Project1

标题: 《凌波劫》制作日志 [打印本页]

作者: 云舒音    时间: 2009-3-16 03:11
标题: 《凌波劫》制作日志
开篇废话与怨念:

先声明,这个《凌波劫》是中文武侠(?也许是奇幻= =)游戏,不是日本的动漫绫波丽。过去经常有人误会的= =

找了半天也没找到合适的标题,原创发布?显然不是;个人创意?我从来没什么创意,这方面向来是我的欠缺;游戏预告?不完全是,因为我这里是在叙述我做游戏的经历;当然也不是剧本故事或者是游戏讨论,因为这些碎碎念不过是我的自说自话;初步构思么?游戏的主线都出来了,当然不能说是初步,可是也不是完整构思啊,因为我没有做什么支线剧情,严格上来说这个游戏根本不算是真正完成。

唉,要是有一个叫做“制作日志”的小标题该有多好啊!置顶说明里不是说可以有“自己的制作感言”吗?可为什么就没相关的小标题呢?怨念~~~那么就还是叫做“初步构思”吧

《凌波劫》这个游戏我做了几年了?我自己都不记得了,五月问我的时候,我是这么回答他的,“大软什么时候介绍的RM,我就什么时候动的手”,很久远了啊。可拖了这么长时间,这个游戏依然是不完全作品,而且它的画面与操作性依然只是入门级的水准,因为我……真的是太懒了,而且爱玩的东西实在是太多了。属于诸多兴趣之一的RM制作,只能分去不多的时间,所以即使是多年之后的今天,它也只能是一个仅仅具备了主线剧情的小游戏。

不过没关系,我玩RM,本就是为了自娱自乐,而这个游戏,不过是在纪念我的中学时代,仅此而已。

下面要贴的是我做游戏时写的日志,而且是在游戏开工后很久了才开始写的,从日期上可以看出来这游戏都是怎么“拖”出来的,可见鄙人是多么的懒。日志我没打算一次性贴完,慢慢的贴起来比较有意思。等贴完的时候再把这个水平很初级的游戏贴出来吧。

嗯,这就是我的游戏日志前言兼游戏发布的广告= =

话说游戏已经在游戏区发布了,有兴趣的不妨去看看吧
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=121134
作者: 云舒音    时间: 2009-3-16 03:16
凌波制作日志之一

2006-07-02 23:10:25

早就很想给自己制作《凌波》的过程写写日志了(众人:真以为你是在搞什么大作啊,切~~~),倒不完全是因为这是我用rmxp做的第一个游戏(加上rm2003的话应该是第二个,当然剧本是同一个),而是因为《凌波》对于我是个特殊的存在。

《凌波》并不是我写的第一部原创小说。早在小学的时候,我就曾仿写过一篇童话《懒黑熊》,算是自己的第一部文学作品。故事基本上是照着小画书搬过来,原创成分少很多的。初中时代可以说是我创作的黄金时期,灵感源源不绝,写了不少小说,而且都是长篇,印象中除了一部科幻冒险的似乎有些编不下去之外,其他都是善始善终完结了,不容易啊,很多同学都中途放弃的说。第一部是个类似圣斗士的奇幻小说,讲述一位额头上有着一颗金星的女孩的冒险故事。灵感来自于一本作文书的封面,那是一位骑着骏马的少女,装扮很像星矢,可以说是星矢的女生版吧,于是《魔女安娜》就此诞生。安娜当仁不让是主角,当然身边也有一干斗士相随。安娜可不像雅典娜那么笨,她可是和斗士们并肩战斗的。第二部就是武侠,用现在的话说,那个应该算是同人,是我给孟飞、潘迎紫主演的台湾电视连续剧《神州侠侣》写的续集,《神剑奇缘》。当时自认对电视剧里的角色揣摩的非常透彻,现在看来,还是有些幼稚。电视剧演了十七天,于是我就写了十七集,完全的原创情节,电视剧里每个人几乎都有写到,自己也加了些原创角色原创门派进去,倒也热闹得紧,有时候重新翻开,还是很喜欢的。接下来,《凌波》就诞生了。不是仿写,也不是续写,而是完完全全是我自己的东西。其时正在播放《新白娘子传奇》,于是我的小说里也有了神话色彩;当时还有另一部片子《戏说乾隆》,于是我也打算写三部,主角是女的,会遇到3个不同的男子,因为电视里赵雅芝身兼三角,我的三个男主角当然也是长得一模一样。忽然想起来,自己很喜欢用女子做主角,安娜也好,柳如玉也好,都是以女子为唯一中心,不知道是不是向以男猪脚为中心的武侠小说的一个抗议。

写《凌波》的时候已经看了一些武侠了(写《神剑奇缘》完全是自己怎么想就怎么写,一本正统武侠都不曾看过的),所以小说里会有其他小说里的桥段,粗粗算一下,有《血海飘香》《射雕英雄传》《大旗英雄传》(其他想起来了再补充吧),当时自己倒真没察觉。实在是佩服当初的自己怎么就那么文思泉涌,很随意的就洋洋洒洒写了那么多。写的时候只想好了开头结局以及人物设定,其他中间部分都是随想随写,居然一点困难都没有,每天几乎是提笔就写的,想写就写,想停就停,哪像现在,往往是一个动作一句对白就考虑老半天。故事的主线也一直在调整,最初是想写的妹妹陷害姐姐,最终醒悟的故事,后来就变成了妹妹救姐姐了。人物姓名也改了几次,如萧淮玉,本来是叫苗剑华的,而且最初设定是反角,还有苏莞儿,本来的名字是苏慧娘,如此等等。忘记当初是怎么想的了,决定写一部悲剧,错,是三部悲剧出来——这个小说是三部嘛——三部各自的结局也是一早就定好了的。小说给同学们传开之后,大家都一窝蜂的也来写武侠(这个经历貌似很多写手都有过),但是似乎只有我坚持到了最后吧。当同学知道我要写悲剧,就跑来追杀我,拗不过“群众压力”,终于做了一定的让步。其实现在想想,自己给他们编派的命运是有些儿戏了,只觉得自己就是上帝,高兴让他们怎样他们就得怎样,却忘记了他们一旦诞生,就有了自己的灵魂,还是因为自己太幼稚吧,大学的时候才意识到这一点,实在是后知后觉啊。

《凌波》计划是写三部,可是后来父亲说怕影响学习,所以写完前两部之后就搁笔了,一搁就是十多年过去了,悔,悔的痛心疾首。因为搁笔之后再也不曾找回那种下笔如有神的状态了,经常是找不到话说或不知该如何写起,而且要考虑的东西也比较多,也许是年龄增长,思维比较缜密了吧,但终究是束手缚脚的施展不开,空有构思却铺陈不出来。现在的写手大都是自己的同龄人,于是不由的会想,如果当初不曾放弃,也许现在也是他们中的一员了吧?可惜,生活是不相信“如果”的,失去的,就很难再追回来。当然,还有句话说“勤能补拙”,只要没真的放弃,我想也许我还是可以再试试的吧。不喜欢沧月写的明明是言情却被推崇为武侠,也不喜欢步飞烟枪手般的给金山写稿,我只写我喜欢的就好,也许武侠,也许言情,也许奇幻,自得其乐,足矣。

《凌波》的本名并不是“凌波”,而是“凌波玉女”,做游戏的时候觉得容易让人想到“玉女心经”,于是就改称“凌波”,去掉了“玉女”二字。第一部《魂断泰山》,第二部《大漠花泪》,第三部一直不曾写,名字也取了几个,总是觉得不合适,大体定为“情归**(东海?)”,总之也是个地名了。最初做游戏是因为看了大软上介绍用rm做自己的仙剑,觉得很有意思,就买来软件打算也做个玩玩,剧本自然而然的就想到了自己的小说,其实本来只是玩票性质的瞎折腾一下,说不定还可以给自己将来写的“凌波之三”打打广告,可是做着做着,就不由自主的想做得精细点,尤其是在网上看到了别人做的游戏那么精致,自己也不觉认了真,换了新版的xp从头再开始。

本来是要写游戏制作日志的,居然玩起了怀旧,大概是心老了吧,真是做了个厚皮包子啊。其实做这样一个游戏,也算是哀悼我失去的青葱岁月吧,怀念无忧无虑的学生时代,可以肆意的去飞。   

PS:因为操作失误,刚开始写好的两段话被清掉找不回来了,还得凭记忆重新来过,哭~~~~~~

作者: 回转寿司    时间: 2009-3-16 05:29
的确文区有一些类型的文章找不到合适的标签,除了制作感言之外游戏攻略也是……= =
很赞的日志,能写出这么认真的制作日志来,游戏的用心度和文笔应该不会差。而且这么说起来,游戏制作周期居然已经有三年以上了么……能坚持填这么久坑真的很不容易。
作者: 云舒音    时间: 2009-3-16 17:39
呵呵,虽然时间上跨越了好几年,但是真正用在制作这个游戏上的并不多,因为我感兴趣的东西实在太多了,尤其是婚后这一年多,我基本上一直就没碰过RM,现在好不容易才又重新把它捡起来,原先整明白的好多东西现在又不懂了。而且即使是日志,婚前婚后差异也很大,婚前的都比较长,婚后就全成流水账了= =
作者: 云舒音    时间: 2009-3-16 17:49
凌波制作日志之二

2006-07-05 00:50:48

刚开始是用rm2003做的,画面实在很粗糙,因为当时只想做着胡乱玩,所以发现有什么好的素材不管用不用得上一古脑全放了进去,结果游戏还没做多少,工程的体积已经上了100多M,后来再想精简便于上传就几乎是不可能的任务了,正好在这个时候发现原来还有rmxp,画面更精致功能更强大,于是毫不犹豫的换了工具。当然,2003需要反复读盘也是我不想继续用的另一个原因,本来为了支持正版软件买了正版,谁知道简直是给自己找麻烦,盗版的至少省了读盘的苦恼,不管怎样,除了没说明书,xp简直是好太多了,何况66rpg还有站长的录像教学,easy~~~~~~~

把录像仔仔细细看了一遍,这就开工啦!有了2003的经验,这次小心多了,至少是用到什么素材才导入什么素材的。xp的素材不受限制,而且有不少古代素材可用,这一点就比2003好很多,唯一美中不足就是战斗画面了,但是若真的用2003横版战斗的话,美工会累死的,还是就这样吧。

做游戏最麻烦的工作莫过于准备了。选择素材,录入资料库,太可怕了,做完凌波我还是用默认素材做些小东西比较好。

音乐比较简单,用2003的时候就已经选了不少了,图块也早下载好了,包括窗口。标题画面需要自己做,也不难,游戏结束用的是电视剧截图,用绝地的话说,是惊艳,嘿嘿。其他图就稍微费劲些了。

行走图就算是比较麻烦的了,古代题材的素材不是太多,女主角一开始就选定了让沈欺霜扮演,男主角最初找的是绝代3里的花无缺,冷冰魂则找的是塞特,结果仨人放一起那叫一个别扭,只好忍痛割爱。这时正好发现网友提供了水浒的人物行走图,用进来正好。虽然人物比较丑,但总比没有强,花了不少时间,总算把主要角色定了下来。

接着是半身像,2003用的只是头像,难度低一些,半身像的话看起来会比较漂亮,于是重新选择,把以前下载的所有古装插画都挑了出来按性别分了两个文件夹,然后开始一个个寻找适合的角色,真像是导演选演员啊。柳如玉应该是有点侠女的味道的,柳如雪则比较温柔,一袭白衣,两个女子应该有姐妹俩的味道,找了好几对,最后终于选定了一对最合适的;萧淮玉还是原先那个,看着挺顺眼的;冷冰魂应该找个黑衣的,可是好多都比较娘娘腔,一点杀手的味道都没有,后来找到一个毛边领子的,虽然不是黑衣服,不过真的很帅啊;苏莞儿就比较多了,黄衣服的女孩子,有两个都挺好的,一个比较忧郁,一个比较活泼,很难取舍,她刚出场还是忧郁比较适合的,后面就不知道哪个好了,主要是角色性格不鲜明;玉娘比较好找,红衣,泼辣的,有好几个不错的,挑了一个眼角含情的,嘿嘿;胡蝶衣要紫衣的,比较娇纵的那种,勉强找了一个,紫衣吻合,表情就算了吧;宫主合适的也很多,宫装丽人啊,一抓一大把的;秋云姬要有富家少奶奶的感觉,挑的正合我心;南宫月就麻烦了,插画里的帅哥虽然多,但是太柔弱了,找几个侠客好难的,又是少庄主,得有点庄主的样子;桃心比较好办,红衣服的小丫环嘛。

接着就是抠图了,去网上问了问,说可以用橡皮擦的,虽然累了点,但是自己总可以做到的,于是祭起ACDSEE一点点擦,效果不错,还挺像那么回事的,谁知道擦出来一导入,问题就出来了,好多的白边!万般无奈之下,又跑去论坛求助。那阵子正好家里断网,只好下班了在学校往上传。66的朋友好热心,刚贴出去不久,一个叫Magnum2的朋友就帮我抠出了bmp格式的苏莞儿和柳如玉,然后,另一个叫小泡的朋友也抠出了png格式的柳如玉。后来帖子沉了,家里通网之后我就又顶了起来,这时,美兽出现了。说来也巧,我上传的时候用的文件名是“凌波”,他就以为是绫波丽了,于是很认真的全包了下来,我发现后就赶紧澄清了,不然心里不安,他很宽厚,继续把余下的都弄好,帮了我好大的忙。算是误打误撞吧,认识了这么一位热心肠的朋友,后来他说,一开始是为了绫波丽,后来去我的博客看了看,比较欣赏我的文章吧(呵呵,有点不好意思了),真有点受宠若惊了。字里行间感觉的出他也是个很有文化底蕴的男孩子,下载了他的《流浪地球》来看,真的是很精致,论坛里张永是这样介绍他的,

“忧郁派代表 美兽
美兽的作品,我只看到一个R剧,《流浪地球》,一个无比重视情节的R剧。它的出现说明恶搞R剧的年代已经过去,忧郁的、感人的R剧应该同样占一席位,结果,美兽成功凭着他的作品,把婉约一派的名堂打响了。
笔者有幸,我也是婉约派的……
但美兽“美中不足”的是,他几乎所有的作品都显得粗糙,没有太注意细节问题,导致整体感觉下降。如果能克服这一点,美兽将是忧郁派最强手。”

我觉得他做得蛮精致了果然还是因为我是菜鸟吗?最近把游戏发到网上,又有幸得到美兽的大力帮忙,很感激。不过要按顺序写的话,还是放到后面再说吧。

朋友帮助抠图的时候,我忙的是另一件更辛苦费脑的事情,编写资料库。游戏完全是自己原创的,里面的物品啊武功招式啊都得自己编。我已经尽量在简化了,还是编名编的我头疼,于是就从商业游戏里找“灵感”。编好以后还要撰写说明,不然的话,借柳柳的话说,“跟仙剑奇侠一似的”。接着就是伤害值啊价格啊什么的设定了,多少级学什么,差距有多大,最后不得不求助同事把我拟的资料打出来然后用笔在上面勾画。那个时候才明白,做游戏真不是人干的活,好辛苦啊!但是有一点点小成绩的时候,那种成就感也是很大的。五个主角的职业武功配备兵器,游戏不比小说,分工蛮细的,柳的双剑,萧的玉箫,冷的长剑,苏的匕首,玉的团扇,我给他们设计了不同的成长方式,不同的技能特点。柳和冷都是用剑的,主要是物理攻击,萧用的箫不好用来打人,所以他主要是法术攻击,同理的还有玉,苏的特点是敏捷度高,但攻击不强,所以她负责的是辅助技能。招式也颇费了些心思,柳的比较倾向于女子的轻盈,冷则是杀手的冷冽,苏强调的是疾敏,萧和玉反而简单,就是几个系别的法术了,水啊火啊风啊电啊什么的,不过玉只能用法术攻击,萧的箫曲还是有物理攻击的作用的。不同级别的攻击力要有差别,不同角色同级的攻击又有差别,算的我是焦头烂额啊。物品还好,就是加hp、mp什么的,到了防具和武器,又要研究数字了,还有附加属性。

其他相对简单多了。成长曲线随便画画中规中矩就行,系统语言也是驾轻就熟的,动画效果默认素材就基本够用了,调整成自己需要的,然后换了名字就成。图标根据自己撰写的物品和技能,也比较好选择。状态用默认的也就够了,根据需要改成我要的名字就成。至于敌人啊队伍啊图块啊,用到什么再编什么完全可以的。

这样,游戏终于可以正式开始制作了。

(2009年3月16日的PS:后来发现RM的战斗是要经过某种计算的,所以我原先设置的数值全成了摆设。我自认为不大的伤害居然可以一招秒掉最后的BOSS,没办法,所以游戏里面对于招式的伤害的描述就……当做是浮云吧= =)
作者: wsffx13    时间: 2009-3-17 01:25
终于看完了。感觉LZ的文笔的确很强。还有一种值得学习的精神——执着。

RM做了三年?我也做三年了……汗,不是太懒,而是没时间,算了,不谈我了,谈淡对这预告的感受。

首先,文学功底是你的优势,但也会成为你的障碍。因为你要做的是一个游戏,不是小说,想要讲述故事的前提是让玩家愿意听下去。所以,必须要有一个能吸引人的系统,这是必不可少的。

其次,从你的设定中感觉只注重了对角色的刻画,对其操作性的注意力却有少许欠缺,在考虑角色本身的个性时加上系统本身能够实现的功能就更好了。

最后,有一种感觉是lz对脚本不是很熟悉,这对游戏性会有一定影响。

以上仅是个人感觉,如有不对请见谅。
很期待楼主完成的一天。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励认真评价别人的文章~』,积分『+30』。
作者: 云舒音    时间: 2009-3-17 02:58
以下引用wsffx13于2009-3-16 17:25:25的发言:

终于看完了。感觉LZ的文笔的确很强。还有一种值得学习的精神——执着。

RM做了三年?我也做三年了……汗,不是太懒,而是没时间,算了,不谈我了,谈淡对这预告的感受。

首先,文学功底是你的优势,但也会成为你的障碍。因为你要做的是一个游戏,不是小说,想要讲述故事的前提是让玩家愿意听下去。所以,必须要有一个能吸引人的系统,这是必不可少的。

其次,从你的设定中感觉只注重了对角色的刻画,对其操作性的注意力却有少许欠缺,在考虑角色本身的个性时加上系统本身能够实现的功能就更好了。

最后,有一种感觉是lz对脚本不是很熟悉,这对游戏性会有一定影响。

以上仅是个人感觉,如有不对请见谅。
很期待楼主完成的一天。

呵呵,谢谢阅读:)日志到现在有十多篇了,不过也就前面几篇比较长,后面就全是流水账了= =
谢谢你的建议,不过怎么说呢,文字这一关我确实没办法去改了,因为原先的小说可以分几条线并行,而RPG就被限制得很死,所以很多剧情只能通过人物对话来交代,尤其是剧情到了后面,大篇的对话会让人抓狂的吧?而且对话风格是我一贯的武侠小说风格,节奏也会比较慢。喜欢看故事的也许会喜欢,但是想迅速过剧情的不知道会不会有删了的冲动= =
对于系统,我也很想做的好点,但是正如你所说,我对脚本一点都不精通,也一直没真正定下性子去研究。我的算盘是等把这个游戏的主线做好之后再去琢磨脚本然后对游戏进行细化加工,不过,这更像是个借口= =
对了,所谓的系统实现能凸显角色个性的功能是什么?我曾想过弄个关于炼药的功能,条件是男主角在队伍里,可以把以前的小草药合成新药丸,因为男主角会医术嘛,所以你说的是不是就是指这个?不过我仍然只是构想,还没行动= =
游戏其实算是已经完成了,至少可以完整的把剧情串下来,其他我构想到的支线啦隐藏人物和结局什么的就……无限的继续坑下去了= =
理由就是,脚本还没学通,等琢磨通透了再做个完美版。
懒就是这样了= =
作者: wsffx13    时间: 2009-3-17 04:01
嗯嗯,发现做脚本也很费时间得说。

这游戏估计需要一定的美工能力。

这里只能期待了。
作者: 云舒音    时间: 2009-3-17 04:27
呵呵,其实只能算是玩票性质的东西,所以我一开始就说了,这只能是个入门级的游戏。
索性把第三篇也贴来吧,明后天可能没时间贴
作者: 云舒音    时间: 2009-3-17 04:33
凌波制作日志之三

2006年12月13日 星期三 22:36

前几日下载了狒狒王做的《碧簪记》,忽然又勾起了做游戏的兴趣来,不过近日实在是事情多(只学位班就有三篇或中文或英文的论文要写,新生的作文收了上来还一直没批,三年级的学生下周就结课末考了。一到学期末,事情就都来了,记得上次写类似的句子还是几个月前吧,时光流逝得好快,再叹一句人生苦短,唉~~~),做不成游戏,写写日志总还是可以的吧。上次写到开始做游戏了,不过过了这么长时间,思路早打乱了,另起炉灶想起什么写什么好了。

发现做游戏的过程是一个可以学到很多东西的过程。不仅仅是学习RM的若干功能怎么更好的应用抑或脚本如何编辑,延伸开去还要去研究PS的使用。很早以前上网的时候为了能给自己做个漂亮的头像签名时就想过要学PS,可是手头有了ACDSee以后就懒于学习PS了,现在由于RM制作的需要,不管是主动还是被迫,PS的学习已经正式提上了日程。

最初是因为人物的半身像,去网上求教如何抠图,一个朋友建议说用擦子,大汗,试了下,用擦子加魔棒,果然抠得似模似样,一时得意非凡,奋力将一干主角都“擦”了出来,然后开始往游戏里用……正如日志二所提过的,人物周围都是叹为观止的白边,泪~~~再次去66求助,于是得到美兽的大力帮助,再次感谢,恩人啊!本以为不用自己抠图就可以躲过PS一劫,事实证明,果然我还是太天真了啊。首先是调整图片尺寸,想用ACDSee,结果一裁减发现透明通道没了,只好战战兢兢祭出PS……居然调节出来了,原来不是很难嘛,虽然那些控制面板看得我头晕,诸多功能让我找得头疼。调整尺寸这种简单得不能再简单的简直是在侮辱PS能力的这一操作,还是让我很有成就感的自得了一下,我还真是容易满足啊,汗~

接下来是地图块的问题。下载的古典风格地图块不少,可惜没有合并在同一张上,起先想着将就用吧,后来觉得绘制地图越来越受限制,经常是需要的元件不在同一张图上,结果想用的图块用不了,同样的图块反复用,只好尝试自己拼接一下了。一样的,还是先用ACDSee,结果发现老对不齐,万般无奈之下,只好再次找出了PS。有了小方格透明背景,想对齐图片果然方便多了。可是每次调整画布尺寸以后,原图总是在正中央,还得把它搬上去然后再裁减,或者是选取的选区总被告知是空白,百思不得其解。当然,现在我已经弄清楚了,调整尺寸的同时可以调节原图的位置的,选出空白选区也是因为图层的不同,但是当时我只能无辜的瞪着屏幕,经过一番磕磕碰碰,好死不死的把图拼接好了,导入素材,居然可以用。然后又琢磨着把床与被子的图块重新整理了一下,现在主角走到床上以后,总算可以盖上被子啦!

看教学录像的时候,觉得66RPG整合脚本很称我心,因为可以在系统菜单显示人物半身像,对话加头像操作也简化了,最重要的是可以在存档画面上用小头像,看上去非常的美观,于是兴冲冲的把脚本用了进去。问题又来了。不管是整合脚本的范例还是柳柳做的教学游戏大富翁,都可以正常调用小头像和半身像,可是到了我的《凌波》里面,对话可以正常引入半身像,可系统菜单里除了主目录可以看到小头像,其他地方都无法正常显示,不管是状态栏里的半身像还是存档画面的小头像,无一例外是行走图,而且当时我还没有调整行走图的大小,人物是半截的,没头,看上去灰常滴诡异~~~这个问题困扰了我很久,去网上求助他们也觉得很奇怪。起初以为是脚本冲突了,可是后来不管是换电脑还是重装系统,都没有任何改善。本来打算就此放弃了,谁知道有一天翻出教程来看,才发觉问题真正的根源所在:软件对中文支持不好,应该把图片名字换成英文或数字!我晕~~~站上对于小头像的尺寸建议数字的设置不太合适,会互相重叠覆盖,大富翁里就可以看出来。我反复试了几次,调成长方形的,效果好多了。

在解决图片显示问题之前,买的杂志上正好有一篇文章是教做游戏的,连载了三期,其中就有关于调整系统菜单里行走图的问题,照着做了一下,总算不是看不到头部的行走图了。当然,后来采用了半身像就可以不考虑行走图的问题了,但是好歹多学了一招。

一直觉得脚本很艰深麻烦,其实现在也是这么认为的,但是还是得硬着头皮用。除了66整合脚本,我比较想用的就是得到物品金钱提示的脚本了。刚开始闹了个笑话,以为这个脚本已经包含在整合脚本之中了,前后试了好几次,都不见自动提示,大惑不解下再次看录像,这才恍然大悟的跑到网上找到了相应脚本。粘贴进去之后还是没有反应,再次仔细研究,原来有个开关的设置啊,大汗,总算搞定了。于是觉得脚本应该不会太难,开始尝试其他的简单修改,比如修改界面文字,比如战斗结束回血设置,到现在,我的凌波里的脚本简单修改以及外挂脚本的使用已经增加了不少了,如扩充存档数量,添加读档功能以及升级提示等等,昨晚还给显示人物头像那里加了个没有mirror的左头像显示,希望寒假可以打造自己的系统菜单。

后来因为看小说和碟子,RM暂时被放开了,这个时候又对PS产生兴趣了,因为想给喜欢的艺人做一些漂亮的头像签名,下载了若干教程来看,忽然发现了给图片换颜色的方法。记得先开始为了给冷冰魂换上黑衣服而特地跑去论坛求助,热心的朋友就曾说过,调个色就可以了,现在我自己也可以调了,昨天试着给三个主角换了衣服颜色,如玉蓝色,淮玉白色,冰魂黑色,效果还不错呢。

游戏发布前,一直是绝地帮我测试的。由于怕他修改参数达不到测试的目的,我给他传了加密版本,结果他很郁闷,哈哈。玩的过程中他被狼秒了,我只好说,有剑谱你不会学的啊~~~这个时候特别有一种做游戏的成就感,霍霍,我也可以给别人提供攻略啦,而且是独家的哦~~~多亏了他的测试,我及时调整了战斗平衡问题,不然莞儿那一战不靠运气很难过去的,更重要的是,就在发布前的几分钟,他又及时反馈了发布版里居然没有魔法素材的bug,大汗,我几时也这么粗心了啊~~~

游戏发布以后,美兽帮忙修正了加密以后存档画面无法显示小头像的问题,真是多谢他了。其他朋友也提出了不少建议,比如床与被子啊,头部露在墙外啊什么的,不过最致命的还是素材的不统一问题。大概是我自己看习惯了吧,或者是接触RM时间短所以不觉得扎眼,行家们一看就觉得别扭了。考虑再三,决定统一行走图素材,刚开始打算把新仙剑和仙剑2中合适的用进去,整理了半天才发现下载的两款游戏的行走图风格不统一,无奈,只好放弃新仙剑了。那么费劲的把图一个个整理了并和角色搭配上,都白费了,哭~~~行走图数量庞大,我挑出用的着的放在一起,并简单分了类,比如男子女子小孩老人动物什么的。由于仙剑2是八方向行走图,RM是四方向的,还得根据RM对图片进行取舍,再依据行走图排放顺序重新给图片编号……好浩大的工程啊~~~接下来就是拼图了。刚开始是按照杂志上的说法,拿现成的行走图作底图新建图层安放要拼的图形,但是那个方法太慢了,拼几个主角还好,大量的NPC也这么拼的话我估计会挂的。还好,66有相应的教程,按照录像一步步来,又学了一些关于PS的操作,也多亏了柳柳有耐心,讲得好细致。配制底色,动作记录,批处理,联系表,拼图,一切都很顺利,但是把人物放进游戏里,居然多了个透明的边框,用切片那个方法倒还可以,就是太慢了。不知道是不是PS版本不同的问题,去网上问了下,站长推荐了用ACDSee新建相册的功能。我的ACDSee分别是4.0,6.0和8.0的,站长推荐的是3.0,我用自己的几个版本试了下,效果都不好,就暂时放下了。正好站长做了个拼图器,不过还没解密,于是就打算等一等,谁知道柳柳粗心没设置好日期,结果过期无效了,晕啊~~~后来打算用划分切片的方法手动拼图,慢是慢了点,反正也不急着用,所以闲着的时候就拼几个玩。由于单图尺寸不一样,每次都得重新计算长和宽,怪麻烦的,所以每次拼不了几幅就又撂下了。后来因为被别的事情吸引了过去,拼图自然就放一边了。最近想了起来,正好也下载到了ACDSee3.0,试了下拼图效果,确实很不错,于是打算结合录像里教的批量调整画布尺寸和ACDSee3.0,重新拼图,而且这样也好保证人物站在同一个水平线上。中午吃完饭就开始折腾,效率很高,很快的就拼完了,真有成就感啊。

凌波的制作虽然中断很久,但并不代表我就不用RM了,66组织了几次活动,就是RMTV和中秋乱斗,我也做了3个小东西凑趣,还下载了很多朋友的解密版作品,不想又学到了不少新东西,比如商业素材的使用,图片插入的不同效果,渐变,标题特效等等,以后给凌波做片头片尾就有经验啦!同时,我也开始考虑要不要用商业素材重新来做凌波,当时觉得用《绝代双骄》系列和《楚留香新传》都是不错的选择,里面的角色和我的作品几乎都可以一一对应,后来觉得太麻烦了,就想着还是先用现在的素材吧,毕竟也投入了不少心血,先拿这些练练手,条件成熟了再用商业素材重新做个完美版。

相关链接:
曾经在6R发布过的试玩版
http://rpg.blue/web/htm/down342.htm
番外篇
http://rpg.blue/web/htm/down450.htm
作者: 水迭澜    时间: 2009-3-17 23:01
=口=...忽然觉得写点日志来记录也不错
我的话,一般会写出"啊今天又画了一张CG啊哈哈哈""啊今天又改了一个系统啊哈哈哈""啊今天天气真好啊哈哈哈哈"...之类毫无内容的东西囧
不过这么说来这个游戏目前进度到哪里了捏=v=
作者: 云舒音    时间: 2009-3-18 01:30
主线剧情完成,可以完整的玩一遍了,现在正在等待朋友的测试结果^^
作者: 文字工作者    时间: 2009-3-18 03:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 一路一风尘    时间: 2009-3-18 04:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 云舒音    时间: 2009-3-19 06:42
以下引用文字工作者于2009-3-17 19:03:34的发言:

话说我本来是可以沙发的。可是想到楼主的日志还没发完,不忍破坏其中的意境。所以准备等楼主都能完整的发完,再来回帖的。话说看到第一个破坏这种意境的竟然我敬佩已久的版主,搞的我都郁闷。话说既然这种意境已被破坏,回帖也没什么关系了,而且有那么多人都回帖了,我跟着回也没什么关系了(话说中国人的低素质就是想我这种人太多了)(话说突然觉得在文章中加上括号是一件多么有意境的事啊!)(话说我国著名的翻译家弗雷给他儿子的家书中也经常用到括号的,所以我用一没什么关系了。),所以我就回了。


我从中发现,楼主最大的优点就是,能够很忍心的把现在费了自己很大力气的一个成就,为了游戏的完整性和经典性,而不屑一顾的删去。(话说这句话原来一个大长句子,为了大家能够顺利的理解,而加了很多的逗号,所以可能读起来有些怪异的感觉。话说我原来写东西的时候大长句子真的是多,我想我在以后会多多注意的。)这点真的是难能可贵的!!!


话说楼主的文彩真的是可见一斑(是一斑,不是一般)的。话说因为楼主的文笔真是令我对游戏的渴望度大大加强了。而且楼主说其游戏主线已经完成,所以我想,可以发上来呀!让我提前先体验一下啊,暂时满足一下我们的好奇心啊!

PS:我一直有个问题时时环绕在我的脑海中,就是什么叫挖坑啊?
PS2:我觉得前面兄台说的小说不同于游戏,希望楼主能够克服这个问题,一个十分真诚的祝愿。


[本贴由作者于 2009-3-17 19:06:51 最后编辑]

呃,当时我把日志分开来慢慢发,就是打算给愿意看的朋友能有时间慢慢看顺便回帖,不然的话我就写一句“请勿插楼谢谢合作”了。因为日志是老早以前写的,除去这几天的更新,旧文完全可以一次性贴完的,所以,这位朋友的顾虑其实是不必的,不过还是很感谢你的礼貌^^

所谓文笔什么的,我对我自己确实是没什么自知(不是故作谦虚或是矫情,而是因为人对于自身的认识本就不是一件容易的事情。对了,说起来这个加括号果然是我最爱干的事情啊)。不说别的,游戏里角色说话的口吻感觉相差并不大,都是我自己的风格。说到这里就很佩服张恒(字母大大,《无限恐怖》的作者就是了),可以写出那么多性格迥异的角色和各自的说话风格,当然,那些文坛老前辈就更不必说了,所以这位朋友对于游戏里的“文采”大可不必抱太高期望,不然万一失望了岂不是很惨= =

游戏么,等测试结果(也就是通关时间啊最终等级啊BOSS的难易度啊什么的)出来了我就会放出来。我原本想着的就是等主线版出来了我就可以更加长期的把它暂行搁置了,因为我想象中的美化这个游戏可能需要我去钻研脚本,而这个“钻研脚本”又是我一向很逃避的事情,所以我非常的怀疑我将来有没有可能真的做个完美版出来。因为那会需要一些新地图,还要构思所有路人的对话,我的脑筋锈住很久了,搞这个难度不是一般的大。每次想起关于路人的对白,我就特佩服holiday,他设计的对白真的是绝了,妙趣横生,一直是我所向往的境界。

所谓的挖坑,其实就是……举个简单的例子吧:作者写小说写了开头,接着高潮迭起,但是作者突然不写了。做游戏也差不多了,做了一些然后撂那不管,我很善于来这套,不然这个小游戏怎么会拖了四、五年呢= =

对了,关于小说不同于游戏,具体还是在说系统么?这个系统主要是指什么?我对这个概念一直不是很清楚啊,挠头~~~如果是跟脚本挂钩的东西的话,这个主线版铁定解决不了,如果——只是如果——真要打算做成完美版的话,我一定会考虑进去的

以下引用一路一风尘于2009-3-17 20:08:44的发言:

既然云老师废话连篇,学生也不免不得不说,从小至大,长篇,中篇,短篇小说多少都涉猎过,也在白露,榕树,溪流发布过,记得三五年前,甚至十多年前,接触到RPG制作系列软体以来,曾梦想将各种思想理念通过游戏这种大众媒体表达出来,仅仅是表达,不在乎受众宽窄。
平心而论,这种想法纯属与现实脱节的理想的宣泄方式,小时候这么想,成年后改变了,现在周而复始回到当初想法,可能是倒退,也可能是醒转,无论怎样,这唯一的意义是变了,就像当初观看新世纪福音战士(女主角:凌波丽),百思神秘虚妄的世界观而痴迷,事实上神秘是因为自身的无知,虚妄是片子本身的枯涩,最近反复诵读英文原著《大卫—科菲波尔》,读到的是心灵深处的震撼,所谓不当家不知柴米贵,不经事不晓对错明,对比人生,绝大部分的面临是相同与类似的抉择,每每念及于此,总是酸苦参半,不想抱怨当初的对否,只想说变化无时不刻潜移默化着身心。

首先,很是钦佩云老师能够坚持数年完成这个游戏,虽然我写了不少小说,但仍一个短篇也没有完成,难以判断老师对作品本身还抱有多大热情,但此时此刻作品的质量不再具备任何重要意义,完成了,告结了,足够了,想起自身遗留那一篇篇残章断节,不免苦笑,这里向老师的耐心表达敬意,学生的记忆力还算可以,记得从第一次接触到老师游戏至今业已两年半有余,仍对游戏的内容历历在目,只是再次想起,确是一种桃花旧,人已非的沧桑,例如那单调的矩阵式迷宫,细细直肠尽头暗藏一个无足轻重的红色宝箱,还有不是结局的结局中,从悬粱救下的女主角啼笑皆非的白边,无一不历历在目,可惜我很难再有心情重返老师创建的世界之中,并非老师的世界不美,而是自己的世界变了。

其次,学生从小到大,游戏年龄二十三年,我是从雅利达时代过来的人,九成以上的机种的都接触过,最爱仍然是RPG,每当游历在游戏中总会试图猜想制作者布景的意图,总会试图理解制作者深藏的想法,尽管事实上可能没那么多琐碎的细节,一千个人心中有一千个哈姆雷特,玩家是这样,对于制作者也是如此,老师只要表达出自我的想法足矣,毕竟我们没有面向市场推广的想法,十中有九认为柳叶眉俏,偏偏我单好无眉清,那就无眉清好了,我看过老师原来的小说,这就是我对云老师剧情表达的的第一千零一种看法。

最后,仍然表达对老师的敬佩,不单单是云老师,而是千千万万的教书育人的师匠,学生一生对教师这个职业带有发自内心的偏好,这会影响对一个人的判断,但不会影响对一种职业的理解,既然老师能够站在这块青砖白瓦之上,老师自然有着高人一等的处理手法,对于游戏,独辟蹊径也好,另立旗帜也好,不要失去自我风格最好,就像我看到游戏立刻会猜到,恩,这一定是出自云老师的手笔,学生感觉这比好华丽,好漂亮啊更有意义,学生依稀记得,雷雨夜,女悬梁,夜客来访的云式剧情,观点想到为止,想到为此,一己之见。

学生有力仍出,但游戏难以再温,表达一番敬意与私念,仅仅如此。

汗,换了ID差点认不出了,要不是这个熟悉的称呼与口吻,还真没认出你来^^

我想我一直都是生活在家人的呵护中吧,虽然父母一向管得很严,但毕竟从未让我真正感受过社会的残酷,而成家之后,又一直生活在同样爱玩的老公的体贴里,于是结果就是……一直长不大,一直都是不成熟的心态。也许为人母之后我才会变得长进点,或者是……跟着孩子一起玩?所以说好听点是说我保留有一颗童心,说难听了就是……都多少岁的人了还这么幼稚?

呵呵,说来说去就是在表达我这个人只是爱玩而已,无论什么时候把这个游戏或者是小说搬出来,我都会觉得亲切。虽然我会笑自己当年写得幼稚,但还是读得津津有味,还可以从字里行间去回忆自己当初那种写作时快乐的感觉。尤其是时间久了会淡忘掉一些细节,等返回去重温的时候还会有一些惊喜,自己恍然大悟的说:哦,原来是这样啊,我都不记得了。所以对于这些小东西,我不敢说还有多少热情,但至少是认真的,虽然……也会很想偷偷懒应付一下。比如现在这个版本到了真正的结局的时候会有些仓促的感觉,对白没有好好的重新设计,没有缓冲的余地就直接结束了。自己当初写的太过夸张啰嗦,现下这个结局的对白虽然略显匆忙,但总还自然些,不至于太有那种琼瑶式的小说腔。

这个游戏你是给我帮助最大的两位朋友之一,另外一个是绝地。他搞的是测试与角色的分析以及剧情的建议,而你则是在游戏的制作上助我良多,从一开始的图片处理到后来的脚本修改,不知道麻烦了你多少次。除了感激,依然是感激。

中学时期与这个小说有关的同学,有些我是把她们的名字嵌入了地名,如遐州,吉水城,颖山,也有一些同学和朋友则是准备安排在将来的完美版里做NPC,如给我绘过插图的宁,要好的朋友的艳子,还有小说第一读者我的同桌张。后来的在网上认识的好友中,绝地给了一个隐藏角色(暂时还没做进来),小水则是里面的一株草儿,但是却不敢擅自把你也塞进来,还是先征得你的同意比较好些吧^^

啊,对了,说起美化后的版本,绝地倒是说过,很怀念当初那个青涩的版本,呵呵,看你的回复时,忽然就想起来了。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『虽然并非灌水,连帖也能免则免为好……补回删除连帖扣掉的部分积分』,积分『+90』。
作者: 云舒音    时间: 2009-3-19 07:09
以下引用一路一风尘于2009-3-17 20:08:44的发言:

既然云老师废话连篇,学生也不免不得不说,从小至大,长篇,中篇,短篇小说多少都涉猎过,也在白露,榕树,溪流发布过,记得三五年前,甚至十多年前,接触到RPG制作系列软体以来,曾梦想将各种思想理念通过游戏这种大众媒体表达出来,仅仅是表达,不在乎受众宽窄。
平心而论,这种想法纯属与现实脱节的理想的宣泄方式,小时候这么想,成年后改变了,现在周而复始回到当初想法,可能是倒退,也可能是醒转,无论怎样,这唯一的意义是变了,就像当初观看新世纪福音战士(女主角:凌波丽),百思神秘虚妄的世界观而痴迷,事实上神秘是因为自身的无知,虚妄是片子本身的枯涩,最近反复诵读英文原著《大卫—科菲波尔》,读到的是心灵深处的震撼,所谓不当家不知柴米贵,不经事不晓对错明,对比人生,绝大部分的面临是相同与类似的抉择,每每念及于此,总是酸苦参半,不想抱怨当初的对否,只想说变化无时不刻潜移默化着身心。

首先,很是钦佩云老师能够坚持数年完成这个游戏,虽然我写了不少小说,但仍一个短篇也没有完成,难以判断老师对作品本身还抱有多大热情,但此时此刻作品的质量不再具备任何重要意义,完成了,告结了,足够了,想起自身遗留那一篇篇残章断节,不免苦笑,这里向老师的耐心表达敬意,学生的记忆力还算可以,记得从第一次接触到老师游戏至今业已两年半有余,仍对游戏的内容历历在目,只是再次想起,确是一种桃花旧,人已非的沧桑,例如那单调的矩阵式迷宫,细细直肠尽头暗藏一个无足轻重的红色宝箱,还有不是结局的结局中,从悬粱救下的女主角啼笑皆非的白边,无一不历历在目,可惜我很难再有心情重返老师创建的世界之中,并非老师的世界不美,而是自己的世界变了。

其次,学生从小到大,游戏年龄二十三年,我是从雅利达时代过来的人,九成以上的机种的都接触过,最爱仍然是RPG,每当游历在游戏中总会试图猜想制作者布景的意图,总会试图理解制作者深藏的想法,尽管事实上可能没那么多琐碎的细节,一千个人心中有一千个哈姆雷特,玩家是这样,对于制作者也是如此,老师只要表达出自我的想法足矣,毕竟我们没有面向市场推广的想法,十中有九认为柳叶眉俏,偏偏我单好无眉清,那就无眉清好了,我看过老师原来的小说,这就是我对云老师剧情表达的的第一千零一种看法。

最后,仍然表达对老师的敬佩,不单单是云老师,而是千千万万的教书育人的师匠,学生一生对教师这个职业带有发自内心的偏好,这会影响对一个人的判断,但不会影响对一种职业的理解,既然老师能够站在这块青砖白瓦之上,老师自然有着高人一等的处理手法,对于游戏,独辟蹊径也好,另立旗帜也好,不要失去自我风格最好,就像我看到游戏立刻会猜到,恩,这一定是出自云老师的手笔,学生感觉这比好华丽,好漂亮啊更有意义,学生依稀记得,雷雨夜,女悬梁,夜客来访的云式剧情,观点想到为止,想到为此,一己之见。

学生有力仍出,但游戏难以再温,表达一番敬意与私念,仅仅如此。

汗,换了ID差点认不出了,要不是这个熟悉的称呼与口吻,还真没认出你来^^

我想我一直都是生活在家人的呵护中吧,虽然父母一向管得很严,但毕竟从未让我真正感受过社会的残酷,而成家之后,又一直生活在同样爱玩的老公的体贴里,于是结果就是……一直长不大,一直都是不成熟的心态。也许为人母之后我才会变得长进点,或者是……跟着孩子一起玩?所以说好听点是说我保留有一颗童心,说难听了就是……都多少岁的人了还这么幼稚?

呵呵,说来说去就是在表达我这个人只是爱玩而已,无论什么时候把这个游戏或者是小说搬出来,我都会觉得亲切。虽然我会笑自己当年写得幼稚,但还是读得津津有味,还可以从字里行间去回忆自己当初那种写作时快乐的感觉。尤其是时间久了会淡忘掉一些细节,等返回去重温的时候还会有一些惊喜,自己恍然大悟的说:哦,原来是这样啊,我都不记得了。所以对于这些小东西,我不敢说还有多少热情,但至少是认真的,虽然……也会很想偷偷懒应付一下。比如现在这个版本到了真正的结局的时候会有些仓促的感觉,对白没有好好的重新设计,没有缓冲的余地就直接结束了。自己当初写的太过夸张啰嗦,现下这个结局的对白虽然略显匆忙,但总还自然些,不至于太有那种琼瑶式的小说腔。

这个游戏你是给我帮助最大的两位朋友之一,另外一个是绝地。他搞的是测试与角色的分析以及剧情的建议,而你则是在游戏的制作上助我良多,从一开始的图片处理到后来的脚本修改,不知道麻烦了你多少次。除了感激,依然是感激。

中学时期与这个小说有关的同学,有些我是把她们的名字嵌入了地名,如遐州,吉水城,颖山,也有一些同学和朋友则是准备安排在将来的完美版里做NPC,如给我绘过插图的宁,要好的朋友的艳子,还有小说第一读者我的同桌张。后来的在网上认识的好友中,绝地给了一个隐藏角色(暂时还没做进来),小水则是里面的一株草儿,但是却不敢擅自把你也塞进来,还是先征得你的同意比较好些吧^^

啊,对了,说起美化后的版本,绝地倒是说过,很怀念当初那个青涩的版本,呵呵,看你的回复时,忽然就想起来了。
作者: 云舒音    时间: 2009-3-19 07:19
凌波制作日志之四

2006年12月14日 星期四 00:22

啰里啰唆的说了些在游戏制作过程中学到的东西,不过隔得真的实在是太久了,很多心得都忘记了,其实学到的东西蛮多的,可惜现下想不起来。看来日志还是要及时写才对啊,不然就像前段日子赶论文,脑子里空空的,很不爽。

狒狒王的《碧簪记》给了我不少灵感。很佩服她的文字功底,给物品的说明撰写的也很细致,我只是简单描述了一下用途。没办法,我这里的物品太多了,她的是短篇,物品装备都比较少,我这里要照顾到不同级别时的防具武器及药品武功,还要一一计算设置数值,只好暂时简而化之,我本就打算先把主线做好了之后再进行雕饰的工作。不过不管怎样,还是很喜欢狒狒王编写的带有浓浓的书卷气的物品啊武功啊什么的,很诗意,我的则更靠拢于普通的中文武侠RPG了,果然是枯竭了啊。

游戏的长度不知道怎么把握。最开始(从用2003版开始算)是想做个短一点的,简单一些,不要大迷宫,不要支线,简单得甚至是到了“弱智”的地步,只图个消遣。可是到了现在已不甘于弄得很短了。角色默认是60级封顶,也就是说到了60级就没新技能可学了,可是现在的问题是,等真的按正常方式打到大结局的时候(也就是不算专门去练级),主角可以成长到60级吗?说不定用不了60级,剧情就已经走完了,那我对五个主角的诸多设置岂不是浪费掉了?有点不甘心啊,而且根据小说,另两个配角加入队伍的时间并不会多长,那那些技能岂非都用不上了?相对于技能,物品的设置倒是很少,和我最初“做一个小游戏”的想法比较统一,武器防具则是数量适中。现在很想把剧情拉长,当然不是加一些白开水进去,我可不想拍肥皂剧,我是想让剧情更丰满一些,看来这和我最初“只想消遣一下”的想法背道而驰了啊。拉长剧情,物品显然显得有些单调了,那么资料库需要再充实一下,泪~~~

写小说的时候最苦恼的就是角色的塑造很失败,恐怕除了冷大哥,其他的形象都很模糊吧,于是去找绝地,让他谈谈对我的游戏里角色定位应该是怎样比较合适。绝地很认真地写了一堆东西,呵呵,果然是多年的老朋友了,分析的头头是道,说实话,我对柳,萧,冷三人的看法都没他那么透彻,果然是当局者迷吗?多亏绝地提醒,我开始考虑再加一些小剧情进去,以求让角色更丰满,故事的走向更易于让人们接受。

剧情到了大闹喜堂那一幕卡住了,按照原先的小说,柳如玉是心急火燎的闯进去的,可是游戏里我已经改成了她有些犹豫,是冷冰魂鼓励她进去看一看的。小时候写东西很任性,总是我说怎样就怎样,现在觉得,柳与萧不过两面之缘,二人之间并没有什么承诺,这么理直气壮的闯进去实在有失分寸,而且柳如玉应该心悬姐姐的安危,所以我觉得现在的处理比较合适。那么,萧淮玉成婚的事情又该怎么处理比较好呢?原先小说里是因为萧误入花阵中了奇毒而身不由己,但是这样一来,萧淮玉就显得太无能了,让女人来搭救,这样的男人不成了小白脸了?绝地也颇反感这类男主角的,相较之下,他也更赞赏冷冰魂。其实在当年,我的同学们也都说很喜欢冷冰魂的,看来男二号果然是用来喜欢的。当初的我一没有看过日本少女漫画,二没有看过台湾偶像剧,可是故事的编写却和它们的风格不谋而合,我汗~~~本来只想单纯的把冷冰魂塑造成一个值得依靠的大哥,后来想在第三部中让他对柳如玉产生别样的感情,结果同学说接受不了,只好放弃,至于在游戏里么……嘿嘿,保密~~~话题扯远了。为了挽回萧淮玉的形象,我勒令绝地帮我想个好一点的理由。果然是绝地啊,果然找了个不错的理由,多谢啦!

目前的游戏只有主线,没有支线。支线该怎么设定呢?找人?送信?这些似乎太常见了,可是我也没有新的创意。《碧簪记》里剧情完成度的设定,让我想起了《金庸群侠传》里的善恶值,《幻想三国志》里的道德值,对啊,可以把这个用进去作为隐藏结局的达成。另外,紫雀黄莺剑也可以作为隐藏结局的要件之一。说起隐藏结局,倒不是为了哗众取宠或者是盲目跟风,中学时代的看过我的小说的同学会明白这是为什么的。隐藏结局想借用一下《新月剑痕》的那种平行剧情系统,就是说只有第一遍通关以后才可能触发隐藏结局,还有同样的支线剧情到了第二轮会出现新的走向。这么安排的话,那第一轮就不必考虑善恶值了,玩家尽可以去做一些“坏事”。平行剧情系统不知道该怎么实现,柳柳曾做过一个游戏二周目的教程,似乎和这个差不多,到时候就试用一下,看能不能做到吧。 (2009年3月18日补充:感觉不那么容易,因为会涉及到里面的一些开关或者是变量问题。《新月》的剧情平行系统,真的很难实现啊)

想设置一个技能开关,能够体现真的拿到了什么秘籍书可以学习的感觉,就是说如果不使用秘籍书,就无法在升级的时候学到新的技能,哪怕升满到99级,还是只会普通攻击,只有在使用了秘籍书以后(消耗品,只使用一次就消失了,好比一个开关似的),所有技能才能随等级的增长随之出现。还有一个想法就是熟练度的代入,在最初的技能使用过一定次数之后才能学会下一个等级的技能,继续使用第一等级的技能比使用第二等级的技能要花费更多的时间才能学会第三等级的技能,依此类推,这样子也比较符合学习武功循序渐进的道理。(2009年3月18日补充:这个想法暂时已被舍弃了)


想在里面加入一些角色客串,当然是我的那些老同学啦,美兽给了我很大的帮助,不知道他是否介意我把他也放进去。绝地就不消说了,他早就说要给他个角色以及一个MM,而且居然打的是柳如雪的主意,我汗~~~记得我的小说情节的同学估计也会大汗的。不过回过头一想,不是要设个隐藏结局吗?那就安排给他好了,并让他加入队伍,成为隐藏结局达成的关键条件也不错,嘿嘿。

为了增强趣味性,在考虑要不要借用一些小游戏进去,再加一些类似于猜谜啊什么的小问题,这个到时候从《武林群侠传》什么的里面“借”一些出来就可以了。我的小说是单向的,也就是一路走到终点,那有些支线任务不就只能限制在一个城市或者村落内部展开了吗?于是打算设置一个类似什么自由来去符之类的东西,具体操作还得从《碧簪记》里学习一下。绝地曾对支线剧情给过一个建议,就是要做一个连贯性的任务,其实和仙三外传比较类似了,要想实现这个,一样得用到自由来去符吧?

可以的话,再弄几个番外,关于莞儿和蝶衣的,因为主线剧情无法和小说一样把这些都交待清楚,玩家玩过之后可能会觉得故事不完整吧。这个也是隐藏的,第一轮打穿了才出现隐藏的番外剧情,不知道到时候能不能做到了,不能的话只能另做了——如果我还有余力的话。

设想再怎么美好,都只是设想而已,如果真的能做好的话,倒真的很想拉好友宁出山。想当年,我的小说插图就是她一手包办的,当然是在我的“不给画就不给看小说”的威胁之下才不得已而为之。看了《碧簪记》作者亲绘的头像、行走图及CG,心里头真想把宁也拉过来。不过大家都工作了,真怕她会忙不过来,我自己又不会画,反正是后话了,先这么考虑着好了。宁啊,若是天可怜见你看到我这篇日志,千万千万给我回个话啊~~~MSN留言不方便的话留Q上也成~~~

本来打算一切名称都沿用以前的小说,现在却有点想给他们改名字了,包括主角姓名、紫雀黄莺剑以及小说的名字,等框架出来了之后再来考虑吧~~~
作者: 文字工作者    时间: 2009-3-20 03:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: tamber    时间: 2009-3-20 09:37
哈哈,原来是云老师,我是百度的五月,此ID已经有一年多没用啦~

试玩过看这篇流水有感觉!

同意你的观点,这不仅仅是个游戏,而是梦想,这样的话,10年也许不算什么了吧

文笔好是有目共睹的了{/wx}
作者: 云舒音    时间: 2009-3-20 23:32
以下引用文字工作者于2009-3-19 19:39:48的发言:
楼主这篇文字真算的上是评论文章的经典文章了。(主要是因为选择评论的评论文写的好)(开个玩笑,其实我这个人很是自恋。)
突然发现一个大问题,居然打错了翻译家傅雷的名字,复查的时候没有太注意,真是一个罪恶啊!(复查是我新养成的习惯,之前我写出来的东西,全都自恋的认为是经典,所以就直接了当的发上去。看了之前的一堆东西,才发现病句这么多啊!话说养成新的习惯对人发展真是起了不可估量的作用。不过,我想文章有内涵才是更重要的。)
至于问游戏和小说的协调的办法,是不应该问我的。我只是单纯看到前面有位仁兄,提出这种观点,我只单纯的顶一下而已,具体解决办法应该请教一下前面的仁兄。
顺便感谢一下楼主对我提出的问题,进行解答。
楼主是老师吗?难怪有一种很强的亲切感?(我不是老师,复查的发现一个容易令人误会的地方),我对是抱有很崇高的敬意的!
楼主佩服的人,还算的上挺多的,回复中居然就加了两个佩服的人。这也算的上是令我对楼主有一点佩服了(的确,向前辈看齐,我们的修养以及素质能有很大的提高。)
记得看了楼主前面写的某一篇文章,介绍的是楼主和某个人(好像是美兽)之间发生的事。楼主说那个事情是后来发生,所以暂且不述。我想这是楼主不必限制在根据时间发展顺序写日志,这样好像和流水账就差不多了。写文章的顺序不只有一个,有倒叙,插叙,还有一些别的(但是有限的)。利用这些,可以更加突出主要内容,有给文章多加一些意境的效果。而且文章的线索不只限定在一条,可以有两条、三条,都是可以的。

呵呵,说起对自己的盲目自信或者是自恋,我和你有一拼。贴这几篇日志的时候我就发现以往的不少别字,虽说都是拼音输入法闯的祸,但自己也不能就这么急着撇清关系不是?说到底还是自己不够小心么。再有就是标点的问题,我自己还一直提醒学生写作文不要给我一逗到底,结果自己写东西就不注意了。有时候往回瞟一眼就会觉得:咦?怎么逗号这么多?要不要重新断一下句子?

我的职业正是老师,呵呵,以前和我比较熟悉的朋友大都是知道的。不过6R这边真的是来得少了;其实不止是6R,常去的贴吧都很久不去了,主要是因为WOW魅力太大,进去了就什么都懒得更新了。要不是自己给自己压力说必须在什么什么时候前弄好这个游戏我怕我到现在都还搁着它不管呢。

呃,还有关于叙述的手法,倒不是说不肯用插叙,实在是因为我前几篇日志是回忆性的文字,按顺序写比较好调整。毕竟每个时期的事情都特别多,写下来都很长,如果把后来的事提前插叙到前面的事情里,就会混乱不堪了,文章的长度也会很可怕。到了后面日志就会比较短了,主要是点点滴滴的更新,而不是长篇累牍的写回忆录了^^

那么关于小说与游戏的协调,就等成品出来后等朋友们根据“案例”进行具体讲解好了,实在是对这个没什么概念啊= =

以下引用tamber于2009-3-20 1:37:28的发言:

哈哈,原来是云老师,我是百度的五月,此ID已经有一年多没用啦~

试玩过看这篇流水有感觉!

同意你的观点,这不仅仅是个游戏,而是梦想,这样的话,10年也许不算什么了吧

文笔好是有目共睹的了

呵呵,看来你也是很久没来这里了啊^^
谢谢你帮忙测试啊,我再调整调整应该就可以把游戏放这里啦
说起来,要不是你和狂人的期待我还未必有新的动力来继续做这个游戏呢^^
总算是告一段落了,很轻松,也很有成就感。可惜以前的同学很多都不怎么联系了,不然把这个给他们一看,哈哈,一定很有趣!

作者: 云舒音    时间: 2009-3-20 23:35
以下引用tamber于2009-3-20 1:37:28的发言:

哈哈,原来是云老师,我是百度的五月,此ID已经有一年多没用啦~

试玩过看这篇流水有感觉!

同意你的观点,这不仅仅是个游戏,而是梦想,这样的话,10年也许不算什么了吧

文笔好是有目共睹的了

呵呵,看来你也是很久没来这里了啊^^
谢谢你帮忙测试啊,我再调整调整应该就可以把游戏放这里啦
说起来,要不是你和狂人的期待我还未必有新的动力来继续做这个游戏呢^^
总算是告一段落了,很轻松,也很有成就感。可惜以前的同学很多都不怎么联系了,不然把这个给他们一看,哈哈,一定很有趣!

作者: 云舒音    时间: 2009-3-20 23:40
话说经过了网通24小时封堵之后打算过来更新日志,忽然发现6R打不开了?被河蟹了?还是被攻击了?再一细看,发现我打的地址居然是……http://bbs.66rpg.coom/

………… 这样也行?

难怪了= =

凌波制作日志之五

2006年12月19日 星期二 18:26

游戏更新记录:

2006年12月16日
把里面的大部分角色都换成了仙二人物。森林的强盗以及紫晶轩的神秘人因为仙二里面没有合适的NPC,只好继续沿用幻想水浒里的人物,素材还是不够统一啊

2006年12月17日
终于弄明白升级满血脚本的使用了,原来不是我操作不对,而是选错了地方,后面同样的脚本把battle2的给覆盖了,所以再怎么改都没用,应该改升级提示那个外挂脚本,终于成功了,oh yeah~~~

2006年12月17日以后
工作忙,继续停工~~~


这两篇比较短,一起贴了……

凌波制作日志之六

2007年5月18日
终于打算更换素材了。这个决心真不容易下啊!

正式启用商业素材。

地图:目前选择的是网金地图。行走图大部分照旧。为了保证全体行走图方向一致,换下了主角的正四方向行走图,而换成斜四方向的了,不过路线还是直上直下的,不知道6R那里有没有相应的脚本。此外,柳氏姐妹更换行走图,冷大哥的斜四向行走图没有刷成黑色,莫非还得去6R求助?

对话框:改用6R和fuki的整合版,琢磨了半天,终于会用了,激动啊!重新制作小头像,半身像可能也要调整一下大小。

剧本:打算自己起一些地名,地图显示出来比较方便辨认。伤脑筋啊,不太想用真实地名,怕暴露出地理知识太烂了,半架空的地名该怎么掰呢?

继续搁置~~~MS忘记截个图了…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『虽然并非灌水,连帖也能免则免为好……补回删除两张连帖扣掉的部分积分』,积分『+170』。
作者: 云舒音    时间: 2009-3-20 23:50
这两篇比较短,一起贴了……

凌波制作日志之六

2007年5月18日
终于打算更换素材了。这个决心真不容易下啊!

正式启用商业素材。

地图:目前选择的是网金地图。行走图大部分照旧。为了保证全体行走图方向一致,换下了主角的正四方向行走图,而换成斜四方向的了,不过路线还是直上直下的,不知道6R那里有没有相应的脚本。此外,柳氏姐妹更换行走图,冷大哥的斜四向行走图没有刷成黑色,莫非还得去6R求助?

对话框:改用6R和fuki的整合版,琢磨了半天,终于会用了,激动啊!重新制作小头像,半身像可能也要调整一下大小。

剧本:打算自己起一些地名,地图显示出来比较方便辨认。伤脑筋啊,不太想用真实地名,怕暴露出地理知识太烂了,半架空的地名该怎么掰呢?

继续搁置~~~MS忘记截个图了……
作者: 文字工作者    时间: 2009-3-21 01:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 云舒音    时间: 2009-3-21 03:17
以下引用文字工作者于2009-3-20 17:55:44的发言:

传说中一逗到底经典演绎,楼主玩WOW,是《魔兽世界》吗?话说我正准备玩这款游戏。我和楼主还一样啊!!!!

现在全力等待楼主的上传的游戏,一直有种直觉告诉我,这一定是相当经典的游戏。(哪怕在不久之后出的不全的版本)

啊,是啊,是在玩魔兽,被老公带进去的,但是对PVP很头疼就另外去PVE建了新号玩了,目前对闪金镇的灵异事件很感兴趣。因为我原先一直是玩BL的,但是PVE服BL太少玩不起来就换了LM了,所以闪金镇的事情第一次听说,很好奇
游戏可能不会太经典,只能算是看一部不成熟的小说吧,所以不要太期待,不然我会有压力的= =
另外对版主道个歉,以后我一定注意把帖子合并起来
作者: 云舒音    时间: 2009-3-22 04:34
凌波制作日志之七

2007年09月04日 星期二 21:41

地图全部搞定!oh yeah!

自从打算改用商业素材后,一直对地图有点发怵。刚开始是边做游戏边找地图的,后来觉得很麻烦就放下一段日子。交了学位班的论文后,发现离开学也没几天了,想着要不弄一下地图吧。

其实早先就已经把网金的地图大致过了一下并分了类的,比如城镇啊,野外啊,主角住宅啊什么的,等用的时候再仔细挑选。后来一想,要不把仙二的再弄出来看看 吧。下载的仙二地图感觉很少,我寻思着应该不只这么几张吧,索性把游戏装上了自己提取,果然……地图一多,仙二自然是首选,毕竟和行走图出自一个游戏,素 材比较统一,而且仙二是单机,里面作为迷宫的地图资源也比较丰富。最要紧的是,仙二里已经把用于遮挡的地图素材单独提取出来,省了我再一个个用套索选取, 一来方便,二来也精确。结果就是,后来用网金地图时,我就弄得很马虎了。

因为这次是单独选择地图,所以首先我必须有个大致的框架,要有哪些场景, 要用到哪些地图,于是我必须先列个大纲出来。不知道这个是不是就叫做游戏策划了。谁知道不整理不要紧,一整理才发现,主线剧情真的好短啊,才三个城镇地 图,BOSS战也才六场,前面试玩里就有俩了,强盗头目和苏莞儿,那就是说游戏剧情长度才3、4个小时,60级根本到不了就结束了。怎么办?问了下绝地, 他给的建议居然只是增加地图,晕~~~我要的是剧情好不好啊!虽然以后会加支线的,但是主线太短,支线再多又有什么用?兴许有人就不乐意走支线呢。另外再 编新的故事恐怕比较赶,而且情急下也不好掰,考虑再三,OK,把第二部《大漠花泪》的剧情搬进来合并在一起吧。可是人物加起来会比较多,毕竟是另外一部完 整的小说,说加就加感觉会很生硬,而且那一部时间与空间的跨越也比较大,只能把故事修改一下了。把小说搬出来粗粗翻阅了一下,筛选了一下角色与剧情,嗯 嗯,串起来还挺像那么回事的,只是里面有一段过场剧情一定是长到吐血的吧?不过仙四有段过场也超长的,汗,跟人家比,脸皮厚了点……

这样游戏的流程图就出来了,然后根据提纲选取地图,果然方便了很多。以前都是一边做一边想的,现在有了提纲心里大致有个谱了就是不一样了啊。而且我手头还有仙二的官方 攻略,迷宫拼图上也不成问题。仙二实在满足不了的就从网金里找,比如游戏后期的清月庄,用的就全是网金素材。到昨天晚上,游戏地图全部整理完毕。总共 157张图,做成三远景就得乘以三,所以总共是471张,汗,好多图~~~有一处选择不是很合适,本来是在水底的图,仙二没有,网金只有一组前面已经用到 了,于是用了仙二的矿坑,打算到时候再弄个水纹状的雾图形。其实有个更好的选择,就是新仙剑里的水底迷宫,没错,被水魔兽追着打的那张,可是实在懒得再装 游戏了,可是又怕影响游戏的整体效果,要不实在不行了再装上然后提取?

剩下的就得是选择角色了,新加剧情后多了11个角色,那就是说得再挑11个行走图再抠8个头像。为什么是8个呢?三个老头的头像就免了吧,手绘插画里难得有老头的形象的~~~

打算给主角改名。记得以前提起这件事的时候我的老同学就不大乐意,毕竟是已经熟悉了的角色了,所以不太舍得吧?去网上搜了一大堆跟玉有关的诗句成语,看能不能挑个合适的。因为要和萧淮玉的“玉”字扣上,所以柳姓女主角的名字里必须要有“玉”的,搬起石头砸自己的脚啊。要知道小时候写小说的时候是要让萧向柳靠 拢,费尽心思才取到了“淮玉”一名,现在倒过来了,晕乎哉~~~游戏名字叫什么呢?我想叫“凌波劫”,被绝地说不好,我说我这还一堆词候着呢,怨,恨, 缘……结果被骂太俗=_=|||~~~真的是不太好起嘛,还有女主角的那把双剑,叫什么呢?以前叫紫雀黄莺剑,现在当然不想这么叫了,难不成叫凌波剑?苦恼啊~~~
作者: 云舒音    时间: 2009-3-22 17:14
凌波制作日志之八

2007年09月23日 星期日 00:18

把地图的三远景整理好之后,就开始正式做游戏了。

考虑再三,打算先把地图按照剧情发展串起来,这样框架看起来更清晰,何况刚打好提纲,趁热打铁效率也高一些。所谓串地图,其实就是设置场景的出入啦,城镇 里面还好说,就是屋外到屋内而已,迷宫的衔接就相对麻烦些,有的图可能会用两到三次,虽说有仙二的攻略本做底稿,但毕竟还是有个别是我自己草草划拉了一下 的,趁印象还深的的时候赶紧弄出来,省得以后再去翻草稿外带回忆当初的想法,很麻烦的。再说用了远景图做地图,从工程上是看不出什么建筑在什么方位的,必 须进到游戏里面,借助坐标显示脚本以及角色的走动才好确定位置。幸好还有个测试加速脚本,可以让角色走得快一点,不过有一个不好处,就是如果角色走得太靠 上的,如果Y坐标是零,游戏就会报错跳出。所以角色行走过快,很容易就走过了。串联地图的时候发现有些遮挡比较麻烦,毕竟是远景图,不能像真正的地图块一 样设置优先度,虽然有网友弄过一个“伪优先度”的方法,但毕竟比较麻烦。不管了,先串好地图,余下的等正式开展剧情了再作处理,大不了设置成不可通行或者 是把没有冲突的遮挡擦掉就是了。

熬了几天,总算把地图全串了起来,又是在攻略图上做记号,又是在草稿纸上瞎比划,不管怎样,好歹是给它搞定了。长长舒了口气,开始了剧情的制作,其实就是 在工程里放置事件啦。反正有前面的版本,把事件直接复制过来,修改一下事件编号以及角色移动路线就差不多了。进展起来也比较快,很快就和原先的剧情追平, 到昨天晚上,已经步入下一场新戏了。

刚才也说了,用三远景无法直接看到地图,必须一次次进入游戏一点点的去调,所以也无法做得太快,不过总算是从画地图中解放出来了,就这点而言,或许使用商业素材还算是比较快的了,当然,前置准备也很多很麻烦就是了。

写剧情的时候,我在一些小地方做了一些修改,使这个故事更加的合理化。不过毕竟和文字的载体不一样,恐怕即使做完了,也还会有很多没有交待或者是无法交待 的地方吧。这次想脱离真正的中国地理,没别的,就是因为对历史地理了解不多,乱用地名我怕弄出笑话来,所以打算自己编几个地名,但若不幸重了名,也只能徒 叹奈何了。商业素材里没有合适的隔桥相望,于是我把俩人初逢的地点换在了船上,也巧,我原先的小说里,萧就是在船上的,直到我用RM2003做的版本,萧 也是在船上,只是到了RMXP,为了适应素材才换成了隔桥相望,这样倒巧,又改回去了。他们故事的开始,就如同是许仙与白娘子,雨中同舟。当时揣摩了很久 对白,后来又砍了许多,到现在这个设定,还是比较满意的。

初逢时的那条江,我取名为“凌江”,还打算给背景音乐取名为“凌江渡”。因为想弄得精致一点,于是打算给每首配乐都起个稍具古韵的名字,但是肚里墨水实在 太少,这个时候忽然想起早些时间在树树那里看到的词牌名大全,咳,从那里面找不就是了嘛!在这里谢谢树树啦!帮了我好大一个忙!“凌江渡”就不用了,换了词牌名“越江吟”,怎样,也很贴切吧?后面还有很多,比如冷照顾柳那段,叫做“玉壶冰”,恰好嵌入了二人的名字,真是巧呢。

进入游戏测试的时候还得考虑起先想到的遮挡与通行问题。麻烦又来了,设置成遮挡,那么主角走过遮挡物的前面也会被遮住,但若擦掉不做遮挡,别处还好说,客 栈商店里的老板就不好放置了,在后面的话挡不着会像是站在柜台上,没法子,只好把老板们都放柜台外面了,晕乎哉~~~还有行走图,因为没有完全的四方向行 走图,所以全换成了斜四面向的,结果人物走在地图上会很怪异,跟别人说话就更诡异了,对话的俩人居然无法正面相对!头疼啊,先这么着吧,以后再改……

梦境中的场景,原先版本是在一个春意盎然的世外仙境(还真会给自己贴金啊,小说里可是南海呢),商业素材我用的是冰封的场景,相应的,为了配合场景,音乐 也得做相应调整,《新月剑痕》里有一首蛮合适的,真佩服我自己啊!做事件的时候才发现,地图里居然少了一幅很重要的场景,就是树林里的小木屋!只有室外图 却没了室内图。开什么玩笑,那可是增进萧柳好感的关键所在呢,仙二里没合适的,就从网金里找了一个,冷出场时从窗口一跃而进,正好应了他绝世的轻功,帅呆了!

由于用到了第二部的剧情,再加上地名的架空,故事的主线也稍微调整了下,从赶赴泰山换成了寻找仙草。给草命名的时候颇费了一番脑筋,没办法,只好从词牌里找,别说,还真找着一个,“寄生草”,恰与一个网友同名,就当是她客串的角色啦,不晓得阿草MM有没有意见啊?^^

安置药店的时候发现药品种类实在太少了。武器防具店的东西又太多,杂货店(仙二里面没见杂货店的店铺,只好拿当铺充了杂货店,以后看能不能把招牌改了,实 在不会改字啊)里有饰品撑着,也不会少得太离谱,可是药品种类实在太少。绝地又和我商量加戏份的事,正好威胁他给我想几个药品名。他建议用美食,其实这个 我不是没想过,甚至也打算了在客栈卖一些吃的来补体力和真气,可是药店里总不能卖吃的吧?结果他又言其他去了。上午在网上搜了一大堆中药名称传统药方中华 美食什么的,但愿可以用得上。不过若是真要加上美食,又得弄一些新图标了。

游戏里有一些特殊的角色动作图,我试着用PS,居然也拼得似模似样,hoho~~~得意一下。比如刚开始雪的昏迷,恰巧游戏里也有我找的那个行走图的昏迷 图,太赞了,还顺带了一个萧跪坐的图,正好当作在给雪察看病情只用,多巧啊!至于她躺在床上的图,我先把她昏倒的图调了下角度,然后和仙二里林月如蒙着白 床单的图一拼合,OK啦!还有柳睡觉的图,把仙二里该角色躺倒的图调整角度再擦掉武器就perfect了。再来是萧睡下的图,一样是把仙二里南松的图替换 了一下,把萧的行走图放倒,再把仙二里南松闭上的眼镜贴在萧的脸上就成了,等他坐起来时再换成行走图的上半身,虽然细看起来还是比较怪,但是放到游戏里那 么小还是挺像那么回事的呢,哈哈~~~

第五位主角马上就要登场了。原作里写得比较简单,小说可以一笔带过,游戏里就不成了,昨晚临睡前把她出场时的对白写了一下,感觉比较满意,但愿能让她的形 象立起来。当初她是叫做“玉娘”的,可是已经有了如玉淮玉,再来一个会不会太多?所以又给她改了名字,取了几个让绝地帮忙一挑,定下了虞姓那个。

“莞儿?怎么今儿这么乖来看我啊?嗯,让我猜猜看,你是不是又在外面闯了祸,想要找我来收拾烂摊子啦?”

作者: 文字工作者    时间: 2009-3-22 20:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 云舒音    时间: 2009-3-22 21:39
以下引用文字工作者于2009-3-22 12:31:34的发言:

不是吧?《wow》居然这么复杂,哪个是哪个意思?还是不玩为妙。

仙2的素材虽然表面上算的上很多,但实际上很是少。我现在仙1的素材有2个文件夹,而且单论其中一个比它多多了。而且仙2里的竹林素材,如果我选的话,很多很多我是不会使的。比如:竹林,各个地方长的都差不多,我玩的时候起码花了个半小时。还有177和179号图片,完全是一样的,只是翻转了1下。还有楼主准备用的矿,绘制的真的算的上是很差了。而且我建议楼主不要为妙,因为我根本想象不到,那是在水里。(不知不是不指的147-149)(当然,可能是我想象能力很差的样子)还有90-102、166-182、224-246,完全都换汤不换药的。而且做成地图的话,依然是相当晕的。还有1些剧情专用的地图,因为我没玩完,所以不知怎么用。再刨去房间内的地图,因为真正的玩的时候,根本就不会这方面,可以走很久后重复用几张,也没关系。(总之我是这样觉得)全都跑完后,基本上就没几张图了。


接下来对楼主表示一下敬意,居然是3远景,必然有很大的工作量。还真是令人佩服啊!


仙二里林月如蒙着白 床单的图一拼合


真是一种慎人的感觉。

BL是部落,LM是联盟,是魔兽世界对立的两大阵营。PVP是玩家对抗的服务器,PVE是普通服务器,简言之就是PVP就是可以肆无忌惮的PK,PVE则在一定程度上可以减少PK。

至于重复的素材,仙2里确实很多,包括你说的那些只是调换方向的图片,但是正好适合我的游戏——因为我很讨厌复杂的迷宫,仙2正合适。至于矿么,反正我那个设置的算是在水底的密道行走,勉强也能说通了。图片的号码我不记得了,因为为了做游戏时好找,我全部重新命名了。如果效果确实不好的话就等以后再调整吧。

目前这个游戏基本已经弄好了,在五月测试后我又重新调整了数值。有点不太想再做最后一次测试了,等日志贴完了就直接发布吧!就是不知道没有经过最后一次测试会不会不太好,要不我自己再玩一次?= =
作者: 南宫恋絮    时间: 2009-3-23 00:58
最初的试玩版我有玩……除了有些地方稍有些雷= =整体效果还是不错的
还要谢谢当初云姐共享的百花物语{/hx}
作者: 云舒音    时间: 2009-3-23 01:41
以下引用南宫恋絮于2009-3-22 16:58:21的发言:

最初的试玩版我有玩……除了有些地方稍有些雷= =整体效果还是不错的
还要谢谢当初云姐共享的百花物语

呃,如果是剧情雷那就没办法了,正如五月说的,冷的加入那段比较火星- -
要是素材搭配雷的话这次多少有些改善,只不过行走图依然很怪异= =
说起百花,当年我玩的时候那个卡片作战一直没搞懂,结果就没继续了,其实那个提取出来也是不错的素材啊
作者: 云舒音    时间: 2009-3-23 17:16
凌波制作日志之九

2008年01月14日 星期一 22:04

又是扔了N久才搬出来继续的。

潜水的时候看到狂人MM在说武林2的试玩已经出炉,没来得及上线回复就直接下载完走人= = 记得以前在群里看过他们做的时候的截图,那个时候连头像的位置都一塌糊涂,等到玩到了试玩,就可以发现他们的进步有多惊人。毫不夸张的说,在画面上,他们已经重现了武林的风采。虽然是键盘操作,但画面、音乐乃至系统菜单,完全是武林的翻刻与延续。

剧情比较短,和书生猜拳,险胜,和丹青下棋(黑白棋),也是险胜,然后找师兄喂招,被打趴,再起来时剧情就无法继续了。而且有一个bug:下棋结束后,每按一次回车画面还是下棋时的反应——即主角会发白光,很别扭,而且关键的关键——不能存盘了。

玩过武林2,于是又开始蠢蠢欲动,把雪藏了很久的凌波再次找出。(虞:哭啊,我差点就要出场了,你居然给停工~~~)

记得前次麻烦了不少人帮忙解决行走图的问题,可是斜着走总是会有盲区,考虑再三,舍弃了斜45度,再次用回45度行走图和直角路线,虽然说设计事件的时候可以照顾一下角色的朝向,等到玩家操作时依然是角色和NPC对话时不看着彼此的诡异状态,555,我也不想的啊!
这次主要是做几个剧情对话。发现游戏有一个问题很严重,就是过场剧情对话的时间越来越长了= = 以前是第一场BOSS战,从遇到BOSS到自由行动,中间的时间好长啊!后来发现这种长剧情对话非但没有减少,反而有愈演愈烈之势!汗!瀑布汗!没办法,里面要讲故事要交代剧情的啊,我也不想就在那不停的对话,实在是没办法啊!尤其是新加入的来自原书第二部的剧情,要讲一个二十年前的故事,而且是罗生门模式(呵呵,夸张一下),虽然讲故事的其实只有俩人而已(众:KAO!这也叫罗生门?!),但是毕竟要讲清楚来龙去脉啊!上午学生复习,我闲来无事,又写了一大段对白。这个是改编了的新剧情,同样要把很多事情说清楚,于是……又是好长……

这次的进度里有一个水底迷宫,需要设置新的敌人,烦啊!HP,MP,力量,攻击,物理防御,魔法防御,闪避值,经验值,掉落金钱与物品,攻击招数……唉,资料设定真是个苦活!尤其是全原创的!那些翻刻老游戏的其实要好一些吧!毕竟有个模板可以照着来比划,有了商业游戏做模板,翻刻出来的自然在画面上占很大的优势。我们搞原创的好吃亏啊!一切都是从零开始TT~~~

前段日子还说再加些物品进去呢。发现对着游戏工具统计物品比较吃力,于是把物品列了个单子打出来,这样就好比划了。什么商店卖过什么,下次改卖别的什么,一目了然啊!当然还可以把一些买不到的东西另外标出,免得到时候又忘了。其实也就是一些不错的武器啦!开宝箱或者打怪,都可以的。这样一看,店里卖的药品似乎勉强也够用了,那就不去设计新药品啦!都是绝地,说了要帮忙想的,真找上他了,又给我东拉西扯打擦边球~~~他曾提过可以在里面用美食美酒做回复药品,其实我也想过的,就在客栈那里卖就可以了,不过到时候还得弄新图标。看看能不能从天龙里提取吧,不管单机版还是网络版,都有美食图标的。

音乐,音乐!以前库存的很多,相对的选择起来就比较麻烦。这次比较懒,在虞宅那里用到的曲子不是很多,都是比较清幽的,还得配上比较合适的词牌名。有一段需要比较紧张的曲子,偏偏没合适的词牌,于是把“风波恶”用了进去。真是的,还以为“风波恶”也是词牌名呢,怎么不是捏?

把窗口图换了。原来那个透明度调得太厉害了,以至于有时候白色的字会看不清楚。当然后期会考虑给文字改换颜色,但是目前来讲颜色太淡的对话框底图很影响阅读还是先换了吧。当然也可以调整透明度,可是某实在太懒,也不知道去哪里调,就暂时不管了。换了个蓝色的窗口图,原图其实是绿色,我调成蓝色了。说实话其实原先那个窗口的颜色和游戏画面比较搭,换了蓝色这个反显得颜色过重了。

这次还有一个很大的进步,就是我弄了一张CG!当然不是自己画的,我还没那个水准,是从德珍的图里找了个合适的,因为男女主人公的感情戏只靠对白显然效果太糟,有图片就比较有感觉啦!找的图上有四月天的文字,试着用图章工具给抹掉了,再和地图一溶图,把角色的衣服颜色换了换,嘿嘿,勉强挺像那么回事的样子嘛!得意得意!希望后面还能找到合适的图做剧情CG!

现在游戏里的五位主角已全部出场,而且已经先后入队。剧情终于发展到第三个城镇了,第二部的故事与角色开始登场。这两天一直在头疼怎样让故事更合理一些。当然,并不是说我原先的小说不合理。我小时候也是很严谨的,绝不允许小说里出现前后矛盾的漏洞。而现在因为做游戏剧情进行了调整,结果就破坏了原先的逻辑,所以我得想法子圆回去。不过有一样可能直到做完都圆不了的,就是冷的行刺。谁有什么好的建议没?

匆匆忙忙把现阶段的游戏给内测的绝地发了过去。这小子,本来要等他的评价的,谁知道他居然把重心放在了破解上!晕,我发的本来就是解密版,只不过是把编辑文件给删了嘛!刚一开始玩,说是对话角色离得太远。有吗?我怎么不觉得啊?不就是岸上与船上嘛,无语= =
还是等他打完之后的评论吧!这小子分析角色还是很有一套滴,嘿嘿~~~

作者: Keith14    时间: 2009-3-23 18:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 云舒音    时间: 2009-3-23 19:36
呵呵,流水账性质的日志,本来就是随想随写的= =
想组织分类的话,我自己都觉得很费劲@_@
作者: tamber    时间: 2009-3-24 01:48
以下引用云舒音于2009-3-22 17:41:42的发言:


以下引用南宫恋絮于2009-3-22 16:58:21的发言:

最初的试玩版我有玩……除了有些地方稍有些雷= =整体效果还是不错的
还要谢谢当初云姐共享的百花物语


呃,如果是剧情雷那就没办法了,正如五月说的,冷的加入那段比较火星- -
要是素材搭配雷的话这次多少有些改善,只不过行走图依然很怪异= =
说起百花,当年我玩的时候那个卡片作战一直没搞懂,结果就没继续了,其实那个提取出来也是不错的素材啊


商业素材的搭配已经很好了~不愧是下了功夫的
除了有几幅图,哈哈,马车那幅挺夸张,座位比整个人还大{/cy}
行走图怪异= = 幸亏没用到最后那幅爬很高梯子的图,不然那个之字形爬楼啊...
作者: 云舒音    时间: 2009-3-24 03:20
以下引用tamber于2009-3-23 17:48:21的发言:

商业素材的搭配已经很好了~不愧是下了功夫的
除了有几幅图,哈哈,马车那幅挺夸张,座位比整个人还大
行走图怪异= = 幸亏没用到最后那幅爬很高梯子的图,不然那个之字形爬楼啊...

马车的应该是网金的,豪华马车,我老公当时也说这马车也忒大了点吧。不过可以参考一下古龙的小说《大沙漠》,里面姬冰雁给楚留香他们提供的马车就很大的。再如前面的船,那个是《楚留香新传》里的,用的是蝙蝠公子的船的一个房间,所以也宽敞得很= =
最后的那个梯子以后做隐藏结局会用到的,所以……还是免不了要爬一爬的= =
作者: 一路一风尘    时间: 2009-3-24 05:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 云舒音    时间: 2009-3-24 06:15
以下引用一路一风尘于2009-3-23 21:07:03的发言:
提及当初,皆是青涩,纯净无污,清白如荷,前几日复阅幼时日记与随笔,抖一抖岁月胭脂粉色,天真单纯,言简意赅笔触跃然纸上,似乎嗅到青春的气息,近时一笔友曾对学生言切莫提老,惧怕皱纹的沟沟壑壑爬满黄页,生命不慈,逝去的何止青春,还有少年不识愁滋味,随命长短的洒脱,追忆当往,学生也很怀念当初那个青涩的版本,怀念同样青涩的童年,怀念简陋的八位机,怀念简简单单几个色块累积的荧光屏。

既然云老师有意收入学生,学生怎会不识得失,甘愿路边石,河畔草,不闻不问,只掌之地观凌波之月,听凌波之风,老师请便。

汗,说这么文绉绉,差点就没看明白了^^
那我就好好考虑下怎样比较合适,呵呵~
现下暂时先不放进来,都一起留待以后好了= =
作者: 云舒音    时间: 2009-3-26 03:04
凌波制作日志之十:游戏《凌波劫》完工!

2009年03月08日 星期日 20:15

哦耶,终于做完啦!撒花庆祝!虽然完成的仅仅是个主线测试版而已= =

都不记得这游戏是哪年开始做的了,每次都是想起来了折腾几天,然后就放一边干别的了,这次终于可以让它成为一个比较完整的作品了。

其实做游戏这个过程本身还不是太繁琐,关键是准备工作很辛苦。开始考虑的是物品啊武功啊什么的名字,设立资料库选择适合的素材;后来麻烦的事情则是筛选适当的商业地图,再根据剧情把所有地图串起来。回想起来都觉得很头疼,很麻烦的准备工作啊。

这次使用商业素材推翻重做的同时,顺便把剧情也做了大幅调整,因为只有第一部的剧情的话游戏会比较短,于是便把第二部的剧情掺和了进去。这样做的结果就是需要花很多功夫去调整那些原有人物之间的关联还有剧情的连贯性,更头大的是过场剧情也变得越来越长,记得那几天做剧情的时候真的是快要疯掉了。因为是利用bug边编辑事件边测试游戏看角色所在地图坐标,于是游戏里的背景音乐就一直未间断过,听得快吐了,于是老公总是很郁闷的问我在听啥音乐听这么久= = 没办法,小说里可以借作者的视角把各种错综复杂的事情交代清楚,游戏里就不成了,只能靠角色的对话把事情的来龙去脉一一道来交代清楚。结果就是在关了游戏之后我还得推倒原作重新撰写对白,十多年前的前人旧事,凡人与妖精之间的爱恨纠缠,只能靠一段段文字来表述,毕竟是使用别人的素材,游戏的展开上还是很受限制的,很多动作不成做出来,只好借助黑屏然后用文字表述了= =|||

结束完第二部的剧情后再回到第一部就好很多了,因为剧情上做的手术不是很大,终于摆脱了重新编写剧本的噩梦。可是到了清月庄之后,又有了新的问题。原先这里是有一些谜团需要主角去解开的,当然又是要借助大量的过场对白= =这个不重要,重要的是我发现小时候所写的推理太过牵强,还有原作为了YY无敌给女主角穿的那件宝衣的剧情也早已舍弃,少了这个铺垫后有些推理就很难展开了。还好我发现了一些其他的漏洞可以借用,不然就真的麻烦了。

下午终于了结了最后一战,哈哈,终于完工喽!可能,当然只是可能,如果有人打穿后会觉得,咦?我怎么觉得没完呢?那是因为,那是因为……我小时候的这个小说本是计划写三部的,后来因为中学学习紧张还有家人的不满所以写了两部之后就被迫放弃了。后来自己也一直在想着这个半成品,决定把故事全部推翻重新来过,前两部只算是一个背景,以前所想的第三部才作为小说的正体,里面自然要做大规模的调整,所谓的神仙妖怪的设定也全部舍弃,所以,这个保留了最初构思的游戏也只能到此为止,而女主角的故事才就此真正开始。至于我所说的小说的正体……恐怕很难付诸行动了,因为我懒,而且,也因为自己疏于练笔已经不会写东西了,怨念啊~比如最近的日志,通篇的废话流水账,基本上就是唠家常的口吻了。

目前的这个游戏版本叫做主线测试版,因为里面除了必要的角色以及店铺老板外没有一个多余的NPC,那么也就没有什么所谓的支线以及隐藏结局了。当然,支线与隐藏结局甚至是隐藏角色和游戏的特别篇我都有考虑过的,会在以后的完美版中加入。其他么,片头和片尾还没有做,不过这些东西相对于隐藏剧情就很容易了,因为以前拿RMTV练过手,游戏的片头片尾和那个是一样的,都是音乐配画,加进去也很方便。音乐早就选好了,图片则只到位了一部分,还要考虑一下字幕该怎么设计,少不得又要去66那看看别人的作品学一学模式了。其他么,标题图画以及战败图片都需要重新做一下,原先是用ACDSee做的,太粗糙了,还是弄精致点比较好看。

OK,下一步就是找找网络硬盘上传游戏了,66那里恐怕不让放半成品的吧?我记得以前好像说过,所以还是先另找地方再说。目前主线版的游戏是145M,真不知道有没有合适的地方一次性上传,且不限制下载次数,不然就真的只能Q传了,当然,前提是如果有朋友不介意这个游戏没有片头片尾只有故事主干而有兴趣测试的话= =
作者: 文字工作者    时间: 2009-3-27 02:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 云舒音    时间: 2009-3-27 05:25
以下引用文字工作者于2009-3-26 18:55:42的发言:

令人郁闷啊!这种东西就不要问了!!这种完全决定于自己!!!

目前主线版的游戏是145M,还真是强悍!!
话说那个梯子,我记得仙2里好像关于主线剧情的(不过话说我比较笨,我基本就没发现过支线剧情的),没有爬多长时间。(当然,我没玩过,可能是经过改变过了,或者就根本我想象的那张图)

没办法,商业素材很烧空间的:三远景图要吃地方,我选的50多首曲子也要占地方,所以就成这么大了= =游戏时间其实也就3、4个小时而已。
至于那个梯子,我自己都忘记仙剑里原来是干嘛的了,毕竟是很久前玩的了= =
作者: 云舒音    时间: 2009-3-27 06:24
(最后几篇了,都不太长,贴一起了)

凌波制作日志之十一
2009年03月12日 星期四 22:14
下面就开始做一些后期的处理了。今天把标题图片做好了,图用的是痕迹画廊的,教程也是照她的贴吧里搬的,完全照搬的结果就是……画面好花哨啊~~~

标题图偏浅色调,难道我得再次用回原先的窗口图?对比一下看看:

这个是我现在用的蓝色窗口,把6R那里的绿色窗口重新调色弄出来的


这个是我一开始选的比较古色古香的窗口


后来因为感觉它颜色太淡影响看对话就换了蓝色,感觉颜色深点,可是有的时候还是不够清楚,要是可以调一下窗口底色的透明度可能就会好点了。以后还要尝试换一下字体,默认字体不够漂亮。

战斗失败图片也重新弄了一个,不会做飞溅的血滴,就拿画笔点了几下= =


下面这个是以前的,用ACDSee做出来的= =


感觉还是不是很好看的样子,谁叫咱没美术细胞呢?先这样搁着吧~


凌波制作日志之十二
2009年03月15日 星期日 20:43
片头制作完毕。战败图又弄了新的色调。

插图片还是很省事啊,大汗的是刚一开始居然忘了要加个等待多少多少帧,所以开始的时候就一直是黑屏,无止尽的黑屏,图片呢?看不到。郁闷了半天,只好去找自己以前做的RMTV《姻缘》。糟糕的是手头的电脑没有存放,那就只能去6R找了。官网的下载怎么也下不了,然后又是安装FlashFXP……好一通折腾啊。

等弄清楚是哪个环节的问题之后,接下来的制作过程就很简单了。做字做图然后插入图片移动图片,测试,调整位置……然后再给标题做个划光的效果。可是不知道是不是图片数量较多的缘故,划光效果总是做不成只从标题上划过的效果,尝试了好几次遮挡效果,都不成,依然是从整个画面划过,算了,不考虑了。

OK,接着是几位主角登场,再次是反复测试对图片做合适的调整,配上角色的名字,还挺像那么回事的,可是,问题在于:图片全部显示完毕之后,音乐还有1分多钟!本来我就是把一首3分多的曲子裁成了1分50秒,前面这几幅图算下来才30多秒,怎么办?直接进入游戏?还是插入动画?问题是我不会做啊,素材也很有限,我又不会画画,想了半天,索性把游戏里的剧情画面挑了几个整理一下加了进来,勉强把时间凑够了。

行了,片头就这样吧!片尾的主要角色图片也已经做好了,剩下要考虑的就是最后的字幕了,这个该怎么设计?狒狒王的《惘然记》后面的字幕感觉很全的样子,照她那个模式走好了= =


凌波制作日志之十三
2009年03月16日 星期一 09:23
昨天临睡前,居然把片尾也弄完了,看来插入图片+插入脚本果然是最省劲的做法啊。

字幕的脚本是从狒狒王的《惘然记》里复制过来的,不过由于她的《惘然记》是R剧,所以脚本结束后是结束游戏,不能回到主画面。我找不到该在哪里改,脚本的说明显然和她的设置不完全一致,就暂时先按照那样放着了= =

片尾的长度和我选的片尾曲还挺一致的,但是忽然想再加一幅图进去,少不得一会还得再调整一下。

在6R那边已经开始“蓄势”了,不过也没什么,只是把这边的日志搬过去而已。最近6R的精品游戏太多了,我这个基本上仍然是入门级的水准,不过没关系,本来就是为了自己的怀念而已啊。


凌波制作日志之十四
2009年03月20日 星期五 15:10
测试结果出炉~

昨天网通又进行了惨绝人寰的封堵,不能上网,正好抓老公继续给我测试游戏,嘿嘿^^

上次是进行到水底取珠的剧情,接下来就是新成员入队了。打怪的时候我一脸黑线的发现:红蕉的攻击居然有一个忘记调整了?天火诀吧,攻击8000到9000?赶紧调出工程一看,果然,1800的0忘记去掉一个= =

唉~RM的战斗数值到底是怎么计算的啊,亏我当初设计技能的时候为了全面调整好5人的攻击力,把他们的所有技能一字排开反复琢磨谁谁到了多少级是多少多少的伤害,和同等级的别人相比又怎样,结果全白折腾了。要是就是我设置的数值没有波动就省事了啊,这下子全部大幅减小数值,和介绍的伤害根本不一样,我也不想这样啊~

在红蕉的天火诀之前其实老公还发现了另一个bug,就是莞儿的五毒咒了,每次跳一下也是好几千的伤害= = 那句话怎么说的来着?国外玩家善于钻研打法,国内玩家擅长钻研bug= = 老公还一脸得意,郁闷啊~~~结果俩人离开时老公不无遗憾的说,俩bug人走了~

后期的装备似乎攻击力也有些过分了,比法术攻击还高,总不能全程用砍的过关吧?虽然我的初衷是想做一个很容易玩的游戏,可是这么砍下来——我还设计那些技能干嘛啊???无奈。再有就是冷的攻击力的尴尬,没法子,设计一个高级别的角色直接带入队伍应该就不成问题了吧?

我老公最后的通关时间为4个小时多一点,和我估计的差不多,级别则为40(仅以柳计),这个和我想的有点出入。不过以后做完美版的时候加几个支线剧情就可以再加几级吧?其实这个版本有一个没做完的隐藏剧情,触发后可以打开一个新地图的,里面的BOSS好像也放进去了,但是路上没战斗,对话也没反应的,因为当时急着做完就把这一节设计成支线了。不过我以前的读者或许会猜到这个BOSS是谁,呵呵

总结一下需要改掉的bug吧:

红蕉的天火诀需要调回180;

莞儿的五毒咒可能会适当调低;

两处地图的切换忘记设置开关了,分别是竹林入口和观月顶入口,如果提前进去了其他剧情搞不好就卡住了;

五月找到的鬼王那里应该再设置几处触发用的事件;

冷冰魂设置一个45到50级的新角色用于后期加入;

武器的普通攻击数值会适当下调,或者提升敌人的物理防御值。

其他的想到了再加进来。

PS:最近几天在听《天下》,很喜欢这种风格的歌曲啊,差点一激动就打算换了主题曲了= =
作者: 云舒音    时间: 2009-3-27 07:08
游戏发布
另附日志15:

凌波制作日志之十五

2009年03月26日 星期四 21:19最后一次测试结束,终于可以往6R搁啦!

幸好自己又测了一次,怪不得6R版规说必须玩通3遍才可以发布,果然是有道理的啊。毕竟是制作者,我对我的设置到底还是比别人清楚一些,结果游戏一开始就测出一个会卡死剧情的bug。原先我设置了一个给钱的小支线,后来做游戏的时候忘记了,于是开关就给重复使用了。这样只要一触发这个支线就会提前打开后面的剧情开关从而导致游戏无法继续,好险啊!幸好发现了。然后到了片尾又发现角色清空给弄错了,赶紧改了回来。其他么,别字改了几个,片尾用的脚本在美兽的指点下也搞定了,OVER!

测试用了四个小时,角色升级果然到后期会比较快,后面遇到小怪基本上一人一个群攻技能就全搞定了。汗,就这样吧,我可不想再调整角色的战斗数值了。容易就容易了呗,玩游戏嘛,要的是消遣,搞得太找虐了哪成啊(心虚的自我安慰ing~~~)

OK,准备在6R发布喽!

(呃,好像还得给莞儿换图?)

发布链接如下:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=121134




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1