Project1
标题:
对话、行走图方向问题
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作者:
sd6401794
时间:
2009-3-6 08:46
标题:
对话、行走图方向问题
本人刚接触RMXP这个游戏制作软件。有很多地方不懂,希望高手帮忙解答几个问题,谢谢!
1.怎么设置刚进入游戏就出现对话?我现在只知道让角色移动到某个位置才出现对话。
2.由事件出来的角色模型,怎么改变他的方向?(默认是朝下的)
3.请问哪位达人有空之轨迹的人物行走图呀?能否共享一下?小弟万分感谢~!
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小弟初学,问了些弱弱的问题,还请不利赐教!
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标题已经被修改,下次请看
【提问区版规】
。——天圣
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此贴于 2009-3-8 4:12:30 被版主redant提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
步兵中尉
时间:
2009-3-6 09:44
(1)在事件开始条件处选择“自动执行”就可以了(别告诉我你不知道在哪里)
(2)如果是打开某个开关出现就在事件的“角色图片”处设置好;如果事件的“移动路线”出现,只需要在“更改角色图片”处选择角色的方向。
作者:
sd6401794
时间:
2009-3-6 10:08
谢谢你的回答啊。。
我点了自动执行以后,他就一直循环那个对话。该怎么解决呀?
还有第2个问题。我把图发上来。
在哪设置的?我想让他面朝瀑布~~谢谢!
作者:
kakarot
时间:
2009-3-6 10:31
答1:在执行完对话操作后打开独立开关A,然后新建一个空白事件页,事件出现条件设为“独立开关A为ON时”,事件开始条件设为“决定键”就OK了~要是想在自动事件后再和此事件对话时出现新的对话的话在新建的这个空白事件页里输入想要的内容就可以了~
答2:双击角色图片,在右边的行走图区域上选则一个背向的行走图就好了~
答3:传送门附上~素材MS没被特殊处理过,请按照RTP行走图的格式处理一下,记得去底~
点这里查看空轨FC人物素材
以上~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
步兵中尉
时间:
2009-3-6 19:18
(1)要重复循环是因为没有结束本事件,加用“时间开关”或“独立开关就好”。
(2)要一开始就向上的话要用事件的“移动路线”出,只需要在“更改角色图片”处选择角色的方向或直接指定方向;一般游戏开始都默认向下,我们制作时都先制作一个空白地图用来显示序幕,然后将屏幕变黑,转到游戏开始的地图后将方向调整向上。
如果你还不明白就说声,我发个范例给你看看。
最好抓紧,过几天要外出,恐怕没时间上网了。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
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