Project1
标题:
"初始化战斗用事件解释器"的作用
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作者:
七仙女
时间:
2009-3-11 06:40
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作者:
八云紫
时间:
2009-3-11 06:46
battle_interpreter 就是 Interpreter 类的一个实例,然后 setup 方法是在 Interpreter 类
里面的。
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置事件
# list : 执行内容
# event_id : 事件 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def setup(list, event_id)
# 清除注释器的内部状态
clear
# 记忆地图 ID
@map_id = $game_map.map_id
# 记忆事件 ID
@event_id = event_id
# 记忆执行内容
@list = list
# 初始化索引
@index = 0
# 清除分支数据用复述
@branch.clear
end
复制代码
作者:
七仙女
时间:
2009-3-11 06:57
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作者:
七仙女
时间:
2009-3-11 07:28
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作者:
灼眼的夏娜
时间:
2009-3-11 20:08
$g.battle_interpreter.a123
$g A的对象调用A的battle_interpreter方法,得到一个B的对象,在调用B的a.123方法 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
七仙女
时间:
2009-3-12 06:29
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