Project1
标题:
如何设置一个技能的会心一击率
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作者:
hykwf233
时间:
2009-3-15 23:49
标题:
如何设置一个技能的会心一击率
如何设置一个或多个技能的会心一击率(不是所有技能的,而是某种技能的会心率特别高的意思)
作者:
鸿门o皓月
时间:
2009-3-16 00:05
提示:
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作者:
hykwf233
时间:
2009-3-16 00:29
楼上的,请问如何设置会心率和技能编号呢?如果是多个技能又该如何设呢?
作者:
hykwf233
时间:
2009-3-16 09:46
简单的说,我就是想让一个或多个技能有会心一击
也可以解释为,当处于某一状态时,所有技能都会出现会心一击(会心一击率提高)
作者:
hykwf233
时间:
2009-3-16 12:58
自己搞掂了!使用了RTAB脚本的必杀效果+变量设置暴击率!
作者:
hykwf233
时间:
2009-8-27 02:50
RTAB战斗特效 Ver 1.03 的 # 会心一击率(数值%)
returnar = XRXS.element_check(set, XRXS19::CRITICAL_HIT)
percent = returnar[0] ? (returnar[2] == 0 ? 100 : returnar[2]) : 0
self.critical_hit = percent
改为:
# 会心一击率(数值%)
returnar = XRXS.element_check(set, XRXS19::CRITICAL_HIT)
percent = returnar[0] ? (returnar[2] == 0 ? $game_variables[55] : returnar[2]) : 0
self.critical_hit = percent
注:$game_variables[55] 是变量55,再给技能+个“必杀”字样,就设置完毕了。
要调必杀率就调变量55。
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