以下引用纯子于2009-3-5 19:50:57的发言:
战斗场景是什么视角?
下载来看看~
以下引用天圣的马甲于2009-3-5 22:26:49的发言:
玩了一点之后,被深深地震撼了,这个游戏神作了!!!
剧情的宏大,风格的营造,比雨血有过之而无不及……
回头定要写篇评论给它!
PS:战斗中的按键连击怎么总感觉没效果……是不是按键时机不对?应该给个音效提示或者动画提示来着吧……
以下引用天圣的马甲于2009-3-5 22:26:49的发言:
玩了一点之后,被深深地震撼了,这个游戏神作了!!!
剧情的宏大,风格的营造,比雨血有过之而无不及……
回头定要写篇评论给它!
PS:战斗中的按键连击怎么总感觉没效果……是不是按键时机不对?应该给个音效提示或者动画提示来着吧……
以下引用天圣的马甲于2009-3-6 14:54:55的发言:
给我的感觉,第一场战鬼树的战斗实在太美了,鬼树被打败之后不是闪红光消失而是血红的眼睛变回黑洞……瞬间就让我爱上这游戏的战斗了><强烈建议后面战斗也实现出动画死亡的效果~
以下引用张永于2009-3-6 5:01:33的发言:
不知道为什么看着画面觉得颇有中国西部图腾壁画的风味,只是看图就已经彻底进入到那个异样味道的世界了。非常强
以下引用君迁子于2009-3-6 19:07:34的发言:
这个游戏相比雨血又是另一种美工风格~能把建筑设定得非常符合世界观真是太赞了TvT
不过我和纳米盘不合……现在还没有进度|||||||
以下引用纯子于2009-3-6 23:02:40的发言:
为什么不用远大近小?
对了,酒吧的门这里有一块图块的通行没设置好,可以走到墙上
游戏画风相当好,音乐也配合的相当的好,不过剧情稍显的不足,除了一开始的介绍,后面就不知所云了。。NPC都在说废话。。剧情是关键啊。。希望加强!
我现在在山洞里迷路了。。敌人很强大。。怎么办???
以下引用天圣的马甲于2009-3-7 3:29:29的发言:
特地帮忙分流之(本着热爱和推广的原则),请和我一样纳米盘无能的各位用下面的两个吧~
Rayfile(其实似乎也得装软件囧):http://www.rayfile.com/files/a5211b91-0a79-11de-9480-0019d11a795f/
企鹅中转站(提取码dfdcfa44):http://61.dc.ftn.qq.com/ftn_handler/d10cfdb7498cd84e95dcffcf1dde233f4dd77ed3514ba4d529a0359682be640fe0c942023d50b1c522f1ef0b37ab6be5a1c42cc28beb356a8cb6d801e4db6b11/魔胚.rar?k=5866646393e473cca919c85d4061061b5052055353580204495152055e4c005700044901515252195d0054525052575202055405666934f0c3a3bb4d14004634
- -顺便呼唤版主刷红……美工全原创!全原创啊!这种程度足够打上推荐的印了吧喂……
以下引用纯子于2009-3-6 23:02:40的发言:
为什么不用远大近小?
对了,酒吧的门这里有一块图块的通行没设置好,可以走到墙上
游戏画风相当好,音乐也配合的相当的好,不过剧情稍显的不足,除了一开始的介绍,后面就不知所云了。。NPC都在说废话。。剧情是关键啊。。希望加强!
我现在在山洞里迷路了。。敌人很强大。。怎么办???
以下引用天圣的马甲于2009-3-7 3:29:29的发言:
特地帮忙分流之(本着热爱和推广的原则),请和我一样纳米盘无能的各位用下面的两个吧~
Rayfile(其实似乎也得装软件囧):http://www.rayfile.com/files/a5211b91-0a79-11de-9480-0019d11a795f/
企鹅中转站(提取码dfdcfa44):http://61.dc.ftn.qq.com/ftn_handler/d10cfdb7498cd84e95dcffcf1dde233f4dd77ed3514ba4d529a0359682be640fe0c942023d50b1c522f1ef0b37ab6be5a1c42cc28beb356a8cb6d801e4db6b11/魔胚.rar?k=5866646393e473cca919c85d4061061b5052055353580204495152055e4c005700044901515252195d0054525052575202055405666934f0c3a3bb4d14004634
- -顺便呼唤版主刷红……美工全原创!全原创啊!这种程度足够打上推荐的印了吧喂……
以下引用XMZ于2009-3-7 8:50:16的发言:
以下引用纯子于2009-3-6 23:02:40的发言:
为什么不用远大近小?
对了,酒吧的门这里有一块图块的通行没设置好,可以走到墙上
游戏画风相当好,音乐也配合的相当的好,不过剧情稍显的不足,除了一开始的介绍,后面就不知所云了。。NPC都在说废话。。剧情是关键啊。。希望加强!
我现在在山洞里迷路了。。敌人很强大。。怎么办???
远大近小?俺们都是脚本盲......哇塞~~~用起来效果一定不错吧?
门的问题会好好处理的....多谢指出~~
山洞注意魔法阵的颜色~~~路都是相通的~~~~除了橙色的~~~其它颜色的阵都有2个...
山洞的敌人一个人好对付吧^_^~~两个人如果有绿的就让它自爆,另一个石头也会被炸到
注意自己的血就OK了...鬼剑最后一式是群体...若遇到红的...(运气忒不好吧)尽管杀
它100%掉落完全恢复~~~其它的石头爆率是50%
以下引用纯子于2009-3-7 13:55:58的发言:
乱走8走被我走出来了
然后看到to be 那啥了。。
风格大赞,期待正式版啊。。
以下引用ONEWateR于2009-3-7 21:32:35的发言:
我看到了友谊那无穷的力量,雷趴了~!
以下引用越前リョーマ于2009-3-6 17:27:43的发言:
有一丝雨血(还是血雨?)的风格哦。
以下引用霜冻之狼于2009-5-1 16:57:41的发言:
为什么人物都是尖耳朵的....精灵吗...
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |