Project1
标题:
如何讓雲影飄浮到懸空部份時自動消失?
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作者:
鲔鱼吐司
时间:
2009-3-12 01:45
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作者:
李小洛先生
时间:
2009-3-12 02:02
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作者:
kakarot
时间:
2009-3-12 02:07
其实感觉好像是可以的..并行处理+移动图片应该就行了,我先去试试,待会要是可以了再来详细说~
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刚试了一下,在一张图的范围内应该是可以的,但是好像要是地图比较大画面卷动了的话就有点问题了..所以LZ可以考虑把带远景图的地图单独做成一张比较小的地图,然后用我刚才说的并行处理+移动图片的方法就好了~也就是说在地图上新建一个并行处理的事件,事件内容设为显示图片+在非悬空范围内移动图片(这个范围请LZ根据自己的需要进行调整)+等待若干帧应该就可以了~至于图片的话建议LZ去找一下云朵的素材,这样用起来感觉效果应该比直接裁剪原雾形图要来得好..
方法稍微有点笨..不过某k也只能想到这样了,技术有限请多多包涵~
以上~
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系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
鲔鱼吐司
时间:
2009-3-12 03:44
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作者:
凌辰
时间:
2009-3-12 03:53
我是懂了……
也就是把云朵制作成一张图片,显示图片+移动图片。
但这非常耗内存……
作者:
鲔鱼吐司
时间:
2009-3-12 03:58
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作者:
小湖
时间:
2009-3-12 05:47
边缘问题貌似很严重啊……把雾弄淡一点,障眼法吧{/gg}
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