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[已经解决] 如何设置一个技能的会心一击率

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-3-15 23:49:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何设置一个或多个技能的会心一击率(不是所有技能的,而是某种技能的会心率特别高的意思)
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发表于 2009-3-16 00:05:46 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-3-16 00:29:16 | 只看该作者
楼上的,请问如何设置会心率和技能编号呢?如果是多个技能又该如何设呢?
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 楼主| 发表于 2009-3-16 09:46:24 | 只看该作者
简单的说,我就是想让一个或多个技能有会心一击

也可以解释为,当处于某一状态时,所有技能都会出现会心一击(会心一击率提高)
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 楼主| 发表于 2009-3-16 12:58:45 | 只看该作者
自己搞掂了!使用了RTAB脚本的必杀效果+变量设置暴击率!
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 楼主| 发表于 2009-8-27 02:50:00 | 只看该作者
RTAB战斗特效 Ver 1.03 的 # 会心一击率(数值%)
    returnar = XRXS.element_check(set, XRXS19::CRITICAL_HIT)
    percent = returnar[0] ? (returnar[2] == 0 ? 100 : returnar[2]) : 0
    self.critical_hit = percent
改为:
# 会心一击率(数值%)
    returnar = XRXS.element_check(set, XRXS19::CRITICAL_HIT)
    percent = returnar[0] ? (returnar[2] == 0 ? $game_variables[55] : returnar[2]) : 0
    self.critical_hit = percent
注:$game_variables[55] 是变量55,再给技能+个“必杀”字样,就设置完毕了。
要调必杀率就调变量55。
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