Project1
标题:
永恒的传说后期策划
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作者:
九夜神尊
时间:
2009-3-8 06:49
标题:
永恒的传说后期策划
很早就,开始谋划数据游戏了。我本人就是研究战斗的,为了把我的战斗特性体现出来,这次把战斗作成任务了。
主要系统
6属性系,剑枪斧,光暗理
无级别,取消级别是为平衡游戏发展以免前期不行,后期过不去。
装备亲合,不同的装备,属性不同,潜力也不同。
同伴支援,随剧情发展,人物之间的支援,只有同在队才有效,因此战斗登场人物很重要。
装备的属性的专一性
每个装备有自己的专有属性,防御力只有盔甲才有
其他的装备即使有,也只是微小的一点.任何一件装备不好
这个角色就一定有弱点.
由这个扩充出来的设定
战士系没有魔法,魔防,MP专属性装备
法师系没有攻击,防御,HP专属性装备
这样的话,职业的特点就很好的体现出来
战斗排序,站在前方的角色受到攻击的概率相当大,根据情况设定适当的阵形。
智能导游;游戏除了玩还能玩,后台的智能导游,就象作者在跟前,任何游戏困难都可以问她。
前前后后这都是个战略游戏,只是用回合战来体现。
当然,这个游戏当前只完成了一个雏形,发布了一个系统都没完全的第一章,不过我计划的是既然是永恒的传说,那就让它永远没有结局,一直发布新的篇章。如果角色的能力达到极限,就再新增些元素。可以肯定的是,后面的章节决对是,前面章节没法比的,用我的话说,导游到后面可以陪你打麻江了。
这是一个永恒发展的游戏。
由于本人实力有限,希望能有人合作。我的剧情很烂,关于支援的脚本完成了,但是关于支援的剧情,确无法想象,有剧情高手一起合作,。
作者:
九夜神尊
时间:
2009-3-8 06:53
由于本人实力有限,希望能有人合作。我的剧情很烂,关于支援的脚本完成了,但是关于支援的剧情,确无法想象,有剧情高手一起合作,。
作者:
傅立叶级数
时间:
2009-3-8 19:14
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
kinr707
时间:
2009-3-10 18:39
…………火炎纹章……
作者:
trentswd
时间:
2009-3-11 04:59
……火焰纹章………
作者:
九夜神尊
时间:
2009-3-14 04:27
我自己也说是火焰文章
我是个火纹迷啊.战斗公式全都是火纹的
作者:
影北山人
时间:
2009-6-12 08:00
……火炎纹章……
错别字:绝对、 麻将
……既然系统照搬了那索性把对话也照抄算了,记得素材用GBA原版……好了可以直接做复刻了 -_-
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