Project1
标题:
双倍经验脚本
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作者:
兜崽
时间:
2009-3-14 21:20
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作者:
鸿门o皓月
时间:
2009-3-14 21:26
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作者:
天圣的马甲
时间:
2009-3-14 21:27
http://rpg.blue/web/htm/news586.htm [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
小小大恶魔
时间:
2009-3-14 21:37
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作者:
wyoq
时间:
2009-3-14 23:20
我觉得可以这样子搞法,就是在获得经验那里
#==============================================================================
# ■ Scene_Battle (分割定义 2)
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理战斗画面的类。
#==============================================================================
class Scene_Battle
这里:
for enemy in $game_troop.enemies
# 敌人不是隐藏状态的情况下
unless enemy.hidden
@level = enemy.level
# 获得 EXP、增加金钱
=================================在这里写上* $翻倍(翻倍这个词你爱写什么就写什么!)
exp += enemy.exp * $翻倍
==============================
接着,你就在一开始时写上 $翻倍 = 1
用了某此道具后如果是双倍就 $翻倍 = 2 三倍就 $翻倍 = 3...以此推写下去..
这样子应可以,对于你说的计时方面就调用公共事件来完成吧!
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