Project1

标题: ACTION GAME MAKER已发售,建议开放专区 [打印本页]

作者: snowtear    时间: 2009-3-6 04:58
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作者: yooucs    时间: 2009-3-6 05:56
问题是有没有这款软件和汉化
作者: 偶尔杀人越货    时间: 2009-3-6 06:17
面包会有的,不过还需要一些时日
作者: maikid    时间: 2009-3-6 07:06
这个出来了,下个总该到SRPG MAKER新版了吧!
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-3-7 05:38
2点:
1、你发错区了
2、最起码的就是网上应该有流传了,当然最好有汉化的啦。
作者: 凌辰    时间: 2009-3-7 06:45
个*网络,居然害我连贴- -

作者: 凌辰    时间: 2009-3-7 06:45
以下引用越前リョーマ于2009-3-6 21:38:57的发言:
2点:
1、你发错区了
2、最起码的就是网上应该有流传了,当然最好有汉化的啦。

3.这里是RM主题论坛,不是游戏制作论坛……
你还不如去幻森。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『表连』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: 死圣    时间: 2009-3-7 16:27
凌辰连贴了
作者: 小泡    时间: 2009-3-9 05:37
话说 我下载的试用版 打不开-v-
作者: 偶尔杀人越货    时间: 2009-3-9 05:50
我的vista压根就运行不了,不过也罢,早已对游戏制作无爱-
作者: 后知后觉    时间: 2009-3-9 07:36
就算要开新板块也要等汉化版出来了才行的吧

不过本人还是期待谁去把RPG Builder 3D 汉化了{/se}
作者: ABC123    时间: 2009-3-9 07:44
RMVX还没等发售就已经开专区了
作者: 莫尼卡    时间: 2009-3-9 22:27
谁能弄到原版文件我就可以找人破解和汉化。
作者: 匈魔剑    时间: 2009-3-9 22:59
以下引用莫尼卡于2009-3-9 14:27:11的发言:

谁能弄到原版文件我就可以找人破解和汉化。

啊……真的?{/ll}
泪目,莫尼卡太好了~~
但愿有人可以弄到~~

作者: 影北山人    时间: 2009-3-9 23:07
以下引用莫尼卡于2009-3-9 14:27:11的发言:

谁能弄到原版文件我就可以找人破解和汉化。

同感动……真是太好了,不知为何松了一口气TvT
支持开区~因为这是帮助大家完成自己心目中的游戏的地方啊~连TG大赛都举办了两次呢又怎么会去排斥如此有前途的新事物~XD
海纳百川有容乃大可不是说着玩的 =w=
作者: snowtear    时间: 2009-3-10 04:09
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作者: 死伤殆尽    时间: 2009-3-10 04:38
楼上那些期待破解或者汉化的有兴趣拿出点实际行动来的话就一起来Share,要么在日本有认识的人的话,大家集点钱托他去买个正版的来,我愿意出一百
光喊着期待有啥用
作者: lszt1001    时间: 2009-3-10 04:55
我的vista用得了,而且用了几天。只是被日文打到了…………
作者: v2sam    时间: 2009-3-10 06:17
哦哦哦~~~!!莫姐最高!!!
作者: 二十二人    时间: 2009-3-11 16:03
大神发话啦……
哦耶,等待吧……
作者: 偶尔杀人越货    时间: 2009-3-12 00:48
一直等着莫姐的消息吧- -!
作者: 疯鸡瘫圣老贱    时间: 2009-3-12 01:56
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作者: 纯种菜鸟    时间: 2009-3-12 03:50
我也真想体验一把这个工具
作者: yooucs    时间: 2009-3-13 20:35
谁有亲戚在日本拜托他去买个正版过来吧= =|||
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-3-14 01:53
以下引用yooucs于2009-3-13 12:35:44的发言:

谁有亲戚在日本拜托他去买个正版过来吧= =|||

柳之一在日本…… = =
作者: 觉醒之炎    时间: 2009-3-14 08:54
出粮前如果还没人搞到源文件的话我就买个吧,折合RMB几百块,少去ADIDAS一次就有了{/gg}
作者: 死伤殆尽    时间: 2009-3-14 09:06
以下引用觉醒之炎于2009-3-14 0:54:33的发言:

出粮前如果还没人搞到源文件的话我就买个吧,折合RMB几百块,少去ADIDAS一次就有了

日本amazon有售,但是不支持国外配送。也就是说真要买的话,必须托在日本的人买,然后寄到国内……
amazon的价格是八千八百二十日元,比原定价便宜一千多,折合人民币的话是六百二十块左右,嗯……
作者: 木葬枫    时间: 2009-3-14 09:16
希望大神不要再染指AGM了――
作者: v2sam    时间: 2009-3-15 03:40
以下引用死伤殆尽于2009-3-14 1:06:17的发言:


以下引用觉醒之炎于2009-3-14 0:54:33的发言:

出粮前如果还没人搞到源文件的话我就买个吧,折合RMB几百块,少去ADIDAS一次就有了


日本amazon有售,但是不支持国外配送。也就是说真要买的话,必须托在日本的人买,然后寄到国内……
amazon的价格是八千八百二十日元,比原定价便宜一千多,折合人民币的话是六百二十块左右,嗯……

就算买到了,寄送会是个问题吧,上次我寄个自己刻的碟给HK的朋友,结果邮局不让寄。不知道外国寄送回来会不会有同样的问题。
作者: 偶尔杀人越货    时间: 2009-3-15 06:07
以下引用木葬枫于2009-3-14 1:16:57的发言:

希望大神不要再染指AGM了――

无所谓- -!没人会在意上世纪发生的事情

如果没人翻译我和火鸡会去翻译的,权当做点无聊的事情
作者: 死伤殆尽    时间: 2009-3-15 06:33
以下引用偶尔杀人越货于2009-3-14 22:07:14的发言:

无所谓- -!没人会在意上世纪发生的事情

如果没人翻译我和火鸡会去翻译的,权当做点无聊的事情

汉化有了,劳您费心,莫尼卡酱已经说了她会汉化
目前的问题不是汉化而是软件本体尚未流出
作者: hong0637    时间: 2009-3-15 17:21
突然想发帖来顶一下这张贴,结果发现自己之前的号给忘了,注册个新的。
支持开新版啊!期待这个游戏太久了,这游戏一发售就到这里来看结果除了这张贴好像没发现什么啊!!!
作者: snowtear    时间: 2009-3-16 00:11
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作者: 是将赴各    时间: 2009-3-16 00:45
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作者: 偶尔杀人越货    时间: 2009-3-16 00:52
以下引用是将赴各于2009-3-15 16:45:49的发言:

这个工具发售那么久了还没人弄到原版啊?

朝中没人嘛~!怎么可能会弄到
作者: 死伤殆尽    时间: 2009-3-16 00:56
哦,有人集资买不
作者: GeminiLove    时间: 2009-3-16 02:01
我個人意見是開專區!
問題是,66應該只研究其中的ARPG部分吧~

作者: 死伤殆尽    时间: 2009-3-16 02:53
以下引用GeminiLove于2009-3-15 18:01:22的发言:

我個人意見是開專區!
問題是,66應該只研究其中的ARPG部分吧~

要这么干还不如别开,保持RM专题站的定位,哪有开软件专区只研究一部分功能的
作者: GeminiLove    时间: 2009-3-16 04:02
因為這個工具除了ARPG以外貌似還能製作純動作遊戲……
作者: snowtear    时间: 2009-3-16 05:41
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作者: 死伤殆尽    时间: 2009-3-16 06:44
以下引用snowtear于2009-3-15 21:41:45的发言:

其实呢,用RM来做ACT来做SLG都会在这里成为亮点, 为什么AGM就要被排斥呢?只要不排斥, 如果AGM确实有值得研究的价值,就会越来越多人在这里讨论, 开专区是水到渠成的事情

有个很好的理由,因为6R是RM专题站点……
其实大家都希望开专区,只不过是抱的希望有大有小而已……
作者: 精灵使者    时间: 2009-3-16 08:13
等有汉化了以后我再用AGM来做游戏吧。那么多选项和设定,还有没有破解= =
作者: 死伤殆尽    时间: 2009-3-16 08:23
以下引用精灵使者于2009-3-16 0:13:51的发言:

等有汉化了以后我再用AGM来做游戏吧。那么多选项和设定,还有没有破解= =

嗯,弄得到本体才有破解和汉化,不去努力弄到本体的话再怎么等也是没用的说
作者: 精灵使者    时间: 2009-3-16 08:31
以前曾经下载过试玩版,用汉化工具打开发现除了那个ACGplayer可以汉化以外,其余皆汉化不可
作者: v2sam    时间: 2009-3-16 19:53
以下引用精灵使者于2009-3-16 0:31:31的发言:

以前曾经下载过试玩版,用汉化工具打开发现除了那个ACGplayer可以汉化以外,其余皆汉化不可


那是你技术问题
作者: 精灵使者    时间: 2009-3-16 21:22
可能是技术问题吧……恐怕是不是那么简单就能打开的事情呢。
作者: snowtear    时间: 2009-3-17 07:22
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作者: 死伤殆尽    时间: 2009-3-17 07:38
以下引用snowtear于2009-3-16 23:22:06的发言:

貌似还没人能弄到原版啊....SHARE上也是没有呢...大概真的要专门找人买一个...囧

我现在让连打君十分钟打一次,白天黑夜开着Share,完全没有……
电驴上倒是有个假档,还是个流氓软件……
作者: 新月の道化师    时间: 2009-3-17 20:51
弱弱的问句,除了执行速率外还有什么是RM做不到,这个东西却能做到的?
作者: 死伤殆尽    时间: 2009-3-17 21:44
以下引用新月の道化师于2009-3-17 12:51:46的发言:

弱弱的问句,除了执行速率外还有什么是RM做不到,这个东西却能做到的?

话说,不是同类型的制作软件,这样比较没啥意义吧……
何况正式版谁都没拿到,试用版里提取的信息又不完整……
作者: 觉醒之炎    时间: 2009-3-18 01:16
我倒想知道某些人反对AGM的理由是什么?因为这里叫66RPG?就算开也只供讨论ARPG?那把图区、水区、地球区都关掉吧,反正这些地方一页里都不一定找得到一个帖子是跟RPG有关的。

萝卜白菜各有所好,6R副标题是“业余游戏制作者之家”,而不是“RM粉丝俱乐部”;某些盲目反对的同学,你们喜欢的是一款叫做“RPG MAKER”的游戏,而不是游戏制作。己之不欲,勿施于人。

至于开不开区要看AGM本身的质量。其实作为一个无脚本的制作工具,开不开都没所谓,反正照样可以发布。只是很怀疑某些激进份子,跟当年某些XP党莫名抵制VX一样,VX出来后发现地图编辑和分辨率都没XP好却突然不抵制了。哼哼,这到底是怎么一种心态。


PS:原本以为可以用VISA,但没想到EB居然不提供国外邮购……过一段时间看有没有日本的朋友把这东西放上淘宝吧……
作者: 玄天    时间: 2009-3-18 01:20
以下引用觉醒之炎于2009-3-17 17:16:31的发言:

我倒想知道某些人反对AGM的理由是什么?因为这里叫66RPG?就算开也只供讨论ARPG?那把图区、水区、地球区都关掉吧,反正这些地方一页里都不一定找得到一个帖子是跟RPG有关的。

萝卜白菜各有所好,6R副标题是“业余游戏制作者之家”,而不是“RM粉丝俱乐部”;某些盲目反对的同学,你们喜欢的是一款叫做“RPG MAKER”的游戏,而不是游戏制作。己之不欲,勿施于人。

至于开不开区要看AGM本身的质量。其实作为一个无脚本的制作工具,开不开都没所谓,反正照样可以发布。只是很怀疑某些激进份子,跟当年某些XP党莫名抵制VX一样,VX出来后发现地图编辑和分辨率都没XP好却突然不抵制了。哼哼,这到底是怎么一种心态。

纯粹主义。那啥来着,“我不在乎××,我只在乎RM”。

就好像60多年前某个人宣称雅利安民族是世界上最优秀的民族一样。

以下引用新月の道化师于2009-3-17 12:51:46的发言:

弱弱的问句,除了执行速率外还有什么是RM做不到,这个东西却能做到的?

世上无难事,只怕有心人。你有心去投入,有什么是做不到的?
作者: 不是企鹅君    时间: 2009-3-18 01:21
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作者: 死伤殆尽    时间: 2009-3-18 02:48
话说6R主页的副标题有俩,还有一个是“RPG制作大师之家”……
而且说实话AM没有插件脚本这种东西可以发布,那么讨论区的作用大概就只有教新手某个功能的具体使用方法和讨论某些效果的实现思路……前一个会产生大量相同问题,并且等到有比较详尽的教程出现后就基本可以停止了,至于后一个,我怀疑以6R技术讨论区的氛围是否能讨论起来……但是开区也有好处,至少到时候大家的研究成果可以有一个放置的地方,要查找起来也方便……
此外游戏发布的问题,AGM虽然上手不是很容易,但如果打算用现有的东西拼凑一个小游戏出来所花费的时间并不多(比如我就试着用试用版范例工程的素材制作了一个关卡,可供游戏七分钟左右,只花了一个小时不到),所以是否会在普及后出现大量低质量游戏呢……

说起来有点想到时候找人合作弄一本AGM教程电子书出来,不过现在说这个似乎有点早……Share依旧无料,联系了一下在日本的一个学姐,目前无回复……
作者: 觉醒之炎    时间: 2009-3-18 04:27
这么执着RM的话,那以后吧图区和水区和地球区都加个版规“跟RM无关即删”好了。不知道你有没有去过别的论坛,我从来没听过一个论坛是不讨论非主题的内容的,动漫论坛也可以有影视专区,FLASH论坛也可以有DW。相比之下RM和AGM的区别简直可以忽略,它们说白了都来自同一个系列——EB的游戏制作大师系列。

看过游戏发布区的都知道,游戏发布分RPG和非RPG类。发布区允许非RPG的存在,RM可以用来做非RPG游戏,同样的AGM也可以做RPG。那想问一下,是不是如果AGM改名为ARPG MAKER那就能不被排斥呢?不过根据VX的经验,这是不可能的,就算叫RPG MAKER XP2也不行——除非它支持导入原来的工程。

如果你在VX发售前就上过6R主页你会发现主页是有指明XP专题的。如果要抠的话,大可像一年前某些XP党把XP独立一类,我仍然记得不少人坚定地认为VX是200X加强版,所以不能跟XP相提并论。

“因为可能普及后出现大量低质量游戏,所以就干脆不要普及吧!”这个观点很可笑。

本来6R这类业余制作论坛就不多,而且论坛本身的规模也不大。人气是需要的,人气低的软件,像GAMEFACTORY那样的才是不应该开区的能带动人气的,哪有不开的道理。如果惧怕AGM人气高于RM的话,这明显是弱者的妒忌心理。

其次,6R本身并不足以引领潮流,通常是喜欢RM的人才来6R而不是来了6R的人都会爱上RM。AGM是同样道理,有AGM内容的话到时喜欢玩AGM的人会慕名而来,喜欢RM的人也会去尝试,不过不会让所有人放弃RM。

至于游戏质量,没有一个明确的限制。有心做的就做的好,不论用什么工具;想随便敷衍的话那RM照样可以出来N多垃圾游戏;如果觉得AGM没技术含量那不如上一个层次去用C++如何?而且发布区并不限只能发RM游戏。

照EB的说法AGM是完全涵盖200X的功能的。说到底,只是一部分人的妒忌心理,因为很多AGM能实现的功能RM却要大篇幅改动脚本,尤其分辨率,却依然难以达到AGM的水平;还有一部分努力了很久却仍然没完成作品的朋友,也会为功能强大的AGM的到来感觉不安。

总而言之,AGM对6R有利无害。除非66讨厌AGM,否则真想不出任何6R要排斥AGM的理由。一款软件爱用不用与人无由,我从来没见过画画的人会因为喜欢PS而排斥PT的。
作者: 死伤殆尽    时间: 2009-3-18 05:18
我原来以为炎大说的“执着RM讨厌AGM”的不是我,因为我前面的回帖表明了我一直在努力的寻找AGM日文正式版的网路资源,并且对AGM很有信心。AGM试用版放出的当天晚上我就熬夜写了地图部分的测评,此外亦有与任何我能找到的期待AGM的人讨论。
我也不是抱着RM不放的人,EB的tkool系列,能找到的我都用过。当年VX刚出的时候,那些说VX比不上XP所以应该放弃的人我也一样骂——但问题是,“VX是2K系列加强版”的话我也说过,虽然没有因此推导出“VX比不上XP”,我这么说的原因,仅仅是因为VX就是2K系列的,并且功能加强了很多。
我被反驳的原因大概是我说了很多6R不开AGM区的理由吧,但抱歉,我从来没有说过一句要求6R不开AGM区的话,在这个贴子里提到只要RM的有,提到反对开区的有,但都不是我。我所做的,只是看见有人讨论AGM版区的问题,觉得寻找开区的理由毫无意义,因此试着寻找“如果6R不开区”那可能的理由。说白了,这些全都是提前准备的自我安慰,等万一6R真的不开AGM区了,可以不那么失望。
是的,我是说了“AM可能会有很多渣游戏”,但首先,我已经把AGM与RM做了对比,我并没有否认RM不能做渣游戏,何况,我没有以此推定“所以AGM不应该普及”。请问炎大,您为何不把这理解为提前考虑“如果开区可能遇到的问题”却武断的判定我在反对AGM?

照EB的说法AGM是完全涵盖200X的功能的。说到底,只是一部分人的妒忌心理,因为很多AGM能实现的功能RM却要大篇幅改动脚本,尤其分辨率,却依然难以达到AGM的水平;还有一部分努力了很久却仍然没完成作品的朋友,也会为功能强大的AGM的到来感觉不安。

tkool系列包含很多软件,其中RM又自成一个小系列,但AGM并非RM系列,相反,2dFM、LM、RM、AGM才是并列的。我不知道您“AGM涵盖200X功能”的说法从何而来,可能我在EB官网和法米通查看信息的时候遗漏了这一条——不过我很疑惑,因为就我了解的信息来看,这句话有问题,比如说,AGM的变量不能乘除。
至于那些背着坑的制作者们更是无需担心,因为AGM和RM面向的类型有很大差别——除非有人正在用RM做横版ACT、STG或塞尔达类的ARPG,对于这些人,我认为他们不应该担心,没有人以所用制作软件来判定游戏的好坏,如果担心AGM的功能更强,那么整理好素材,换制作平台就是。

总之,我对AGM的态度无需您担心,我已经为它等待了半年时间,甚至我喜欢它胜过喜欢RM。而我对6R是否开区的想法,是“6R有很多理由开区,也有很多理由不开区,我可以考虑开区或不开区之后可能会发生的事,但我对是否开区本身没有想法”。
作者: Doll    时间: 2009-3-18 05:40
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作者: 觉醒之炎    时间: 2009-3-18 06:02
我没说是你,我一开始就没针对任何人,或者可以理解成我所说的“某些人”并没出现在这帖里。所以我回复前没引用任何帖子。而且我也看过之前你们的帖子我才发言的。

只不过我喜欢针对某个对立点发表言论,这样比较好说明问题,可以说只是一种语言习惯;就像你之前的发言也让我产生误解了。所以,请不要对号入座。

我是说根据EB的介绍AGM完全可以涵盖RM2KX,作为一个厂商否认自己以前的商品是大忌。

关于你的观点,我没有仔细揣测,当然也无任何战意。我只是不希望拘泥于某些字词而被评论,这样的讨论方式不是我能接受的。

开不开区,对我没什么所谓。从注册为现在,我常去的也至于图区和水区而已。开不开区对你无利益可言,对我来说也是一样。




最后我仍然无法理解“AGM普及后出现大量低质量游戏”这个疑虑,我依然觉得这是在抬杠——这倒是单独针对你说的了。
作者: 偶尔探花不雅    时间: 2009-3-18 06:17
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作者: 洋娃娃    时间: 2009-3-18 06:23
好了,闲话就别扯了。

这样等下去不是办法,偶家和觉醒之炎各出一半钱怎样?

在日本找人帮忙买了,再网络传过来,我们着手破解。如果破解和脱壳莫妮卡搞不定的话,我3DM也会提供援助的,剩下的汉化相信莫妮卡一人能解决。

大不了在发布除了写“紫苑工作室”外,再加上“66RPG”和“3DM工作室”出品罢了。
作者: v2sam    时间: 2009-3-18 06:27
禁止前留下爪子印,话说我在看淘宝的日本代购,正拿不定注意呢,那么期待楼上。
作者: 洋娃娃    时间: 2009-3-18 06:33
谁要锁帖沉底谁就自己去日本买。
作者: 觉醒之炎    时间: 2009-3-18 06:45
不好意思,我这个月透支了- -至少得等到下个月发工资- -
作者: 雷欧纳德    时间: 2009-3-18 06:46
这个没什么好多讨论的
我本人来说已经基本不在做rm相关的游戏开发了,但是我很多的知识都是rm制作期间积累的,这的确不假
我和66的一点共识就是,网站的交流的是游戏制作的思路、技巧、技术等等,与什么工具,什么途径,什么语言都无关
rm只是最容易入门也最容易给人接受的一个环节
6R至今依然是以rm为主,主要的一个原因只是因为,关注太多的软件,势必造成资源的分散和浪费,就好象当年的hs,所有的工具都开上一个分区,最后导致样样涉及却没一样能精通
但是这并不是说排斥其他制作工具
不管什么语言,什么工具,什么方法,制作游戏的核心思路和思想都是一样的,至于你想如何去实现这个思想,这就是制作者自己的问题了
作者: 玄天    时间: 2009-3-18 06:55
以下引用雷欧纳德于2009-3-17 22:46:11的发言:

这个没什么好多讨论的
我本人来说已经基本不在做rm相关的游戏开发了,但是我很多的知识都是rm制作期间积累的,这的确不假
我和66的一点共识就是,网站的交流的是游戏制作的思路、技巧、技术等等,与什么工具,什么途径,什么语言都无关
rm只是最容易入门也最容易给人接受的一个环节
6R至今依然是以rm为主,主要的一个原因只是因为,关注太多的软件,势必造成资源的分散和浪费,就好象当年的hs,所有的工具都开上一个分区,最后导致样样涉及却没一样能精通
但是这并不是说排斥其他制作工具
不管什么语言,什么工具,什么方法,制作游戏的核心思路和思想都是一样的,至于你想如何去实现这个思想,这就是制作者自己的问题了

说了半天等于没说。
作者: 雷欧纳德    时间: 2009-3-18 07:03
以下引用玄天于2009-3-17 22:55:56的发言:

说了半天等于没说。

你要我说啥?我可不想被DDOS
作者: alfred    时间: 2009-3-18 07:05
单纯留个脚印,打酱油走过.
作者: 玄天    时间: 2009-3-18 07:05
以下引用雷欧纳德于2009-3-17 23:03:06的发言:
你要我说啥?我可不想被DDOS

我是不觉得有什么可以被DDOS。还是说杯弓蛇影?
作者: 雷欧纳德    时间: 2009-3-18 16:21
以下引用玄天于2009-3-17 23:05:55的发言:

我是不觉得有什么可以被DDOS。还是说杯弓蛇影?

你难道不知道上次【哔】社发售【哔】软件和上上次【哔】通发售【哔】中文版的时候咱网站都因为口无遮拦被ddos过么?
作者: 塑望    时间: 2009-3-18 17:14
如果钱凑不够的话.等到工资发了我可以提供100元

{/gg}我在实习,并不能帮上更大的经济的忙.不过我也会联系日本的朋友帮忙的.

存在即是合理.如果你把6R认为就是一个业余游戏制作交流论坛.

我想一切释然.就算6R不能开专区也没关系.自己和几个人一起研究(建群)也是一样的
作者: 影北山人    时间: 2009-3-18 18:11
以下引用偶尔探花不雅于2009-3-17 22:17:09的发言:

ls极为童鞋说得挺有深度:顺便提一下此贴将在24小时后沉底+禁止回复……

我看不出来这样做的必要。
作者: 新月の道化师    时间: 2009-3-18 19:14
以下引用雷欧纳德于2009-3-17 22:46:11的发言:
<BR><SCRIPT language="javascript">
   
strCont="这个没什么好多讨论的\r\n我本人来说已经基本不在做rm相关的游戏开发了,但是我很多的知识都是rm制作期间积累的,这的确不假\r\n我和66的一点共识就是,网站的交流的是游戏制作的思路、技巧、技术等等,与什么工具,什么途径,什么语言都无关\r\nrm只是最容易入门也最容易给人接受的一个环节\r\n6R至今依然是以rm为主,主要的一个原因只是因为,关注太多的软件,势必造成资源的分散和浪费,就好象当年的hs,所有的工具都开上一个分区,最后导致样样涉及却没一样能精通\r\n但是这并不是说排斥其他制作工具\r\n不管什么语言,什么工具,什么方法,制作游戏的核心思路和思想都是一样的,至于你想如何去实现这个思想,这就是制作者自己的问题了";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</SCRIPT>这个没什么好多讨论的<BR>
我本人来说已经基本不在做rm相关的游戏开发了,但是我很多的知识都是rm制作期间积累的,这的确不假<BR>
我和66的一点共识就是,网站的交流的是游戏制作的思路、技巧、技术等等,与什么工具,什么途径,什么语言都无关<BR>
rm只是最容易入门也最容易给人接受的一个环节<BR>
6R至今依然是以rm为主,主要的一个原因只是因为,关注太多的软件,势必造成资源的分散和浪费,就好象当年的hs,所有的工具都开上一个分区,最后导致样样涉及却没一样能精通<BR>
但是这并不是说排斥其他制作工具<BR>
不管什么语言,什么工具,什么方法,制作游戏的核心思路和思想都是一样的,至于你想如何去实现这个思想,这就是制作者自己的问题了

但是随着自身技术的进步会逐步的发现许多RM的弊端,比如执行效率过慢,数据库的可扩展性低,脚本的层次混乱……
咱以后没打算靠游戏制作为生啦,也不想花费太多精力在这个领域上,所以对AM这种编辑游戏的软件还是觉得很有必要的。
我不同意雷子“所有的工具都开上一个分区,最后导致样样涉及却没一样能精通”的说法,毕竟HS那边每个分区讨论的人都不一样啊,虽然也有通吃的,但基本上研究RM的研究RM,研究GM的研究GM……通过限定板块来限定讨论范围,老实说,有点囧。
现在基本上每个领域都有N多种语言,诚然本质都差不多,无非是顺序,循环加条件结构但C++不能代替PHP,制作者如果想做一个静态页面,那么他就应该在C++和HTML中选择后者
至于DDOS-v-,雷子想弄的话弄成类似18X的限定版块就是了。。。
当然,6R确实米啥建立AM板块的必要,毕竟这边是RM网站。
作者: 偶尔探花不雅    时间: 2009-3-18 20:24
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作者: 觉醒之炎    时间: 2009-3-18 21:04
弄成18X的话,还不用等YLT出手就被GCD给封了。
作者: 死伤殆尽    时间: 2009-3-18 21:22
RyougiShiki,也就是大神,你要是出手我宁可自己买个正版,所以拜托你不要花这钱,也别叫自己分身去买了,省着点力气吧
作者: 匈魔剑    时间: 2009-3-18 21:31
本来以为看到了强人……
但是……

以下引用死伤殆尽于2009-3-18 13:22:55的发言:

RyougiShiki,也就是大神,你要是出手我宁可自己买个正版,所以拜托你不要花这钱,也别叫自己分身去买了,省着点力气吧

OTL……
看到此后绝望了……
大神的分身不是在台湾么?……又分了一个在日本?……{/gg}囧囧囧rz||||
作者: 不是企鹅君    时间: 2009-3-18 21:43
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作者: 死伤殆尽    时间: 2009-3-18 22:07
企鹅,给你留的言你看到了么…
作者: 不是企鹅君    时间: 2009-3-18 22:32
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作者: 玄天    时间: 2009-3-19 00:14
以下引用雷欧纳德于2009-3-18 8:21:29的发言:
你难道不知道上次【哔】社发售【哔】软件和上上次【哔】通发售【哔】中文版的时候咱网站都因为口无遮拦被ddos过么?

怪不得6R人人都喜欢阴谋论,所谓上梁不正下梁歪。
还是说黑帮电影看多了,总觉得会有某种势力来砍手指警告?不对,自己砍掉手指的话效果或许更大一些。
作者: 橡让    时间: 2009-3-19 00:41
这不是正好给了一个AGM爱好者自主创建AGM国内领先专题网站的契机吗。
作者: yuxuan    时间: 2009-3-19 01:25
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作者: snowtear    时间: 2009-3-19 06:30
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作者: AVENTZERO    时间: 2009-3-19 06:52
{/ll}总算出了…………制作洛克人同人是我从小的梦想-_-{/ll}
ACT制作怎么了?RPH的概念很宽泛的啊~强烈顶起楼主……无休止期待汉化破解版(貌似正版要网络验证)
作者: 洋娃娃    时间: 2009-3-19 07:16
敌对势力就非常希望6R不要搞AM,不废一兵一卒就能使6R淘汰。而6R的管理层似乎也真的有闭关锁国的意思,目前论坛的状态也不算很好了,也不多思考对策,一点危机感都没有。

对AM的到来,管理层都毫无积极的态度,甚至有抗拒的意味——你自己都不想要了,那我还多管闲事帮你出这1万多日元干嘛?2万多日元就可以买台Wii了。皇帝不急太监急,我不帮了!
作者: 张永    时间: 2009-3-19 07:39
以下引用洋娃娃于2009-3-18 23:16:09的发言:

敌对势力就非常希望6R不要搞AM,不废一兵一卒就能使6R淘汰。而6R的管理层似乎也真的有闭关锁国的意思,目前论坛的状态也不算很好了,也不多思考对策,一点危机感都没有。

对AM的到来,管理层都毫无积极的态度,甚至有抗拒的意味——你自己都不想要了,那我还多管闲事帮你出这1万多日元干嘛?2万多日元就可以买台Wii了。皇帝不急太监急,我不帮了!

管理层不是抗拒,不过毫无积极的情况倒是存在——为啥?
因为管理层基本上没有人。
作者: 偶尔探花不雅    时间: 2009-3-19 18:25
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作者: 偶尔探花不雅    时间: 2009-3-19 18:35
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作者: 塑望    时间: 2009-3-19 19:14
re:主题:《[讨论]ACTION GAME MAKER已发售,建议开放专区(2)》 [LINE]1,#dddddd[/LINE]..喂..喂..大叔

接龙游戏吗??
作者: 影北山人    时间: 2009-3-19 19:20
等出了汉化破解再开区? 0.0 毕竟摸不到本体也研究不出啥。
作者: 偶尔探花不雅    时间: 2009-3-19 19:22
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作者: v2sam    时间: 2009-3-19 19:23
1.怎样得到一个可以使用的版本?
自己买 或 等流出

2.我们什么时候能用上AGM?
就算有国人买了,那么从日本配送+转寄国内起码得15个工作日。等破 解上传起码要3天。
3月5到现在才14天。等着吧

3.AGM谁来汉化?
为了大家的眼球着想,我个人希望是莫妮卡接手。

4.付费还是破解?
我想问你们有几个愿意付费?

5.会不会给6R带来某些危险?
6R不提供任何下载,只讨论也会有危险?

6.6R该怎样对待AGM,高调接纳还是拒绝?
我们很高调吗?问问太极高手雷子吧。

7.这个软件是否能像想象的那么好,值不值得引进?
这软件不是全功能的,如果硬要争论,那么去用GM好了。

作者: yry的马甲    时间: 2009-3-21 23:47
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作者: 死伤殆尽    时间: 2009-3-23 20:42
以下引用KokutoAzaka于2009-3-23 12:20:38的发言:

也只会由莫尼卡来中文化,因为这玩意很特殊,一般的汉化工具无法抓取词条。
另外这次暴动抽风估计无法给莫尼卡献殷勤了,因为他那在日本留学的那哥们早在去年年底回国了故无法获取AGM原件(详细情况上CG汉化组看帖子)。

不能献殷勤的暴动抽风君您好,这次的马甲是什么意思呢?
作者: 是将赴各    时间: 2009-3-24 00:21
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作者: 匈魔剑    时间: 2009-3-24 00:23
以下引用KokutoAzaka于2009-3-23 12:20:38的发言:
也只会由莫尼卡来中文化,因为这玩意很特殊,一般的汉化工具无法抓取词条。
另外这次暴动抽风估计无法给莫尼卡献殷勤了,因为他那在日本留学的那哥们早在去年年底回国了故无法获取AGM原件(详细情况上CG汉化组看帖子)。

果然日本分身已经回国了,
我说这下子分身分得太大了,
他怎么挽回,原来如此。

作者: 嘉姐私人保镖    时间: 2009-3-24 04:22
等这个等了差不多有半年了,就等着[消音]后开坑呢{/ll}
神啊,保佑莫尼卡姐姐早点拿到z版吧……
作者: snowtear    时间: 2009-3-24 04:34
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作者: 死伤殆尽    时间: 2009-3-24 04:55
以下引用嘉姐私人保镖于2009-3-23 20:22:30的发言:

等这个等了差不多有半年了,就等着[消音]后开坑呢
神啊,保佑莫尼卡姐姐早点拿到z版吧……
以下引用snowtear于2009-3-23 20:34:23的发言:

看来和我一样足足等了半年的人还真不少啊

祈祷国际邮递够快吧,总之按照代购的说法,12天后正版可以入手。
作者: secondsen    时间: 2009-3-24 06:34
渣天的不是15天么




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