个*网络,居然害我连贴- -
以下引用越前リョーマ于2009-3-6 21:38:57的发言:
2点:
1、你发错区了
2、最起码的就是网上应该有流传了,当然最好有汉化的啦。
以下引用莫尼卡于2009-3-9 14:27:11的发言:
谁能弄到原版文件我就可以找人破解和汉化。
以下引用莫尼卡于2009-3-9 14:27:11的发言:
谁能弄到原版文件我就可以找人破解和汉化。
以下引用yooucs于2009-3-13 12:35:44的发言:
谁有亲戚在日本拜托他去买个正版过来吧= =|||
以下引用觉醒之炎于2009-3-14 0:54:33的发言:
出粮前如果还没人搞到源文件的话我就买个吧,折合RMB几百块,少去ADIDAS一次就有了
以下引用死伤殆尽于2009-3-14 1:06:17的发言:
以下引用觉醒之炎于2009-3-14 0:54:33的发言:
出粮前如果还没人搞到源文件的话我就买个吧,折合RMB几百块,少去ADIDAS一次就有了
日本amazon有售,但是不支持国外配送。也就是说真要买的话,必须托在日本的人买,然后寄到国内……
amazon的价格是八千八百二十日元,比原定价便宜一千多,折合人民币的话是六百二十块左右,嗯……
以下引用木葬枫于2009-3-14 1:16:57的发言:
希望大神不要再染指AGM了――
以下引用偶尔杀人越货于2009-3-14 22:07:14的发言:
无所谓- -!没人会在意上世纪发生的事情
如果没人翻译我和火鸡会去翻译的,权当做点无聊的事情
以下引用是将赴各于2009-3-15 16:45:49的发言:
这个工具发售那么久了还没人弄到原版啊?
以下引用GeminiLove于2009-3-15 18:01:22的发言:
我個人意見是開專區!
問題是,66應該只研究其中的ARPG部分吧~
以下引用snowtear于2009-3-15 21:41:45的发言:
其实呢,用RM来做ACT来做SLG都会在这里成为亮点, 为什么AGM就要被排斥呢?只要不排斥, 如果AGM确实有值得研究的价值,就会越来越多人在这里讨论, 开专区是水到渠成的事情
以下引用精灵使者于2009-3-16 0:13:51的发言:
等有汉化了以后我再用AGM来做游戏吧。那么多选项和设定,还有没有破解= =
以下引用精灵使者于2009-3-16 0:31:31的发言:
以前曾经下载过试玩版,用汉化工具打开发现除了那个ACGplayer可以汉化以外,其余皆汉化不可
以下引用snowtear于2009-3-16 23:22:06的发言:
貌似还没人能弄到原版啊....SHARE上也是没有呢...大概真的要专门找人买一个...囧
以下引用新月の道化师于2009-3-17 12:51:46的发言:
弱弱的问句,除了执行速率外还有什么是RM做不到,这个东西却能做到的?
以下引用觉醒之炎于2009-3-17 17:16:31的发言:
我倒想知道某些人反对AGM的理由是什么?因为这里叫66RPG?就算开也只供讨论ARPG?那把图区、水区、地球区都关掉吧,反正这些地方一页里都不一定找得到一个帖子是跟RPG有关的。
萝卜白菜各有所好,6R副标题是“业余游戏制作者之家”,而不是“RM粉丝俱乐部”;某些盲目反对的同学,你们喜欢的是一款叫做“RPG MAKER”的游戏,而不是游戏制作。己之不欲,勿施于人。
至于开不开区要看AGM本身的质量。其实作为一个无脚本的制作工具,开不开都没所谓,反正照样可以发布。只是很怀疑某些激进份子,跟当年某些XP党莫名抵制VX一样,VX出来后发现地图编辑和分辨率都没XP好却突然不抵制了。哼哼,这到底是怎么一种心态。
以下引用新月の道化师于2009-3-17 12:51:46的发言:
弱弱的问句,除了执行速率外还有什么是RM做不到,这个东西却能做到的?
照EB的说法AGM是完全涵盖200X的功能的。说到底,只是一部分人的妒忌心理,因为很多AGM能实现的功能RM却要大篇幅改动脚本,尤其分辨率,却依然难以达到AGM的水平;还有一部分努力了很久却仍然没完成作品的朋友,也会为功能强大的AGM的到来感觉不安。
以下引用雷欧纳德于2009-3-17 22:46:11的发言:
这个没什么好多讨论的
我本人来说已经基本不在做rm相关的游戏开发了,但是我很多的知识都是rm制作期间积累的,这的确不假
我和66的一点共识就是,网站的交流的是游戏制作的思路、技巧、技术等等,与什么工具,什么途径,什么语言都无关
rm只是最容易入门也最容易给人接受的一个环节
6R至今依然是以rm为主,主要的一个原因只是因为,关注太多的软件,势必造成资源的分散和浪费,就好象当年的hs,所有的工具都开上一个分区,最后导致样样涉及却没一样能精通
但是这并不是说排斥其他制作工具
不管什么语言,什么工具,什么方法,制作游戏的核心思路和思想都是一样的,至于你想如何去实现这个思想,这就是制作者自己的问题了
以下引用玄天于2009-3-17 22:55:56的发言:
说了半天等于没说。
以下引用雷欧纳德于2009-3-17 23:03:06的发言:
你要我说啥?我可不想被DDOS
以下引用玄天于2009-3-17 23:05:55的发言:
我是不觉得有什么可以被DDOS。还是说杯弓蛇影?
以下引用偶尔探花不雅于2009-3-17 22:17:09的发言:
ls极为童鞋说得挺有深度:顺便提一下此贴将在24小时后沉底+禁止回复……
以下引用雷欧纳德于2009-3-17 22:46:11的发言:
<BR><SCRIPT language="javascript">
strCont="这个没什么好多讨论的\r\n我本人来说已经基本不在做rm相关的游戏开发了,但是我很多的知识都是rm制作期间积累的,这的确不假\r\n我和66的一点共识就是,网站的交流的是游戏制作的思路、技巧、技术等等,与什么工具,什么途径,什么语言都无关\r\nrm只是最容易入门也最容易给人接受的一个环节\r\n6R至今依然是以rm为主,主要的一个原因只是因为,关注太多的软件,势必造成资源的分散和浪费,就好象当年的hs,所有的工具都开上一个分区,最后导致样样涉及却没一样能精通\r\n但是这并不是说排斥其他制作工具\r\n不管什么语言,什么工具,什么方法,制作游戏的核心思路和思想都是一样的,至于你想如何去实现这个思想,这就是制作者自己的问题了";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</SCRIPT>这个没什么好多讨论的<BR>
我本人来说已经基本不在做rm相关的游戏开发了,但是我很多的知识都是rm制作期间积累的,这的确不假<BR>
我和66的一点共识就是,网站的交流的是游戏制作的思路、技巧、技术等等,与什么工具,什么途径,什么语言都无关<BR>
rm只是最容易入门也最容易给人接受的一个环节<BR>
6R至今依然是以rm为主,主要的一个原因只是因为,关注太多的软件,势必造成资源的分散和浪费,就好象当年的hs,所有的工具都开上一个分区,最后导致样样涉及却没一样能精通<BR>
但是这并不是说排斥其他制作工具<BR>
不管什么语言,什么工具,什么方法,制作游戏的核心思路和思想都是一样的,至于你想如何去实现这个思想,这就是制作者自己的问题了
以下引用死伤殆尽于2009-3-18 13:22:55的发言:
RyougiShiki,也就是大神,你要是出手我宁可自己买个正版,所以拜托你不要花这钱,也别叫自己分身去买了,省着点力气吧
以下引用雷欧纳德于2009-3-18 8:21:29的发言:
你难道不知道上次【哔】社发售【哔】软件和上上次【哔】通发售【哔】中文版的时候咱网站都因为口无遮拦被ddos过么?
以下引用洋娃娃于2009-3-18 23:16:09的发言:
敌对势力就非常希望6R不要搞AM,不废一兵一卒就能使6R淘汰。而6R的管理层似乎也真的有闭关锁国的意思,目前论坛的状态也不算很好了,也不多思考对策,一点危机感都没有。
对AM的到来,管理层都毫无积极的态度,甚至有抗拒的意味——你自己都不想要了,那我还多管闲事帮你出这1万多日元干嘛?2万多日元就可以买台Wii了。皇帝不急太监急,我不帮了!
以下引用KokutoAzaka于2009-3-23 12:20:38的发言:
也只会由莫尼卡来中文化,因为这玩意很特殊,一般的汉化工具无法抓取词条。
另外这次暴动抽风估计无法给莫尼卡献殷勤了,因为他那在日本留学的那哥们早在去年年底回国了故无法获取AGM原件(详细情况上CG汉化组看帖子)。
以下引用KokutoAzaka于2009-3-23 12:20:38的发言:
也只会由莫尼卡来中文化,因为这玩意很特殊,一般的汉化工具无法抓取词条。
另外这次暴动抽风估计无法给莫尼卡献殷勤了,因为他那在日本留学的那哥们早在去年年底回国了故无法获取AGM原件(详细情况上CG汉化组看帖子)。
以下引用嘉姐私人保镖于2009-3-23 20:22:30的发言:
等这个等了差不多有半年了,就等着[消音]后开坑呢
神啊,保佑莫尼卡姐姐早点拿到z版吧……
以下引用snowtear于2009-3-23 20:34:23的发言:
看来和我一样足足等了半年的人还真不少啊
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