Project1
标题:
戰鬥中如何將公共事件提前?
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作者:
kudoran9
时间:
2009-3-9 22:53
标题:
戰鬥中如何將公共事件提前?
我要用出像必殺技那樣的效果
先出現圖案在開始攻擊
用公共事件的話 內定的卻是攻擊完才執行公共事件
請問該如何是好@@??? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2009-3-11 10:19:08 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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此贴于 2009-3-12 16:01:00 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
小湖
时间:
2009-3-10 00:54
你可以把伤害做在公共事件里,而技能本身是个威力0的技能~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
kudoran9
时间:
2009-3-10 01:31
這個我有想過....
不過這樣的話變成招式用完之後敵人就直接血變少
沒有顯示出扣多少血.......@@
還是說有辦法顯示出來?
作者:
zjx2005
时间:
2009-3-10 01:52
以下引用
kudoran9于2009-3-9 17:31:25
的发言:
這個我有想過....
不過這樣的話變成招式用完之後敵人就直接血變少
沒有顯示出扣多少血.......@@
還是說有辦法顯示出來?
自己用一个计算公式算伤害,再代入一个变量里,事件里有"处理伤害"的选项的(会显示伤害),用那个代入刚才的变量作为伤害值
可能是这样- - [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版主对此帖的认可:『正确解答,感激你的热情帮助...』,积分『+350』。
作者:
jhlv0650
时间:
2009-3-10 03:00
不知道LZ的战斗系统是什么?
某些战斗系统或许这样会穿帮的~
比如菜鸟横板战斗系统……
作者:
kudoran9
时间:
2009-3-10 08:45
目前是沒什麼問題了...
可是這樣的話動畫變成要用全體畫面的才比較適合....
請問有辦法用成跟隨選擇目標的單人動畫嗎??
就是選誰就誰出現攻擊動畫
目前這樣用單體動畫的話會變成幾個敵人就出現幾個攻擊動畫= =....
作者:
wozx922an
时间:
2009-3-11 04:09
主站好象有出招前显示特写(夏娜的那个),可是那个需要RGSS103J.dll
无法打开
作者:
jhlv0650
时间:
2009-3-12 03:37
一定需要吗?在Game.ini里面把RGSS103J.dll
改为RGSS102J.dll
然后把1.02下面的Game.rxproj
复制覆盖掉它。
如果这样还是打不开那就只好老老实实下1.03了~
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