Project1
标题:
关于MAP_ID的问题
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作者:
smj336521
时间:
2009-3-6 18:06
标题:
关于MAP_ID的问题
{/gg}情况是我画了N多地图后突然想加一个世界地图 按世界比例1:3 绘制
人物处于洞穴时 打开地图也能指示到洞穴位置
问题是我绘制的时候都是把村庄大概的都画好后 然后洞穴 后是批量的商店=。=问题来了 商店部分ID都乱在里面了 改变地图树形结构不能更改ID 没办法只能新建个工程来回剪切 但是工作量巨大(不能整个树型结构复制 连区域都要单独复制)
30来个城镇 一个城镇 一个武器店 一个道具点 还有酒馆 名宅 还有 1楼的 2楼的=。= 全部乱
不能用ID 几至几这样搞了
有没有办法快速的更改地图ID
莫非用 Map数字.rvdata 命名的方法
我按键精灵都试了 但是ALT+TAB后选取也会改变=。= 必须鼠标在点次 地图区域 这样就复制乱了
我还从中发现了有意思的事情 鼠标移动到划分 地图与元件 大小的那条栏上后鼠标会变成上下的双向箭头
然后鼠标左键点下 后 发现 用 方向键能控制鼠标了{/gg}冷。。
{/fd}问个小问题 怎么直接带入变量 variables[XX] {/fd} 比如(X,y) 用变量N 根变量N+1表示X, Y 是直接用于条件里面的那个脚本 所以不能另外进行定义
按F11 只找到了$game_variables[XX] 关于变量的操作
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2009-3-17 19:02:19 被版主木葬枫提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者:
smj336521
时间:
2009-3-7 01:33
$game_variables[XX] {/fd}{/fd}原来直接这样带入就可以了
{/hx}第2个傻问题解决了
作者:
亿万星辰
时间:
2009-3-7 16:51
~~(╯﹏╰)b
为什么要按MAP_ID重排呢?{/fd}
作者:
smj336521
时间:
2009-3-7 17:26
{/fd}因为想做个世界地图 按照地图ID 展开的时候直接显示现在所在的地方 ID乱了比较麻烦
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