Project1
标题:
怎么循环闪烁一个精灵
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作者:
小小大恶魔
时间:
2009-3-9 12:53
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作者:
小小大恶魔
时间:
2009-3-9 20:56
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作者:
八云紫
时间:
2009-3-10 04:26
加个 循环 咯~~~~
作者:
小小大恶魔
时间:
2009-3-10 04:37
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作者:
未命名
时间:
2009-3-10 04:38
再加个等待?
作者:
小小大恶魔
时间:
2009-3-10 04:39
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作者:
小湖
时间:
2009-3-10 04:42
楼上上意思是 ~
循环
闪烁
等待
循环end
{/gg}
作者:
小小大恶魔
时间:
2009-3-10 04:45
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作者:
小小大恶魔
时间:
2009-3-10 20:34
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作者:
八云紫
时间:
2009-3-10 20:42
以下引用
小小大恶魔于2009-3-9 20:37:11
的发言:
不得~循环它会在闪烁时永远停在那个闪烁色c上
单单 循环 的话,速度很快,所以看起来就像永远停在那个闪烁色上。
加个 等待 的原因是要等待精灵 闪烁 结束 。
loop do
精灵.flash(c,x)
wait(1000)
end
这里只是说明一下,脚本无法使用~~
作者:
小小大恶魔
时间:
2009-3-10 20:46
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作者:
hitlerson
时间:
2009-3-10 20:52
搞个Loop_animation得了,自己去动画里做个效果
作者:
小小大恶魔
时间:
2009-3-10 21:50
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作者:
hitlerson
时间:
2009-3-10 22:03
都知道flash(c,x),竟然说loop_animation太高神,对你没语言了。。。
设置循环动画的话,让动画闪一次,循环了就一直闪了。动画,自己去数据库里搞了
作者:
dbshy
时间:
2009-3-11 03:45
@count = 0
def update
if @count == figure then
@count = 0
sprite.flash
else
@count += 1
end
end
差不多就是这个意思
另外用loop_animation可以搜索河西的一个脚本,具体名字忘记了
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
小小大恶魔
时间:
2009-3-11 03:57
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作者:
dbshy
时间:
2009-3-11 05:26
看懂了,很简单的,自己不妨一试
作者:
小小大恶魔
时间:
2009-3-11 05:29
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作者:
猫猫鱼
时间:
2009-3-11 21:55
必须等待1帧,要不会卡住循环,每次循环都要等待
作者:
小小大恶魔
时间:
2009-6-12 08:00
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作者:
小小大恶魔
时间:
2009-6-12 08:00
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