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标题: 让你打20个幽灵,打够之后就可以找那个人怎么做? [打印本页]

作者: zhangscz007    时间: 2009-3-16 03:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 凌辰    时间: 2009-3-16 03:42
每打一个就设N号变量+1,在“那个人”的事件里新建一页,开启条件为N号变量=20,输入文章。
作者: tommay    时间: 2009-3-16 03:42
用一个变量表示打败的幽灵数,先初始化为0,每打死一个,变量加1,在那个要找的人下面加个限制,变量==20的时候才能触发

话说柳大的《黑剑2》应该有类似的东西,LZ可以参考下
作者: 天圣的马甲    时间: 2009-3-16 06:52
打死怪物计数要用到脚本。。。。
在scene_battle 2里的update_phase5 ,当按下C键结束战斗时,让某个变量加上战场上的敌人数目($data_troops[@troop_id].members.size)

作者: hitlerson    时间: 2009-3-16 16:26
还要判断是什么怪物哦。。。{/tp}
作者: redant    时间: 2009-3-16 17:39


数据库 队伍 如图设置

在领任务的人那里 条件分歧 当变量==10时 对话
你完成了
除此以外
没干完活别吃饭=。=
作者: 步兵中尉    时间: 2009-3-17 04:59
    以前有人问过我相似的问题。我把那次的答案复制过来了,看看有启发没有(附带了范例)?我只写了五个敌人的范例
有个简单的办法!
   将要杀的幽灵用NPG表示,然后
(一)幽灵狗的NPG的事件第一页空置;第二页设事件出现条件(如“消灭幽灵任务”),在“执行内容”处设置依次为:战斗处理、操作变量(里面选“单独”并命名,加法、常量,然后自己定数字)、暂时消除事件。
(二)发布任务的那个NPG处第一页设置依次是(1)选择是否执行任务(否就直接跳过),是的话打开“消灭幽灵任务”,第二页设事件出现条件“消灭幽灵任务”,选变量处常量选20,后面的以上还是相等自己选!(2)设置NPG的感谢话,得到奖品,再设置变量操作让常量数乘0。(3)关掉消灭幽灵任务”。

     如果实在看不懂我还附了个范例。
http://rpg.blue/upload_program/d ... 40dlz_115085795.rar
     操作是先和那个猎人对话,选是;通过水晶传送过去打狼。完成任务后再找猎人对话就算完成一次了。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『解答很详尽,辛苦了』,积分『+50』。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: otx960219    时间: 2009-3-18 08:02
你可以这样:
没打死一个怪,就掉落一种怪身上特有的东西(可以自己设)100%掉落,等集中了20个后交给某人就可以了




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