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标题: 怎么循环闪烁一个精灵 [打印本页]

作者: 小小大恶魔    时间: 2009-3-9 12:53
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作者: 小小大恶魔    时间: 2009-3-9 20:56
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作者: 八云紫    时间: 2009-3-10 04:26
加个 循环 咯~~~~
作者: 小小大恶魔    时间: 2009-3-10 04:37
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作者: 未命名    时间: 2009-3-10 04:38
再加个等待?
作者: 小小大恶魔    时间: 2009-3-10 04:39
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作者: 小湖    时间: 2009-3-10 04:42
楼上上意思是 ~
循环
闪烁
等待
循环end
{/gg}
作者: 小小大恶魔    时间: 2009-3-10 04:45
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作者: 小小大恶魔    时间: 2009-3-10 20:34
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作者: 八云紫    时间: 2009-3-10 20:42
以下引用小小大恶魔于2009-3-9 20:37:11的发言:

不得~循环它会在闪烁时永远停在那个闪烁色c上


单单 循环 的话,速度很快,所以看起来就像永远停在那个闪烁色上。

加个 等待 的原因是要等待精灵 闪烁 结束 。

loop do
  精灵.flash(c,x)
  wait(1000)
end

这里只是说明一下,脚本无法使用~~
作者: 小小大恶魔    时间: 2009-3-10 20:46
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作者: hitlerson    时间: 2009-3-10 20:52
搞个Loop_animation得了,自己去动画里做个效果
作者: 小小大恶魔    时间: 2009-3-10 21:50
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作者: hitlerson    时间: 2009-3-10 22:03
都知道flash(c,x),竟然说loop_animation太高神,对你没语言了。。。
设置循环动画的话,让动画闪一次,循环了就一直闪了。动画,自己去数据库里搞了
作者: dbshy    时间: 2009-3-11 03:45
@count = 0

def update
if @count == figure then
    @count = 0
   sprite.flash
else
@count += 1
end
end

差不多就是这个意思

另外用loop_animation可以搜索河西的一个脚本,具体名字忘记了
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 小小大恶魔    时间: 2009-3-11 03:57
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作者: dbshy    时间: 2009-3-11 05:26
看懂了,很简单的,自己不妨一试
作者: 小小大恶魔    时间: 2009-3-11 05:29
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作者: 猫猫鱼    时间: 2009-3-11 21:55
必须等待1帧,要不会卡住循环,每次循环都要等待
作者: 小小大恶魔    时间: 2009-6-12 08:00
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作者: 小小大恶魔    时间: 2009-6-12 08:00
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