道的高手帮忙解决下 谢谢了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
kakarot
时间:
2009-3-5 09:40
脚本附上~替换掉原来的MAIN脚本就可以了~
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
#--------------------------------------------------------------------------
# 开始菜单前加入图片
# 作者 : 擇
#--------------------------------------------------------------------------
class Scene_logo
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 住处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 播放LOGO音效
Audio.se_play("Audio/ME/music.ogg") #这里更改游戏开始播放的音乐
# 生成标题图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("logo.png") #这里更改游戏开始时显示的图片
# 生成位置为画面中央
@sprite.x = (640 - @sprite.bitmap.width) / 2
@sprite.y = (480 - @sprite.bitmap.height) / 2
# 透明度(0为完全透明)
@sprite.opacity = 255
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果画面被切换就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 装备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 按下 A,B,C,下,上,左,右 键的情况下
if Input.trigger?(Input::A)
refresh
end
if Input.trigger?(Input::B)
refresh
end
if Input.trigger?(Input::C)
refresh
end
if Input.trigger?(Input::DOWN)
refresh
end
if Input.trigger?(Input::UP)
refresh
end
if Input.trigger?(Input::RIGHT)
refresh
end
if Input.trigger?(Input::LEFT)
refresh
end
def refresh
$scene = Scene_Title.new
Audio.se_stop
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
# 各定义结束后、从这里开始实际处理。
#==============================================================================
begin
# 准备过渡
# 设置系统默认字体
Font.default_name = (["黑体"])
Graphics.freeze
# 生成场景对像 (标题画面)
$scene = Scene_logo.new
# $scene 为有效的情况下调用 main 过程
while $scene != nil
$scene.main
end
# 淡入淡出
Graphics.transition(20)
rescue Errno::ENOENT
# 补充 Errn:ENOENT 以外错误
# 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
print("找不到文件 #{filename}。 ")
end
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1