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标题: 做个钱包的脚本..... [打印本页]

作者: 归心    时间: 2009-3-7 22:05
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作者: wyoq    时间: 2009-3-7 22:26
把    @gold_window = Window_Gold.new
    @gold_window.opacity = 0
    @gold_window.x = 0
    @gold_window.y = 416
写到Scene_Map
# 生成活动块
下面 接着把 @gold_window.dispose
写到
   # 准备过渡
    Graphics.freeze
下面 最后把 @gold_window.refresh
写到 # 刷新活动块下面
这样子就行了,事实上我也是菜鸟~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 归心    时间: 2009-3-7 22:52
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作者: wyoq    时间: 2009-3-7 23:40
什么叫将就着用啊,你要什么钱包啊,做什么用啊,我会的我就帮你搞啊!我现在也在做一个游戏写到最后了还晕晕的...头晕...你的钱包干嘛用啊!钱包是存钱用?那就来个用变量存入钱的数字,接把钱减了就OK了,再么,就再显示个框写个钱包在后头....要么...就这样啦
作者: 归心    时间: 2009-3-7 23:44
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作者: wyoq    时间: 2009-3-8 00:16
你复制多一个MAP叫MAP2,然后把它叫出来,哈哈哈!应可以吧!
第一个MAP是原版的,第二个是改造版的!




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