Project1

标题: 战斗选项时怎么显示头像图片 [打印本页]

作者: as295d    时间: 2009-3-15 21:16
标题: 战斗选项时怎么显示头像图片
RT


像这样



改后
[LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-3-16 7:57:29 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 西江月    时间: 2009-3-15 21:52
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119717 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: as295d    时间: 2009-3-15 22:08
没什么用啊

作者: 西江月    时间: 2009-3-15 22:16
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=114803
作者: as295d    时间: 2009-3-15 22:24
脚本冲突啊.......
作者: 西江月    时间: 2009-3-15 22:24
以下引用as295d于2009-3-15 14:24:09的发言:

脚本冲突啊.......

你用了什么脚本?
作者: as295d    时间: 2009-3-15 22:28
CTB超级横版战斗脚本
作者: 西江月    时间: 2009-3-15 22:32
Window_BattleStatus  的 def refresh 名下加入

head_name("图片名"x,y)



这之前需要准备工作 首先到main前插入一个全局显示图片脚本

定义一下

def head_name(head_name,x,y)
@bitmap = bitmap.new("Grapics/Pictures/"+head_name)
@rect = Rect.new(0,0,@bimap.width,@bitmap.height)
self.contents.blt(x, y, @bitmap, @rect)
end

作者: as295d    时间: 2009-3-15 22:38
  def refresh
    head_name("南歌_f"x = 100,y = 20)

脚本还冲突
作者: 西江月    时间: 2009-3-15 22:43
在相应的窗口的类种的 refresh 里加入一句


   def refresh
     self.contents.clear
     testname = @actor.battler_name+"_h.png"
     bitmap=Bitmap.new("Graphics/battlers/#{testname}")
     src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height) #——可自己调整大小
     self.contents.blt(0, y, bitmap, src_rect)
作者: as295d    时间: 2009-3-15 22:45
不........不明白
作者: redant    时间: 2009-3-16 00:05
出示你的工程来看 = =|
作者: 西江月    时间: 2009-3-16 00:09
以下引用as295d于2009-3-15 14:45:51的发言:

不........不明白

orz...我去劫几个高手出来回答你的问题吧




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1