Project1

标题: 如何在合成中新加入设定项,合成完增加变量。 [打印本页]

作者: Goku    时间: 2009-3-7 06:39
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作者: jhlv0650    时间: 2009-3-7 19:18
搜素def make
#-------------------------------------------------------
  def make
    if have
      case @result_type
      when 0
        $game_party.gain_item(@result, 1)
      when 1
        $game_party.gain_armor(@result, 1)
      when 2
        $game_party.gain_weapon(@result, 1)
      end
      decrement
    end
  end
把1改成 $game_variables[变量编号]试试看 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: Goku    时间: 2009-3-8 00:03
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作者: Goku    时间: 2009-3-8 13:06
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作者: wyoq    时间: 2009-3-8 17:06
上面那脚本是写增加物品,防具,武器的!$game_party.gain_item(@result, 1)
中的(@result是它们的ID,1是增加一个!你要哪些物品增加多少变量就由它们的ID下手吧,可能行,实事上我也菜鸟! [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『正确解答,补上悬赏积分,感激你的热情帮助...』,积分『+350』。




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