Project1
标题:
关于一个脚本
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作者:
小昌GG
时间:
2009-3-15 01:34
标题:
关于一个脚本
能帮忙解释下面这个脚本有什么用吗?因为没写是谁制作的也没任何注释,所以找不到什么作用..
module RPG
class Sprite < ::Sprite
def damage(value, critical)
dispose_damage
if value.is_a?(Numeric)
damage_string = value.abs.to_s
else
damage_string = value.to_s
end
bitmap = Bitmap.new(160, 48)
bitmap.font.name = "Arial Black"
bitmap.font.size = 32
bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
bitmap.draw_text(-1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
bitmap.draw_text(+1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
bitmap.draw_text(-1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
bitmap.draw_text(+1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
if value.is_a?(Numeric) and value < 0
bitmap.font.color.set(176, 255, 144)
else
bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
end
bitmap.draw_text(0, 12, 160, 36, damage_string, 1)
if critical
bitmap.font.size = 20
bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
bitmap.draw_text(-1, -1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
bitmap.draw_text(+1, -1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
bitmap.draw_text(-1, +1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
bitmap.draw_text(+1, +1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
bitmap.draw_text(0, 0, 160, 20, "CRITICAL", 1)
end
@_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
@_damage_sprite.bitmap = bitmap
@_damage_sprite.ox = 80
@_damage_sprite.oy = 80
@_damage_sprite.x = self.x
@_damage_sprite.y = self.y - self.oy / 2
@_damage_sprite.z = 3000
@_damage_duration = 40
end
end
end
复制代码
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此贴于 2009-3-16 7:56:19 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
darkten
时间:
2009-3-15 02:12
“伤害效果美化 v1.0 by SailCat”
http://rpg.blue/web/htm/news216.htm
还需要一个图才可一启用这个脚本...
打开连接看看那个脚本的注释... [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
天使喝可乐
时间:
2009-3-15 02:38
暴出的数字变华丽了 就这作用
需要在pictures文件夹里放伤害数字图
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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