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以下引用疯鸡瘫圣老贱于2009-3-14 13:41:48的发言:
6R是讨论RPG Maker系列的
开一个AGM专区是没可能的
在地球村开个子板就有可能
以下引用死伤殆尽于2009-3-14 16:09:07的发言:
此外私人希望AM不要成为今日RM在6R的状况,虽然AM没有了脚本不能求,但依然不希望看到有求AM素材和用一大堆商业素材做出的ACT游戏
以下引用玄天于2009-3-14 16:12:26的发言:
很难,因为这已经成了某种不可挑战的规则了。
除非有人能够建立一套新规则去压过他。
以下引用死伤殆尽于2009-3-14 16:15:17的发言:
一直觉得素材共享的合理模式应该是制作者随自己的兴趣或需要来制作,然后依照自己的意愿决定是否共享,而不是按别人的要求来制作,当然如果涉及到定制和报酬又是两说。
此外一直觉得用别人制作的工具去破解别人制作的商业游戏然后发布其中的素材很不道德。
以下引用千落樱·念晓于2009-3-14 16:17:30的发言:
看主楼的介绍…产生了这游戏需要大量(商业?)素材的支持的想法…如果开区……素材区可能十个版主都忙不过来满足那些求素材的了………
以下引用jiaoja123于2009-3-14 16:26:51的发言:
其实我连AGM是什么类型都不清楚= =|
只知道RPG ARPG AVG SLG等等= =|
以下引用洋娃娃于2009-3-14 16:29:58的发言:
谁喜欢自己全部画素材就全部画,谁喜欢用现有的素材就用现有的,这是个人的选择,他人无权干涉。
以下引用jiaoja123于2009-3-14 16:26:51的发言:
其实我连AGM是什么类型都不清楚= =|
只知道RPG ARPG AVG SLG等等= =|
以下引用巴哈姆特于2009-3-14 16:27:29的发言:
话说找了很久也没找到正式版的下载。。。我以为lz找到了。。。看来继续得找了
以下引用洋娃娃于2009-3-14 16:29:58的发言:
谁喜欢自己全部画素材就全部画,谁喜欢用现有的素材就用现有的,这是个人的选择,他人无权干涉。
以下引用死伤殆尽于2009-3-14 14:18:21的发言:
最后,转别人的文最好要经过别人同意……
以下引用死伤殆尽于2009-3-14 16:09:07的发言:
此外私人希望AM不要成为今日RM在6R的状况,虽然AM没有了脚本不能求,但依然不希望看到有求AM素材和用一大堆商业素材做出的ACT游戏
以下引用死伤殆尽于2009-3-14 16:15:17的发言:
一直觉得素材共享的合理模式应该是制作者随自己的兴趣或需要来制作,然后依照自己的意愿决定是否共享,而不是按别人的要求来制作,当然如果涉及到定制和报酬又是两说。
此外一直觉得用别人制作的工具去破解别人制作的商业游戏然后发布其中的素材很不道德。
以下引用越前リョーマ于2009-3-14 16:45:04的发言:
话说现在有中文的范例游戏么?
以下引用zh99998于2009-3-14 17:20:05的发言:
第一句顶……最后一句……嗯……我觉得提取商业游戏的素材没什么,因为不允许用商业素材的话,个人做游戏的难度那是相·当·的·大
但是在作者不想共享的情况下提取个人做的游戏是很不道德
以下引用玄天于2009-3-14 17:26:23的发言:
素材的问题,其实从一开始就养成了一个坏习惯,从而这个坏习惯潜移默化成了默认的风气。
以下引用zh99998于2009-3-14 17:20:05的发言:
以下引用死伤殆尽于2009-3-14 14:18:21的发言:
最后,转别人的文最好要经过别人同意……
这种索引型的帖子一个一个联系的话实在是太……
以下引用死伤殆尽于2009-3-14 16:09:07的发言:
此外私人希望AM不要成为今日RM在6R的状况,虽然AM没有了脚本不能求,但依然不希望看到有求AM素材和用一大堆商业素材做出的ACT游戏
用商业素材做自己的游戏也不是囧吧……毕竟擅长画画的人不多哦,就算擅长画画……一张一张画也是很累的
以下引用死伤殆尽于2009-3-14 16:15:17的发言:
一直觉得素材共享的合理模式应该是制作者随自己的兴趣或需要来制作,然后依照自己的意愿决定是否共享,而不是按别人的要求来制作,当然如果涉及到定制和报酬又是两说。
此外一直觉得用别人制作的工具去破解别人制作的商业游戏然后发布其中的素材很不道德。
第一句顶……最后一句……嗯……我觉得提取商业游戏的素材没什么,因为不允许用商业素材的话,个人做游戏的难度那是相·当·的·大
但是在作者不想共享的情况下提取个人做的游戏是很不道德
以下引用越前リョーマ于2009-3-14 16:45:04的发言:
话说现在有中文的范例游戏么?
貌似 无,但是有无语言障碍的范例
[本贴由作者于 2009-3-14 18:33:54 最后编辑]
以下引用越前リョーマ于2009-3-14 19:13:00的发言:
无语言障碍的?
没对话么?
以下引用玄天于2009-3-14 19:33:46的发言:
种什么因得什么果,有多久风流就有多久落魄。
以下引用八云紫于2009-4-6 18:12:24的发言:
到时候下载下来瞄瞄好了,没有脚本,感觉少了点什么似的~~~
以下引用精灵使者于2009-4-6 18:13:47的发言:
汉化地址估计很快可能就在幻想森林发布了……
以下引用死伤殆尽于2009-4-6 18:14:09的发言:
八云大人放心吧,虽然没脚本,但是好玩的很
以下引用死伤殆尽于2009-4-6 18:14:09的发言:
虽然没脚本,但是好玩的很
以下引用tommay于2009-4-6 18:18:06的发言:
以下引用死伤殆尽于2009-4-6 18:14:09的发言:
虽然没脚本,但是好玩的很
啊……没脚本功能的话,岂不是有很多局限性?
以下引用越前リョーマ于2009-4-6 18:19:31的发言:
有兴趣的话用事件不就好了。
以下引用八云紫于2009-4-6 18:15:30的发言:
可以制作 STG 游戏么? 这个效率的话,做 弹幕会不会卡的说??
以下引用tommay于2009-4-6 18:18:06的发言:
啊……没脚本功能的话,岂不是有很多局限性?
以下引用tommay于2009-4-6 18:22:28的发言:
不知道可不可以制作传统的RPG游戏……
以下引用死伤殆尽于2009-4-6 18:23:01的发言:
STG是内置模块呀,默认可以制作的三种游戏类型就包括STG
做弹幕的话,单屏允许的物件数量应该允许做一般的弹幕,但太厚的可能就卡……
以下引用XirE于2009-4-6 18:26:20的发言:
开区嘛还是名义上支持的,估计可能性一半一半吧。
估计管理员不会考虑“AGM是否RM系列”之类的,主要会考虑人气和DDOS风险吧。
以下引用tommay于2009-4-6 18:22:28的发言:
以下引用越前リョーマ于2009-4-6 18:19:31的发言:
有兴趣的话用事件不就好了。
不知道可不可以制作传统的RPG游戏……
以下引用匈魔剑于2009-4-6 20:01:19的发言:
真快的说…………
以下引用玄天于2009-4-6 20:03:53的发言:
跟你在床上不快了的说。
以下引用巴哈姆特于2009-4-6 22:36:08的发言:
不奇怪,物价水平不同
其实我想知道这回的是专家版还是普通版,日文不懂,就知道专家可以做4人联机的。。。其他功能不详
以下引用巴哈姆特于2009-4-6 23:19:10的发言:
啊。。。我被打击了。。。
不过都是你们的辛劳,能用就是福,在此感谢你们!
以下引用巴哈姆特于2009-4-9 20:36:31的发言:
据说那个体验版有人做了破限制的补丁。。。外国论坛看到的
以下引用zh99998于2009-4-10 18:50:58的发言:
不需要什么破限补丁了吧,正式版都破解了
以下引用graykid于2009-4-11 14:54:09的发言:
嗯啊!4层啊,期待中。。。可以放弃rmxp了吧
以下引用tommay于2009-4-11 14:58:26的发言:
以下引用graykid于2009-4-11 14:54:09的发言:
嗯啊!4层啊,期待中。。。可以放弃rmxp了吧
嗯,其实我担心的是AGM不能像RM那样全能,所以RM还不能放弃。。。
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