标题: 如何在合成中新加入设定项,合成完增加变量。 [打印本页] 作者: Goku 时间: 2009-3-7 06:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽作者: jhlv0650 时间: 2009-3-7 19:18
搜素def make
#-------------------------------------------------------
def make
if have
case @result_type
when 0
$game_party.gain_item(@result, 1)
when 1
$game_party.gain_armor(@result, 1)
when 2
$game_party.gain_weapon(@result, 1)
end
decrement
end
end
把1改成 $game_variables[变量编号]试试看 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~作者: Goku 时间: 2009-3-8 00:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽作者: Goku 时间: 2009-3-8 13:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽作者: wyoq 时间: 2009-3-8 17:06
上面那脚本是写增加物品,防具,武器的!$game_party.gain_item(@result, 1)
中的(@result是它们的ID,1是增加一个!你要哪些物品增加多少变量就由它们的ID下手吧,可能行,实事上我也菜鸟! [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『正确解答,补上悬赏积分,感激你的热情帮助...』,积分『+350』。